Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, один из сооснователей id…
Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, один из сооснователей id Software и создателей Wolfenstein 3D, Doom и Quake, рассказал о судьбе своего нового проекта. Несмотря на то что в 2025 году #Microsoft отозвала финансирование игры, Romero Games нашла нового издателя, а сам шутер постепенно обретает форму. Известно, что проект будет на движке Unreal Engine 5.8, в котором команда использует значительную часть наработок отменённой игры.
● Ромеро дал понять, что новый проект будет отличаться от привычных линейных шутеров. Для него особенно важна свобода исследования: разработчик хочет, чтобы игроки сами выбирали направление, замечали интересные места и могли отвлекаться от первоначальной цели ради неожиданных открытий.
● В качестве примера он привёл The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По словам Ромеро, в такой игре можно направиться к определённой башне, но по пути встретить столько интересного, что первоначальная задача постепенно забудется. Именно это ощущение приключения и непредсказуемого исследования команда хочет перенести в свой шутер.
● Ромеро дал понять, что новый проект будет отличаться от привычных линейных шутеров. Для него особенно важна свобода исследования: разработчик хочет, чтобы игроки сами выбирали направление, замечали интересные места и могли отвлекаться от первоначальной цели ради неожиданных открытий.
● В качестве примера он привёл The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По словам Ромеро, в такой игре можно направиться к определённой башне, но по пути встретить столько интересного, что первоначальная задача постепенно забудется. Именно это ощущение приключения и непредсказуемого исследования команда хочет перенести в свой шутер.