Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 72234340546792

Мир PlayStation

Новостное сообщество о видеоиграх с фокусом на PlayStation.

Рассказываем о PS5, PS4, Xbox и Nintendo, а также о кино и сериалах.

VK - vk.com/playstation.world

Каналов в рубрике
8 431
Место этого канала
№ 1 336
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Почему Electronic Arts закрыла BioWare — главное из материала Джейсона Шрайера:

Столкнувшись с финансовыми трудностями, издатель предпочёл «Звёздные войны» серии Mass Effect. Основные моменты:

• Закрытие было обусловлено несколькими причинами, но главным фактором стало недавнее появление возможности разработать третью часть Star Wars Battlefront совместно с Lucasfilm.

• Как раз в тот момент, когда появилась эта сделка, издатель игр столкнулся с новыми финансовыми трудностями из-за сделки по выкупу компании с использованием заемных средств на сумму 55 миллиардов долларов, возглавляемой инвестиционным фондом Саудовской Аравии, которая была завершена в августе, в результате чего EA стала частной компанией и обременена долгом в 18 миллиардов долларов.

• Анализируя портфолио проектов EA на ближайшие несколько лет, руководство компании обнаружило, что у них есть две научно-фантастические экшен-игры, каждая из которых, по прогнозам, обойдется в сотни миллионов долларов — Star Wars Battlefront III и следующая часть серии Mass Effect.

• Они решили инвестировать в «Звёздные войны» и в результате закрыли BioWare. Разработка Star Wars Battlefront III ещё даже не началась, но руководители EA сочли её менее рискованной и более «предсказуемой ставкой», чем новая Mass Effect — издатель всегда чувствовал себя более комфортно с шутерами, чем с ролевыми играми, отметил Шрайер.

• Безусловно, за закрытием студии стояли и другие факторы. Последние несколько игр BioWare не были хорошо приняты публикой, в том числе Mass Effect: Andromeda 2017 года и провальная «Anthem» 2019 года. Последний релиз студии Dragon Age: The Veilguard 2024 года, не оправдал ожиданий по продажам на 50%, что побудило EA сократить штат BioWare и перевести многих сотрудников в другие подразделения организации. К моменту закрытия студии на прошлой неделе в BioWare осталось всего 50 человек.

• Возможно, свою роль в закрытии сыграла и корпоративная политика. Летом EA провела кадровые перестановки в руководстве — так, Лора Миле была сторонницей BioWare и серии Mass Effect, но компания отодвинула игру «на второй план».

• Отвечая на вопрос о закрытии BioWare, представитель EA заявил в официальном сообщении, что компания «пришла к этому решению коллегиально после нескольких месяцев планирования, обзора и анализа, включая тщательное изучение меняющихся условий ведения бизнеса, динамики отрасли и наших долгосрочных приоритетов», но не стал раскрывать более подробную информацию.

• Ещё в 2007 году, когда Electronic Arts приобрела BioWare, она пообещала выпустить амбициозную видеоигру по мотивам «Звёздных войн» — сейчас студия как раз и «погибла» из-за далёкой-далёкой галактики, подвёл итог Шрайер.
Просмотры: 95
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
В Crimson Desert можно бесплатно поиграть 5 часов через PS Plus

Pearl Abyss добавила пробную версию Crimson Desert для подписчиков PlayStation Plus Premium и Deluxe. Игрокам предоставляют пять часов на знакомство с масштабным приключением.

Это возможность оценить игру перед покупкой, не оплачивая полную стоимость. При этом пробная версия ограничена по времени.

Мы помогаем с покупкой игры и оформлением подписки на аккаунты Турции, Индии и не только. Пишите нам в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт.
Просмотры: 91
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Зак Креггер немного разочарован тем, что обсуждения вокруг его Resident Evil не касались самого фильма

Режиссер все еще гордится своей работой и своим виденьем, однако фанаты обсуждали больше наличие культовых персонажей и общий канон во вселенной игры.

Креггер ожидал неоднозначную реакцию, но неприятный осадочек все же остался.

И все же это не помешало стать фильму самым кассовым в истории всех адаптаций хоррора от Capcom. Картина собрала в мировом прокате более 320 млн долларов.
Просмотры: 100
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Sony готовит умное ценообразование для PlayStation Store

Компания ищет руководителя, который займётся развитием системы Intelligent Pricing. Она будет отвечать за управление ценами, персональные предложения и скидки в цифровом магазине PlayStation.

Ранее пользователи уже замечали эксперименты с динамическими ценами: одна и та же игра могла стоить у разных покупателей почти в два раза дороже или дешевле. Теперь Sony планирует развивать эти инструменты с помощью искусственного интеллекта и автоматизации.
Просмотры: 96
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Джон Ромеро нашёл нового издателя для своего шутера, от которого отказалась XBOX

Название своей студии и дату полноценного анонса игры он пока не раскрыл.

После потери финансирования студии пришлось сократить команду со 110 до пяти человек. Позже Ромеро удалось вернуть ещё десять бывших сотрудников. Сейчас над игрой работают около 15-16 человек.

При этом изначальный проект решили полностью переработать: для его создания требовалась слишком большая команда. Новая игра сохранит часть прежних наработок — персонажей, графику, оружие и программный код, но станет самостоятельным шутером с новой концепцией.

Ромеро доволен нынешним форматом работы. Он лично занимается разработкой, создаёт игровые механики и принимает основные решения. По его словам, небольшая команда позволяет быстрее менять направление проекта и обходиться без лишних совещаний и продюсеров.

Новый издатель также не вмешивается в творческий процесс и полностью доверяет команде. Ромеро назвал это идеальным вариантом и заявил, что больше не хочет работать с крупными издателями.
Просмотры: 104
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Состоялся выход второго сезона «Декстера: Воскрешение» — видео, канал «Мир PlayStation» ▶ видео
Состоялся выход второго сезона «Декстера: Воскрешение» — фото, канал «Мир PlayStation»
Состоялся выход второго сезона «Декстера: Воскрешение»

Он доступен на Paramount+, а финальный эпизод выйдет 1 января 2027 года

В новых сериях герой оказался меж двух огней: один убийца уже печально известен, а второй терроризирует Нью-Йорк так, как никто не мог и представить. Параллельно Декстеру предстоит сразиться со своим главным врагом на сегодняшний день — кризисом среднего возраста.

К своим ролям вернулись Майкл С. Холл, Кристен Риттер, Ума Турман, Брайан Кокс, Дэн Стивенс и другие, а среди новых персонажей появился злодей в исполнении Брайана Кокса.
Просмотры: 135
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Режиссёр «Обсессии» выпустил безумную пятиминутную короткометражку… — видео, канал «Мир PlayStation» ▶ видео
Режиссёр «Обсессии» выпустил безумную пятиминутную короткометражку Mama Bear

Главный герой Флойд работает в клининговой компании и засыпает в доме клиентки. Проснувшись от звонка друга, он сталкивается с чередой странных событий.

Баркер самостоятельно написал сценарий, выступил режиссёром и монтажёром. Производство короткометражки профинансировала Windows. В съёмках участвовали четверо актёров.
Просмотры: 197
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Удалённые кампании и рейды Destiny 2 начнут возвращать в начале 2028 года

Bungie готовит масштабное возвращение контента, который ранее отправили в хранилище. Речь идёт о сюжетных кампаниях, игровых локациях, рейдах и других материалах, недоступных игрокам.

Пока проект находится на стадии препродакшена. Разработчики уже оценили объём работ и утвердили план, а полноценное производство должно начаться в январе-феврале 2027 года.

На непосредственное восстановление контента отведено около года. Если сроки не изменятся, первые результаты этой работы игроки увидят в начале 2028 года.
Просмотры: 182
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Хватит спать, good hunter: грядущая анимационная адаптация Bloodborne с рейтингом R обзавелась режиссёром и сценаристом

По словам Jacksepticeye — известного видеоигрового YouTube-блогера, выступающего основным продюсером проекта, — за шесть месяцев после анонса лента достигла солидного прогресса в творческом видении проекта, что позволило отыскать подходящего good постановщика и даже good сценариста.

Имена и явки пока не разглашаются, но информацией обещают соблазнять порционно — для накала интереса.
Просмотры: 194
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Состоялся релиз дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert — видео, канал «Мир PlayStation» ▶ видео
Состоялся релиз дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert — фото 1 из 8, канал «Мир PlayStation»
Состоялся релиз дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert

Пора вернуться в одну из самых масштабных игр 2026 года. Главные нововведения DLC:

• В дополнении появилось три новые сюжетные линии для Клиффа, Унки и Дамианы. После завершения основной истории новые задания доступны в меню «Дневник». Кроме того, после завершения основного задания «Волчий холм» можно приступить к заданиям, посвящённым морским приключениям.

• Клифф, Унка и Дамиана могут исследовать подводный мир Пайвела. В морских глубинах герой могут найти руины и сундуки с сокровищами, а также встретить новых существ и ездовых животных.

• Для погружения не нужно выполнять особые условия, однако под водой запас дыхания будет уменьшаться. Поэтому нужно заранее взять с собой специальные предметы или использовать костюм для погружения.

• После завершения соответствующей сюжетной линии появится возможность построить собственный корабль и отправиться в плавание по океану Пайвела. Эта цепочка заданий станет доступна после того, как герои обустроют лагерь Серогривых на Волчьем холме. Чтобы построить корабль, нужно отправить соратников на соответствующее задание в порту. Также корабль можно приобрести у смотрителя судов.

• Главные герои могут построить более близкие отношения с жителями Пайвела, но нужно общаться с ними, чтобы завоевать их доверие. Отношения могут перерасти в любовь и даже закончиться свадьбой. Они принесут перемены и в лагерь Серогривых. После его улучшения до определённого уровня близкие друзья смогут приходить в гости.

• В Charting the Unknown доступна улучшенная система жилья, которая позволяет построить собственный дом с нуля. Чтобы получить доступ к обычной и улучшенной системам хаузинга, нужно обустроить лагерь на Волчьем холме и выполнить задание «Просьба Люка» из цепочки заданий фракции Серогривых «Земли рассвета».

• В дополнении можно захватить три замка. Необходимо завершить основную сюжетную линию и соответствующие задания, а затем освободить узлы, чтобы открыть миссии по захвату замков. После этого герои смогут обустраивать внутренние помещения и дворы, украшая их уникальными предметами мебели и декора.

• Разработчики добавили механику аренды и управления различными заведениями — от ресторана в Веллуа до кузницы на танковом заводе Зарган. Получить доступ к разным объектам по всему Пайвелу через карту мира можно после освобождения соответствующего региона в рамках задания фракции и обустройства лагеря Серогривых.

• Доступен новый боевой режим «Сад испытаний», в котором предстоит сражаться один за другим с боссами, встреченными во время приключений по Пайвелу. Сад испытаний станет доступен после завершения основной сюжетной линии, а за прохождение испытания выдадут особую награду.

Приобрести как основную игру, так и DLC можно с нашей помощью. Обращайтесь в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт.
Просмотры: 176
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Мир PlayStation» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти