Кейс Pirate Ships: один оффер + фичеринг = 30% новых платящих игроков за месяц
Можно ли привлечь новую платящую аудиторию без увеличения маркетингового бюджета? Команда HeroCraft доказала, что да: уже за первый месяц после запуска Pirate Ships в RuStore 30% новых платящих игроков пришли именно через нашу площадку.
Что помогло добиться такого результата, почему эта стратегия сработала, какие метрики получила команда и какие выводы из этого кейса могут сделать другие разработчики — коротко рассказываем в карусели, а полный разбор кейса — в статье DevБлога.
🔗 Читать кейс