Кейс Pirate Ships: один оффер + фичеринг = 30% новых платящих игроков за месяц



Можно ли привлечь новую платящую аудиторию без увеличения маркетингового бюджета? Команда HeroCraft доказала, что да: уже за первый месяц после запуска Pirate Ships в RuStore 30% новых платящих игроков пришли именно через нашу площадку.

Что помогло добиться такого результата, почему эта стратегия сработала, какие метрики получила команда и какие выводы из этого кейса могут сделать другие разработчики — коротко рассказываем в карусели, а полный разбор кейса — в статье DevБлога.

🔗 Читать кейс
Просмотры: 1 203
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Репосты публикации

Публикация канала

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти