Кажется, что с красивой картинки, цвета или шрифта. Но на самом деле — с идеи.
👩💻Перед тем как открыть Figma и начать двигать элементы по макету, важно понять: для кого мы это делаем, какую задачу решаем и что человек должен почувствовать или сделать, увидев дизайн.
Особенно если дизайн выходит за пределы экрана и становится частью реального пространства: выставки, рекламной конструкции, арт-объекта или POSM. Здесь нужно учитывать не только композицию и визуальный стиль, но и размеры, материалы, производство и то, как человек будет взаимодействовать с объектом.
💡Этому подходу посвящена программа ДПО Московского Политеха «Графический дизайн рекламных и арт-объектов».
На программе вы научитесь:
☑️анализировать бриф и формулировать проектную задачу
☑️разрабатывать Big Idea и визуальную концепцию
☑️работать с пространством и восприятием
☑️проектировать рекламные и арт-объекты
☑️учитывать материалы, технологии и особенности производства
Иногда хороший дизайн начинается с главного: понять задачу, найти идею и превратить её в визуальное решение, которое действительно работает.
Просмотры: 22