Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 68570932300323

infosecurity

Информационная безопасность, пентест и многое другое...

Преобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/tg_infosec

Каналов в рубрике
4 027
Место этого канала
№ 1 562
Открыть рубрику →
Россия

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

• На этом фото, между прочим, прародитель жёсткого диска - магнитный барабан. А емкость этого барабана составляла всего четверть мегабайта. Кстати, магнитные барабаны часто были оперативной памятью, иногда выступали в качестве внешнего накопителя. Но речь пойдет немного в другое русло, а именно в историю и зарождение жесткого диска.

• Многие хорошие вещи в мире вычислительной техники, которые сегодня считаются стандартом, впервые появились в IBM. Как вы уже догадались, там и появился жёсткий диск: он родился в IBM в 1956 году, много лет был одним из ведущих продуктов компании.

• Отцом жёсткого диска часто называют Рейнольда Джосона. До HDD он уже работал с системами хранения данных: изобрёл систему mark sense, которая позволяла размечать карандашом на карточках данные, которые преобразовывались в перфокарты. В 1952 году IBM, компания из штата Нью-Йорк, направляет Джонсона в город Сан-Хосе в Калифорнии для создания лаборатории на Западном побережье США.

• К 1954 году команда Джонсона изобрела новый тип носителя. Впервые он был представлен 13 сентября 1956 года. Вероятно, этот день можно считать днём рождения жёсткого диска. Это была машина, состоящая из 50 алюминиевых пластин диаметром 24 дюйма (≈61 сантиметр). В ней умещалось всего лишь 5 миллионов 6-битных слов — 3,75 мегабайта.

• Кстати, устройство IBM 350 - тот самый жёсткий диск - было одной из частей компьютера IBM 305 RAMAC. Как следует из названия Random Access Method of Accounting and Control, это было решение для управления и ведения финансовой отчётности на предприятиях. Первый инженерный прототип диска появился в июне 1956 года, реальные коммерческие поставки системы начались в январе 1958 года.

• 50 пластин по две поверхности для записи, покрытых ферромагнитным слоем. Всего 100 слоёв для записи, на каждом слое - 100 дорожек. Диски вращались на скорости 1200 оборотов в минуту. Скорость доступа составляла 8,800 6-битных слов в минуту (примерно 51 КБ/с). Была лишь одна пара головок для чтения и записи, которую вверх-вниз для выбора нужной пластины толкал специальный механизм.

• Компьютер IBM RAMAC 305 с одним таким диском IBM 350 предоставлялся за плату в 3200 долларов в месяц (это около 40 тыс. баксов сегодня). Инженеры хотели сделать версию с ёмкостью повыше, но маркетологи не знали, зачем она кому-то может понадобиться. Такое вот было интересное время...

#Разное
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
How To Secure A Linux Server.

• Очень объемное руководство по обеспечению безопасности сервера GNU/Linux. Отличный материал, который можно использовать как чек-лист. Основные темы:

• SSH Server;
• The Network;
• The Auditing;
• The Danger Zone;
• The Miscellaneous.

https://github.com/How-To-Secure-A-Linux-Server

#Linux
Просмотры: 38
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
• Давайте теперь поговорим о серьезных вещах - WASD (незаменимой комбинацией клавиш для игр). Как думаете, почему мы используем именно эту раскладку и откуда это всё пошло?

• Сегодня WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а вот 20 лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.

• На заре шутеров не было единого стандарта управления клавиатурой, геймеры пытались самостоятельно подобрать оптимальный вариант. Разработчики игр ставили по умолчанию различные комбинации для движения, в том числе стрелки. Шутер System Shock в 1994 году предлагал ASDX. В Descent для движения вперёд и назад использовали AZ, а выглянуть из-за угла можно было с помощью QE. Геймеры пробовали и другие комбинации, вроде ZXCV и ESDF.

• Общепринятому сегодня стандарту WASD потребовалось несколько лет, чтобы прочно войти в обиход игроков по всему миру. Неизвестно, кто именно первым начал использовать эту комбинацию, но очень весомый вклад в её популяризацию внёс один человек - Деннис "Thresh" Фонг, величайший игрок в Quake.

• Фонг в 1997 году выиграл в первом национальном турнире Quake tournament личный Ferrari 328 Джонна Кармака, основателя ID Software. И в тот момент, когда он убивал Тома "Entropy" Кимзи, правая рука Фонга лежала на мыши, а левая - на комбинации WASD.

• Деннис Фонг за несколько лет до чемпионата играл в Doom со своим братом, используя исключительно клавиатуру. Но в Doom в мыши не было смысла, потому что смотреть вверх и вниз не было необходимостью. Вы направляли оружие в сторону противника, не ориентируясь на его положение по вертикальной оси.

• И Деннис Фонг, и его брат Лайл были отличными игроками. Но Деннис проигрывал брату, который использовал трекбол, поэтому одним летом Фонг принял решение научиться играть мышью. И стал непобедимым.

• За этим последовали эксперименты, например, WADX. Но в итоге Фонг нашёл WASD и стал использовать только эту комбинацию. Он ли придумал эту схему? Возможно, нет. Другие люди тоже пытались использовать левую сторону клавиатуры в Doom в то же время. Но без влияния Фонга комбинация могла не стать стандартом.

• Кстати, в Quake 2 WASD всё ещё была в качестве отдельной раскладки. А вот в вышедшей в 1998 году Half-Life впервые для шутера комбинация WASD покинула скамейку запасных и стала управлением по умолчанию. В 1999 году Quake 3 наконец добавила WASD в настройки по умолчанию. Затем пошли другие шутеры, но именно Half-Life и Quake 3 внесли основной вклад в популярность раскладки.

• В 2004 году выходит World of Warcraft с теми же настройками по умолчанию, и если бы WASD ещё не была основной для всех, комбинация после WoW точно вошла бы в обиход миллионов геймеров.

• Интересно, что и Гейб Ньюэлл, основатель компании Valve, не использует WASD. Его логика состоит в том, что игры не должны уводить ваши руки от их положения при обычной печати. Поэтому он также использует сдвинутую вправо перевёрнутую T - ESDF. Другой разработчик Half-Life, гейм-дизайнер Дарио Касали предпочитает ASXC.

• Есть и иные варианты. Кто-то предпочитает RDFG. Есть фанаты TFGH. Даже 5RTY и EDAF. А еще были специальные клавиатуры (на фото), где слева были расположены стрелочки для управления. Как то так...

#Разное
Просмотры: 45
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Автоперо.

• В ноябре 2025 года президент США Дональд Трамп объявил об отмене всех исполнительных указов и других документов, подписанных Джо Байденом с помощью автопера. Трамп указал, что это касается примерно 92% документов Байдена, якобы подписанных без его личного участия, и обвинил окружение экс-президента в незаконных действиях. Но что такое это ваше "автоперо"?

• Очень давно, в одной далёкой Америке, а именно - 17 мая 1803 года изобретатель Джон Айзек Хокинс зарегистрировал патент на первую автоматическую систему копирования рукописного текста, которая получила название "полиграф". Этот полиграф не имеет никакого отношения к современным "детекторам лжи", называемым тем же самым словом. По большому счету, тот, первый полиграф представлял собой раму с двумя перьями, соединенными подвижной системой рычагов.

• Под мостиком каждого пера симметрично располагались чернильницы. Таким образом, погружение основного пера в чернила также макало в чернильницу "ведомое" перо: важно было лишь вовремя доливать туда чернила. Оператор писал на листе бумаги одним пером, в то время как другое перо в точности повторяло его движения.

• Прямым наследником полиграфа стало механическое устройство под названием Robot Pen, появившееся в той же Америке уже в 1930-х годах. Создатель этого аппарата, инженер Роберт Бланк, немного развил первоначальную идею: образец рукописного текста, написанный живым человеком, переносился на виниловую пластину в виде канавки примерно тем же методом, которым создавались звуковые дорожки на граммофонных пластинках. Затем по этой канавке двигался щуп, который синхронно перемещал манипулятор с закрепленным на нём чернильным пером. На бумаге получалась абсолютно точная копия первоначальной строки.

• Но винил - довольно хрупкий и нестойкий материал, виниловые пластины подвержены быстрому износу и деформациям. Эта проблема успешно разрешилась с появлением пластмасс: канавку начали гравировать на более прочной и долговечной пластиковой матрице. Щуп был механически соединен с системой рычагов, к которым можно было прикрепить практически любой пишущий инструмент: карандаш, ручку, фломастер. В таком варианте устройство и получило известность под названием Autopen (автоперо).

• Автоперо в практически современном его виде, которым пользовался Байден, появилось на свет в 1942 году. Причем появилось оно не просто так, а по заказу министра Военно-морских сил США, которым, судя по всему, надоело подписывать кучу бумаг вручную.

• Автоперья мгновенно завоевали популярность среди чиновников и богатых людей.

• В современных версиях автопера исходная матрица с подписью оцифрована, пластиковая пластина с образцом уже не используется, поэтому девайс с технической точки зрения больше похож на простой графический плоттер с ЧПУ и автоматической системой подачи бумаги. Но основной принцип работы машины остался неизменным с 1942 года: это ручка, закрепленная на рычажном механизме, которая механически выводит на бумаге заранее заданные каракули.

• Электромеханическим автопером активно пользовались многие президенты США: по слухам, подобной техникой не брезговали Гарри Трумэн и Джеральд Форд, но только Линдон Б. Джонсон впервые позволил журналистам сфотографировать автоперо в Белом доме (на фото), после чего в The National Enquirer вышла статья с громким заголовком "Робот, заменяющий президента", вызвав громкий скандал.

• В принципе, отличить подпись, сделанную автопером от настоящей, относительно несложно: автоматическая подпись ставится с равномерным давлением и углублением в бумаге, в то время как в оригинальном рукописном тексте давление обычно варьируется. Однако современные электронные автоперья уже научились варьировать степень нажатия ручки на бумагу и даже скорость письма, потому этот критерий больше не работает. Впрочем, возможность отличить оригинал от копии уже давно никого не останавливает: этот инструмент слишком распространени удобен, чтобы политики, бизнесмены и чиновники от него отказались.

#Разное
Просмотры: 55
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
В начале была CAPTCHA.

• История CAPTCHA началась с одного человека, мечтавшего изменить мир. Луис фон Ан был молодым информатиком из Университета Карнеги в Меллоне, который пытался решить проблему спама в интернете. Именно ему и его коллегам в 2000 году пришла в голову роковая идея под названием "Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart" - собственно CAPTCHA. Принцип работы теста был прост - люди без нарушения зрения легко читали искаженные символы на экране, а вот у роботов с этим были явные проблемы.

• Незатейливое, но гениальное изобретение фон Ана сработало, распространилось и было готово прославить своего создателя! Однако, переложив страдания юзеров на математику, фон Ан с ужасном понял, что капча - настоящий пожиратель времени. Каждый раз, когда вы ее вводите, вы тратите 10 драгоценных секунд. А если умножить это на 200 миллионов (число вводов капчи в день), то получается, что теряется больше 500 тысяч человеко-часов (или 57 лет) ежедневно!

• Ну да ладно... Спустя 7 лет появился новый проект - reCAPTCHA, удвоив число слов в ней. В 2007 году фон Ан объединился с The New York Times и Internet Archive для перевода в цифру различной макулатуры. Эти проекты использовали программы оптического распознавания текста (OCR), у которых была та же слабость, что и у спам-программ: они не считывали искаженные буквы. Угадайте, где еще искаженных, выцветших, изъеденных временем букв было пруд пруди? Верно - в старых книгах, газетах и журналах. В текстах старше полувека ошибки OCR достигали 30%, и перепроверять такие объемы вручную было бы (очень дорогим) безумием.

• Луис фон Ан и его reCAPTCHA решили задачу элегантно. Новая капча показывала пользователю два слова: одно контрольное, уже известное системе, и одно новое - из скана книги или газеты. Если человек правильно вводил первое, компьютер полагал, что и второе, скорее всего, верно.

• Далее вариант юзера сверяли с ответами других пользователей. Когда 10 человек расшифровывали одно и то же слово одинаково, оно считалось распознанным и само становилось первым контрольным словом.

• Люди так часто проходили капчу, что годовой объем статей The New York Times расшифровывали каждые четыре дня. Всего за несколько месяцев юзеры по всему миру оцифровали выпуски газеты New York Times за двадцатилетний период! В течение только первого года эксперимента reCAPTCHA было расшифровано 440 миллионов слов, что эквивалентно 17 600 книгам.

• Подведя первые итоги, институт CyLab при Университете Карнеги в Меллоне, тот самый, в котором работала группа фон Ана, сообщил о 99,1% точности распознавания - результат, близкий к профессиональному в транскрибировании.

• В 2009 году проект reCAPTCHA купила Google и с его помощью запустила уже Google Books - амбициозный проект по "оцифровке всех существующих книг". К 2019 году компании удалось с помощью reCAPTCHA отсканировать более 40 миллионов книг (около трети всего мирового фонда).

• Позже, конечно, ситуация изменилась - ИИ взламывает капчу, а Google заключает с юзерами сомнительную, с точки зрения приватности, сделку - начинает собирать личные данные о поведении в сети в обмен на лаконичное тыканье в чекбокс «Я не робот». Так душа reCAPTCHA умрет. Но фон Ана это уже не будет волновать - ведь вдохновившись успехом в книжной оцифровке, он с головой погрузится в свой новый проект - Duolingo (та самая зеленая сова для изучения английского языка), но это уже совсем другая история...

#Разное
Просмотры: 47
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
• Недавно пересматривал курс от Андрея Созыкина по защищенным сетевым протоколам и решил найти дополнительный материал по протоколу TLS 1.3. В итоге нашел два очень крутых ресурса:

• https://tls13.xargs.org - это очень красивая и наглядная демонстрация работы протокола, начиная с первоначального соединения до его завершения. Каждый шаг детально описан, что позволяет в мельчайших подробностях изучить работу протокола TLS 1.3.

