ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.216▲ 2,9 %+6 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.219▼ 22,7 %было 289
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.21▼ 2,6 %было 22
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,4 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 12,5 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 502▲ 0,1 %было 5 498после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,3 %▼ 1,2 п. п.пунктир — было 29,5 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,82 %▼ 0,1 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 9,9 %было 4,5после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+6подписчиков за период
+4 самый большой прирост · 23 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
673 375просмотров за период▼ 9,5 %
Средний охват поста — 5 502 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 20:42 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Как вы уже поняли, я не все книги американского Короля Ужасов считаю удачными. Попадалась я у него и на такие рассказы, после которого вообще его больше видеть не хотела.
Но! При этом я утверждаю, что некоторая часть этих “королевских ужасов” написана так мастерски и несет кроме хорошо построенного действия такой эмоциональный заряд, что вполне может равняться с лучшими произведениями мировой литературы.
Поэтому, если вдруг вы читали Кинга и вам не понравилось, я бы посоветовала попробовать ещё раз (ну, с учетом того, что все-таки это иногда по-настоящему страшные книги).
✔️Итак, вот мой список, хотя я не всего Кинга, конечно, перечитала:
🔹“Девочка, которая любила Тома Гордона” - трогательная история практически без мистики, где вы на протяжении трёхсот страниц переживаете за маленькую девочку, потерявшуюся в лесу. Если тема детей вас триггерит, лучше не читайте.
🔸“Кладбище домашних животных” - предупреждение о детях в силе! Сам Кинг считал эту книгу самой страшной - той, где он перешёл свою собственную черту можно-нельзя. Но при этом она удивительно, мастерски написана. Очень искренне и с очень понятной мыслью: надо уметь принимать потери!
Да, в ней я вижу недостатки, но я и к Толстому придираюсь.
🔹“Мизери” - обязательно к прочтению всей пишущей братии. Потому что главный Герой тут - Писатель, и по ходу истории он сталкивается со своим Читателем - страшным, глубоко нездоровым, но бескомпромиссным и честным с точки зрения своей, читательской правды.
И мне очень нравится, как отношения героев развиваются в двух плоскостях: как обычных людей и как творца со своим зрителем. Словно изюминки в булочке, в тексте можно найти несколько удивительно верных истин про писательство.
🔸“11/22/63” - памятная для американцев дата. Чтобы погрузиться в книгу без проблем, можете перед чтением провести минимальный само-ликбез по теме убийства Кеннеди. Но и без того, я думаю, книга будет понятна. Временные петли - это всегда интересный ход, и Кинг его обыграл мастерски. Мне очень понравилось, как он рисует прошлое: ощущаешь, что это другое время - в запахах, цветах и скорости жизни.
🔹“Способный ученик” - небольшая повесть, которую я искренне рекомендую прочитать. Она поднимает много вопросов. Мне кажется, Кинг вообще пытается исследовать природу зла и то, как оно зарождается в людях. Тут вывод неутешительный - зло самозарожается даже в самом благополучном на первый взгляд подростке.
🔸“Сияние” - книга, которую я у Кинга прочитала первой, и это было максимально удачным “подключением”, мне кажется. С тех пор я её несколько раз перечитывала, и даже училась именно на ней в первых писательских опытах.
Это произведение, которое хочется после прочтения обдумать. Его смысл полностью исказили в культовом фильме, но при этом создали другое произведение. Тоже достойное, как утверждают его поклонники. Но другое!
🔻По поводу романов, которые мне не очень понравились у этого писателя - их намного меньше: “Оно” и цикл “Темная башня”. Возможно, просто вкусовщина.
Мораль: Иногда фанаты делают работу за разработчиков лучше, чем сами разработчики.
🕹 7. «Кошмар разработчика» — Duke Nukem Forever (15 лет ада)
Что случилось: Анонсирована в 1997 году. Разработка переходила между студиями, движками, концепциями. Закончили только в 2011 году — 15 лет. За это время вышли Half-Life, Doom 3, Crysis и ещё две сотни шутеров.
Финал: Игра получила 49/100 на Metacritic. Шутки устарели ещё до выхода, графика — уровень 2007 года, геймплей — набор клише.
Мораль: Лучше не выпустить игру вовсе, чем выпустить её такой… Хотя она все равно окупилась — сработала ностальгия по бренду )))
🕹 8. Внутриигровая экономика — кризис в EVE Online (2007)
Что случилось: В EVE Online один игрок (или группа) создал финансовую пирамиду, которая рухнула, уничтожив эквивалент 16 500 долларов внутриигровой валюты. Игра имеет единую экономику на весь сервер, поэтому кризис затронул всех.
Реакция разработчиков: Они ничего не сделали, объявив, что «это симуляция реальной экономики». Игроки устроили акции протеста у офиса CCP Games в Рейкьявике.
Мораль: Когда игра имитирует реальный мир, она получает и реальные проблемы: банкротства, инфляция, безработицу, но и пикеты недовольных граждан - тоже идут в довесок.
🕹 9. Убuйствo в World of Warcraft (2008) — дело о кинжале
Что случилось: В Китае двое игроков поссорились в WoW из-за дропа редкого кинжала. Один из них выследил другого в реальной жизни. Дело получило название «Yбuйствo из-за Кинжала Гнева».
Последствия: Китайское правительство ввело ограничения на онлайн-игры для несовершеннолетних — 3 часа в день.
Вопрос: Так ли уж далека виртуальность от реала?
🕹 10. Скандал с обезьяной и Halo 3
В 2007 году Microsoft наняла актёра в костюме обезьяны для рекламы Halo 3. Реклама вышла по всему миру. PETA подала в суд — утверждали, что Microsoft «эксплуатирует обезьян» и что животное на съёмках подвергалось стрессу. Microsoft пришлось доказывать, что костюм — это костюм. Суд отклонили, но репутация пострадала. Морали тут, кажется, нет, но случай тоже интересный )))
✅ И второе, что давно надо было сделать для цикла - это посмотреть реальные интересные случаи из гейм-индустрии. Тоже, просто руки не доходили. А как дошли - накопала такого, что сама зачиталась.
🕹 1. E.T. The Extra-Terrestrial ( “Инопланетянин” 1982) — игра, которую закопали в пустыне
Что случилось: американская фирма Atari спешно выпустила игру по фильму Спилберга. На разработку дали 5 недель. Получился настолько ужасный продукт, что компания не смогла продать миллионы картриджей.
Развязка: В 1983 году Atari тайно вывезла грузовики с непроданными картриджами (по разным данным — от 700 тыс. до 1 млн штук) на свалку в Нью-Мексико и закопала их. 30 лет это считалось городской легендой, пока в 2014 году Microsoft не организовала раскопки для документального фильма. Часть картриджей откопали, "от очисток очистили" и продали на аукционе.
Мораль: Одна ужасная игра может обрушить целую индустрию (с этим казусом связывают кризис видеоигр 1983 года).
🕹 2. Polybius (1980-е) — городская легенда об НЛП-игре
Что случилось: В 1981 году в портовом районе Портленда якобы появился игровой автомат, который никто никогда не видел раньше. Назывался Polybius. Игроки сообщали о головокружении, тошноте, галлюцинациях после его использования. Через месяц автомат исчез.
Версия: Будто бы автомат был установлен правительственными службами для тестирования НЛП-манипуляции (нейролингвистического программирования) через видеоигры. Люди в чёрном регулярно забирали данные с автомата.
Реальность: Скорее всего, это выдумка, растиражированная форумами. Но она настолько живуча, что до сих пор появляется в книгах и фильмах (например, «Stranger Things» вдохновлялся этой легендой).
🕹 3. «Горячее дерьмо» — советская RPG (1990-е)
Что случилось: В начале 90-х в России ребята из клуба программистов делали RPG «Паркан: Хроники Империи». На стадии разработки игра называлась «Hot Fucking Shit» — это было рабочее название, которое забыли сменить. В исходном коде и файлах так и осталось. Ремарка: Ситуация точно как в моей “Лаже”, но я честно не списывала с реальных событий! До этого момента. Теперь займусь, потому что тут и правда много интересного уже натворилось за те тридцать-сорок лет, как человечество обрело такое благо цивилизации, как видеоигры.
🕹 4. No Man's Sky (2016) — великое обещание и великое искупление
Что случилось: Один разработчик (Hello Games) пообещал буквально всё: бесконечная вселенная, процедурная генерация, мультиплеер, космические баталии. Игра вышла — ничего из обещанного не работало. Хейт был колоссальным — разработчики получали многочисленные угрозы и беспокоились за свою жизнь.
Развязка: Вместо того чтобы сбежать с деньгами, студия 4 года! бесплатно выпускала огромные патчи, полностью переделав игру. Сейчас у No Man's Sky рейтинг «Очень положительный» в Steam.
Мораль: Репутацию можно восстановить, если реально пахать годами.
🕹 5. Люди дороже продукта (The Last of Us Part II)
Что случилось: Во время разработки игры скoнчaлcя актёр, озвучивавший одного из персонажей, — анимация и запись голоса не были завершены. Разработчики приняли решение не заменять актёра, а переписать сценарий, чтобы yбuть персонажа в том же эпизоде, где остановилась запись.
Почему это важно: Это один из самых трогательных примеров уважения индустрии к своим людям. Вместо того чтобы просто нанять другого актёра, студия пожертвовала сюжетной линией, чтобы почтить память.
🕹 6. Моддер, который спас Skyrim от багов
Что случилось: Один парень (Arthmoor) создал неофициальный патч для Skyrim — USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch). Он исправил тысячи багов, которые Bethesda так и не починила официально. Без этого мода игра на высоких сложностях практически непроходима.
Конфликт: В 2021 году Bethesda добавила мод в список обязательных для получения достижений на консолях, но запретила автору зарабатывать на донатах. Сообщество взбунтовалось на реддите. Патч до сих пор скачивают миллионы раз.
Сегодня решила для “Идеальной Лажи” сделать то, с чего надо было начинать вообще-то работу над книгой - найти референсы - то есть более-менее похожие книги, кино или сериалы.
Я это делала, конечно, - начиталась Литрпг. А теперь поняла, что ведь у цикла две стороны медали. Есть ведь ещё часть из реала, где на рынок выводят старую забытую игру, перелатав её под новую технологию, и вот такого я в литературе не искала.
Если честно, пару лет назад найти похожие произведения я и не смогла бы без больших потерь времени - нейросети тогда нещадно врали по фактам. Теперь я с этим научилась справляться - надо ей честно и слегка угрожающе написать: “ничего не выдумывай, если ответа нет, так и скажи”. Действует, вроде бы. Надеюсь!
В общем, ответ от шайтан-машины пришел такой:
💬 “Ты прав, честно скажу — прямых аналогов, где «молодой предприниматель находит и перезапускает старую забытую RPG», я не знаю. Сюжет довольно нишевый и свежий.”
Если честно, удивлена. Найти сегодня неизбитый сюжет - это редкость.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.