Как сейчас делают порты, декомпиляции и моды игр? Рассказываю коротко!
1. Для начала берут базовую подписку на нейронки Claude или ide Cursor - цена 20$ или в среднем 2200р. Брать исключительно готовые аккаунты
2. Далее подключают готовые инструменты для работы ии с играми (можно прям ссылки с ними скармливать ии и сказать подключить):
•
Ghidra - штука для декомпиляции чего угодно
•
REA (Reverse Engineer Anything) - как понятно из названия, ревёрсит всё, позволяет ии самостоятельно анализировать, декомпилировать и воссоздавать функции любых приложений и игр, даже если у вас нет их исходного кода.
•
Universal Modder - универсальная тулза для моддинга, которая сейчас хайпует и мы видим благодаря ей такие штуки как Minecraft в Skyrim и Most Wanted в Morrowind. Скрещивает почти любые игры
•
Co-op Anything - делает кооператив в любых играх! Кооп в Bloodborne, Fallout: New Vegas, Zelda: Ocarina of Time это примеры работы этой шутки. Границ нет
• PS2Recomp, XboxRecomp, ЧтоугодноRecomp - инструменты для декомпиляции\рекомпиляции консольных игр
3. Выбираем игру, которую хотим разобрать\портировать\модифицировать. Лучше для начала поискать исходники, это всё упрощает. Гуглим *Название игры* + source code или пользуемся
моим списком на github. Ничего не нашли, качаем нужные игры и возвращаемся к пункту №2
4. Чтобы у вас всё получилось нужно точно указывать нейронке что делать! Вы должны знать все особенности и механики игры которую портируете, знать как она и в каких моментах работает! Это касается именно геймплея, чтобы вы могли точно знать как выглядит и как работает всё внутри игры, чтобы если что направить ии в нужное русло!
5. Профит!
Я описал базу, на которой сейчас каждый день что то выходит. Благодаря этому за пару вечеров или даже за один люди делают сейчас сотник проектов.
Удачи, энтузиасты! 🫡