ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.786▲ 2,3 %+18 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.26 632▲ 5,1 %было 28 630
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.97▲ 46,1 %было 75
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,5 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,1 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 497▲ 4,2 %было 5 274после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,6 %▲ 0,7 п. п.пунктир — было 27,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,87 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 13,4 %было 4,9после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,4 %▼ 2,4 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+18подписчиков за период
+8 самый большой прирост · 30 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
678 845просмотров за период▼ 9,4 %
Средний охват поста — 5 497 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 04:43 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Почему Electronic Arts закрыла BioWare — главное из материала Джейсона Шрайера:
Столкнувшись с финансовыми трудностями, издатель предпочёл «Звёздные войны» серии Mass Effect. Основные моменты:
• Закрытие было обусловлено несколькими причинами, но главным фактором стало недавнее появление возможности разработать третью часть Star Wars Battlefront совместно с Lucasfilm.
• Как раз в тот момент, когда появилась эта сделка, издатель игр столкнулся с новыми финансовыми трудностями из-за сделки по выкупу компании с использованием заемных средств на сумму 55 миллиардов долларов, возглавляемой инвестиционным фондом Саудовской Аравии, которая была завершена в августе, в результате чего EA стала частной компанией и обременена долгом в 18 миллиардов долларов.
• Анализируя портфолио проектов EA на ближайшие несколько лет, руководство компании обнаружило, что у них есть две научно-фантастические экшен-игры, каждая из которых, по прогнозам, обойдется в сотни миллионов долларов — Star Wars Battlefront III и следующая часть серии Mass Effect.
• Они решили инвестировать в «Звёздные войны» и в результате закрыли BioWare. Разработка Star Wars Battlefront III ещё даже не началась, но руководители EA сочли её менее рискованной и более «предсказуемой ставкой», чем новая Mass Effect — издатель всегда чувствовал себя более комфортно с шутерами, чем с ролевыми играми, отметил Шрайер.
• Безусловно, за закрытием студии стояли и другие факторы. Последние несколько игр BioWare не были хорошо приняты публикой, в том числе Mass Effect: Andromeda 2017 года и провальная «Anthem» 2019 года. Последний релиз студии Dragon Age: The Veilguard 2024 года, не оправдал ожиданий по продажам на 50%, что побудило EA сократить штат BioWare и перевести многих сотрудников в другие подразделения организации. К моменту закрытия студии на прошлой неделе в BioWare осталось всего 50 человек.
• Возможно, свою роль в закрытии сыграла и корпоративная политика. Летом EA провела кадровые перестановки в руководстве — так, Лора Миле была сторонницей BioWare и серии Mass Effect, но компания отодвинула игру «на второй план».
• Отвечая на вопрос о закрытии BioWare, представитель EA заявил в официальном сообщении, что компания «пришла к этому решению коллегиально после нескольких месяцев планирования, обзора и анализа, включая тщательное изучение меняющихся условий ведения бизнеса, динамики отрасли и наших долгосрочных приоритетов», но не стал раскрывать более подробную информацию.
• Ещё в 2007 году, когда Electronic Arts приобрела BioWare, она пообещала выпустить амбициозную видеоигру по мотивам «Звёздных войн» — сейчас студия как раз и «погибла» из-за далёкой-далёкой галактики, подвёл итог Шрайер.
В Crimson Desert можно бесплатно поиграть 5 часов через PS Plus
Pearl Abyss добавила пробную версию Crimson Desert для подписчиков PlayStation Plus Premium и Deluxe. Игрокам предоставляют пять часов на знакомство с масштабным приключением.
Это возможность оценить игру перед покупкой, не оплачивая полную стоимость. При этом пробная версия ограничена по времени.
Мы помогаем с покупкой игры и оформлением подписки на аккаунты Турции, Индии и не только. Пишите нам в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт.
Зак Креггер немного разочарован тем, что обсуждения вокруг его Resident Evil не касались самого фильма
Режиссер все еще гордится своей работой и своим виденьем, однако фанаты обсуждали больше наличие культовых персонажей и общий канон во вселенной игры.
Креггер ожидал неоднозначную реакцию, но неприятный осадочек все же остался.
И все же это не помешало стать фильму самым кассовым в истории всех адаптаций хоррора от Capcom. Картина собрала в мировом прокате более 320 млн долларов.
Sony готовит умное ценообразование для PlayStation Store
Компания ищет руководителя, который займётся развитием системы Intelligent Pricing. Она будет отвечать за управление ценами, персональные предложения и скидки в цифровом магазине PlayStation.
Ранее пользователи уже замечали эксперименты с динамическими ценами: одна и та же игра могла стоить у разных покупателей почти в два раза дороже или дешевле. Теперь Sony планирует развивать эти инструменты с помощью искусственного интеллекта и автоматизации.
Джон Ромеро нашёл нового издателя для своего шутера, от которого отказалась XBOX
Название своей студии и дату полноценного анонса игры он пока не раскрыл.
После потери финансирования студии пришлось сократить команду со 110 до пяти человек. Позже Ромеро удалось вернуть ещё десять бывших сотрудников. Сейчас над игрой работают около 15-16 человек.
При этом изначальный проект решили полностью переработать: для его создания требовалась слишком большая команда. Новая игра сохранит часть прежних наработок — персонажей, графику, оружие и программный код, но станет самостоятельным шутером с новой концепцией.
Ромеро доволен нынешним форматом работы. Он лично занимается разработкой, создаёт игровые механики и принимает основные решения. По его словам, небольшая команда позволяет быстрее менять направление проекта и обходиться без лишних совещаний и продюсеров.
Новый издатель также не вмешивается в творческий процесс и полностью доверяет команде. Ромеро назвал это идеальным вариантом и заявил, что больше не хочет работать с крупными издателями.
Состоялся выход второго сезона «Декстера: Воскрешение»
Он доступен на Paramount+, а финальный эпизод выйдет 1 января 2027 года
В новых сериях герой оказался меж двух огней: один убийца уже печально известен, а второй терроризирует Нью-Йорк так, как никто не мог и представить. Параллельно Декстеру предстоит сразиться со своим главным врагом на сегодняшний день — кризисом среднего возраста.
К своим ролям вернулись Майкл С. Холл, Кристен Риттер, Ума Турман, Брайан Кокс, Дэн Стивенс и другие, а среди новых персонажей появился злодей в исполнении Брайана Кокса.
Режиссёр «Обсессии» выпустил безумную пятиминутную короткометражку Mama Bear
Главный герой Флойд работает в клининговой компании и засыпает в доме клиентки. Проснувшись от звонка друга, он сталкивается с чередой странных событий.
Баркер самостоятельно написал сценарий, выступил режиссёром и монтажёром. Производство короткометражки профинансировала Windows. В съёмках участвовали четверо актёров.
Удалённые кампании и рейды Destiny 2 начнут возвращать в начале 2028 года
Bungie готовит масштабное возвращение контента, который ранее отправили в хранилище. Речь идёт о сюжетных кампаниях, игровых локациях, рейдах и других материалах, недоступных игрокам.
Пока проект находится на стадии препродакшена. Разработчики уже оценили объём работ и утвердили план, а полноценное производство должно начаться в январе-феврале 2027 года.
На непосредственное восстановление контента отведено около года. Если сроки не изменятся, первые результаты этой работы игроки увидят в начале 2028 года.
Хватит спать, good hunter: грядущая анимационная адаптация Bloodborne с рейтингом R обзавелась режиссёром и сценаристом
По словам Jacksepticeye — известного видеоигрового YouTube-блогера, выступающего основным продюсером проекта, — за шесть месяцев после анонса лента достигла солидного прогресса в творческом видении проекта, что позволило отыскать подходящего good постановщика и даже good сценариста.
Имена и явки пока не разглашаются, но информацией обещают соблазнять порционно — для накала интереса.
Состоялся релиз дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert
Пора вернуться в одну из самых масштабных игр 2026 года. Главные нововведения DLC:
• В дополнении появилось три новые сюжетные линии для Клиффа, Унки и Дамианы. После завершения основной истории новые задания доступны в меню «Дневник». Кроме того, после завершения основного задания «Волчий холм» можно приступить к заданиям, посвящённым морским приключениям.
• Клифф, Унка и Дамиана могут исследовать подводный мир Пайвела. В морских глубинах герой могут найти руины и сундуки с сокровищами, а также встретить новых существ и ездовых животных.
• Для погружения не нужно выполнять особые условия, однако под водой запас дыхания будет уменьшаться. Поэтому нужно заранее взять с собой специальные предметы или использовать костюм для погружения.
• После завершения соответствующей сюжетной линии появится возможность построить собственный корабль и отправиться в плавание по океану Пайвела. Эта цепочка заданий станет доступна после того, как герои обустроют лагерь Серогривых на Волчьем холме. Чтобы построить корабль, нужно отправить соратников на соответствующее задание в порту. Также корабль можно приобрести у смотрителя судов.
• Главные герои могут построить более близкие отношения с жителями Пайвела, но нужно общаться с ними, чтобы завоевать их доверие. Отношения могут перерасти в любовь и даже закончиться свадьбой. Они принесут перемены и в лагерь Серогривых. После его улучшения до определённого уровня близкие друзья смогут приходить в гости.
• В Charting the Unknown доступна улучшенная система жилья, которая позволяет построить собственный дом с нуля. Чтобы получить доступ к обычной и улучшенной системам хаузинга, нужно обустроить лагерь на Волчьем холме и выполнить задание «Просьба Люка» из цепочки заданий фракции Серогривых «Земли рассвета».
• В дополнении можно захватить три замка. Необходимо завершить основную сюжетную линию и соответствующие задания, а затем освободить узлы, чтобы открыть миссии по захвату замков. После этого герои смогут обустраивать внутренние помещения и дворы, украшая их уникальными предметами мебели и декора.
• Разработчики добавили механику аренды и управления различными заведениями — от ресторана в Веллуа до кузницы на танковом заводе Зарган. Получить доступ к разным объектам по всему Пайвелу через карту мира можно после освобождения соответствующего региона в рамках задания фракции и обустройства лагеря Серогривых.
• Доступен новый боевой режим «Сад испытаний», в котором предстоит сражаться один за другим с боссами, встреченными во время приключений по Пайвелу. Сад испытаний станет доступен после завершения основной сюжетной линии, а за прохождение испытания выдадут особую награду.
Приобрести как основную игру, так и DLC можно с нашей помощью. Обращайтесь в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.