• https://tls.dxdt.ru/tls.html - огромная статья, автор которой актуализирует материиал на протяжении 11 лет. Тут можно найти буквально всё! Содержание следующее:

• Предназначение;
• Логика TLS;
• Первоначальное соединение (Handshake);
• Сообщения Handshake TLS 1.2 (и ранее);
• Сокращённый формат Handshake в TLS 1.2 (и раньше);
• Повторное проведение Handshake.
• Предупреждения (Alert);
• Сеансовые ключи;
• Протокол Диффи-Хеллмана;
• TLS 1.3: первоначальное соединение (Handshake):
• ClientHello 1.3;
• ServerHello 1.3;
• Защищённые сообщения Handshake в TLS 1.3;
• Управление сеансовыми ключами в TLS 1.3;
• Сокращённый вариант установления соединения (Handshake) в TLS 1.3;
• Защита данных расширения SNI.
• Асимметричные криптосистемы, электронная подпись:
• Криптосистема RSA;
• Криптосистема ECDSA.
• Параметры криптосистем;
• Сертификаты;
• Шифры в TLS:
• Шифр AES;
• Шифр ChaCha20.
• Режимы шифрования;
• Коды аутентификации сообщений;
• Аутентифицированное шифрование - GCM и CCM;
• Защищённые записи TLS;
• Длины ключей и сочетание криптосистем;
• Основные направления атак на TLS:
• TLS и постквантовая криптография;
• Метаинформация о соединении;
• Атаки со стороны сервисов.
• Приложение А. Конечные поля и эллиптические кривые в криптографии;
• Приложение Б. Применение TLS для защиты других протоколов;
• Приложение В. TLS и криптосистемы ГОСТ (ГОСТ-TLS).

https://tls.dxdt.ru/

#Сети #Разное
Просмотры: 52
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
• В 1987 году был представлен по-настоящему доступный для потребителей ПК - Amiga 500 (на фото). Нюанс заключался в том, что эти компьютеры не имели жесткого диска. Единственным ПЗУ являлась микросхема Kickstart, содержащая в себе часть операционной системы компьютера. Предполагалось, что вторая "половина" AmigaOS будет загружена пользователем с дискеты. А игры и некоторый наиболее тяжеловесный софт и вовсе миновали запуск операционной системы и загружались с носителя напрямую. Соответственно, и "выходить" после игры было некуда: чтобы запустить другое приложение, требовалось перезагрузить компьютер кнопкой на блоке питания и вставить новую дискету.

• Так вот, в ноябре 1987 года команда Swiss Cracking Association, которая "специализировалась" на снятии защиты с лицензионного ПО, выпустила первый в мире вирус для Amiga. Вирус мог храниться либо на дискете, либо в RAM включенного компьютера.

• Вредоносный код, изначально находящийся в загрузочном секторе дискеты, загружался в оперативную память и прописывал свое тело в boot-сектора всех незащищенных от записи дисков, которые пользователь вводил в компьютер.

• Проявлялся вирус в виде следующей надписи на экране:

Something wonderful has happened
Your AMIGA is alive!!!
and, even better…
Some of your disks are infected by a VIRUS!!!
Another masterpiece of The Mega-Mighty SCA !!

• При этом "вирусный текст" выводился не при каждой загрузке с пораженной дискеты, а только 1 раз в 15 "теплых" перезапусков компьютера. Благодаря этому "инкубационному периоду" вероятность заражения нового устройства многократно возрастала.

• Несмотря на свою кажущуюся безобидность, вирус мог нанести реальный вред программам, дискеты с которыми имели собственные загрузчики. Переписывая себя на новый диск, вирус нарушал код boot-loader’а, вследствие чего программа переставала запускаться.

• Удалить вирус было достаточно просто: в случае с дисками, содержащими только файлы, требовалось дать команду "install", после чего boot-сектор полностью перезаписывался. Игру или программу "вылечить" было уже несколько сложнее: требовалось найти точно такой же, но "здоровый" диск и переписать содержимое его загрузочного сектора на зараженный.

• Крайне примечателен еще один факт: ASC был не просто вирусом, а вирусом-самоубийцей: разработчики "позаботились" о своих жертвах и вшили в программу функцию деактивации. Чтобы удалить вирус из памяти, нужно было удерживать кнопку fire 1 устройства, подключенного в первый порт, во время перезагрузки. То есть, либо "огонь" на джойстике, либо левую кнопку мыши.

• Чуть позже программист под ником SaturnusTheInvincible создал специальную программу, которая помогла в борьбе с данным вирусом.

• Кстати, вот по этой ссылке находится небольшая статья из журнала 1997 года. Обеспокоенный вирусной угрозой автор рассказывает читателям о работе с популярными антивирусными программами.

• Самые пытливые читатели могут даже ознакомиться на сайте SCA с исходным кодом вируса и некоторыми документами, касающимися его авторов.

#Разное
Просмотры: 58
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «infosecurity» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти