ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.8▲ 33,3 %+2 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.3было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,8 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 8,1 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+2подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 26 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 6,0 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 15:54 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🎲 Дроп в R2 Online: удача — не характеристика, а шанс не гарантирует добычу
Фармил час — выпала одна точка. Всё, приехали. Дроп порезали, персонажа прокляли, администрация лично следит, чтобы ты не разбогател. Осталось только написать заявление в прокуратуру на мобов.
Знакомая логика?
Давайте немного остынем и разберёмся.
Представим стандартную модель дропа: у каждого моба есть установленный шанс выпадения предмета. Моб умирает — сервер проводит проверку. Выпало — повезло. Не выпало — следующий моб, следующая попытка.
Каждая смерть моба — новая проверка шанса.
И вот здесь начинается самое интересное.
🎯 УДАЧА И ШАНС — РАЗНЫЕ ВЕЩИ.
Шанс — это вероятность выпадения предмета. Удача — то, как сложились конкретные попытки.
Можно иметь одинаковые бонусы, фармить одну локацию и убивать одних и тех же мобов, но получить совершенно разные результаты.
У одного за час инвентарь пухнет от добычи, у другого — одна несчастная точка и желание удалить игру. При этом сам по себе такой разброс ещё не означает, что у кого-то шанс выше.
А теперь внимание: можно фармить не один час, не три, а все шесть часов подряд — и так и не увидеть достойного дропа.
Нет правила, по которому после пяти часов неудач шестой обязан окупить твои страдания. Сервер не ведёт для тебя бухгалтерию и не начисляет компенсацию за моральный ущерб.
Убил тысячу мобов без нужного предмета? Следующий моб не в курсе твоей истории. Он не читает статистику твоих мучений и не думает: «Ну ладно, мужик заслужил».
А бонусы? Конечно, они имеют значение. Путь новичка, премиум и бонусы гильдии увеличивают шанс выпадения согласно настройкам сервера. Но повышенный шанс — это не абонемент на гарантированную прибыль.
Можно увеличить вероятность, но нельзя просто потребовать от рандома выдать тебе норму за час.
И прежде чем кричать, что администрация порезала дроп, неплохо бы иметь хоть какие-то доказательства. Один неудачный вечер — это наблюдение, а не расследование века.
Хотя мы понимаем: признать, что тебе просто не повезло, гораздо сложнее, чем найти заговор. Заговор хотя бы позволяет чувствовать себя главным героем.
⚖️ ИТОГ:
— Шанс не равен гарантии.
— Удача не является характеристикой персонажа, если отдельная механика её не предусматривает.
— Шесть часов слабого дропа сами по себе не доказывают изменение настроек.
— А если средний фарм составляет 10 точек в час, это не значит, что каждый час сервер обязан выдавать ровно десять.
Рандом бывает щедрым. Бывает жадным. А иногда такое ощущение, что он лично тебе должен денег и принципиально не отдаёт.
Но ощущения — не доказательства.
💬 А теперь признавайтесь: сколько часов вы однажды фармили почти впустую? И в какой момент обычное невезение у вас превращается в теорию заговора?
📰 ВЛАДИМИР ПАРЦЕЙ: ТОРГОВЕЦ, БУДУЩИЙ ГИЛЬДМАСТЕР ИЛИ ИГРОК С БОЛЬШИМИ ПЛАНАМИ?
На Cronus появляются разные игроки. Одни приходят фармить, другие — воевать, третьи ищут своё место в экономике сервера. А есть те, кто довольно быстро начинает совмещать сразу несколько направлений.
Сегодня в центре нашего внимания — Владимир Парцей.
Для кого-то это уже знакомое имя, но для тех, кто впервые столкнулся с ним на Cronus, его активность может вызвать немало вопросов. В переписках Владимир активно обсуждает торговлю, серебро, экипировку и создание собственной гильдии. А на скриншотах его капитала фигурируют внушительные суммы — от 250 до 540 миллионов серебра.
Разумеется, само по себе наличие такой суммы не сенсация: игровую валюту можно приобрести за реальные деньги. Владимир также упоминал фарм с использованием карточки. Поэтому делать выводы о происхождении всего капитала по одной переписке было бы преждевременно.
Гораздо интереснее то, как он собирается распорядиться имеющимися ресурсами.
💰 Торговля, банк или усиление персонажа?
Судя по сообщениям, торговля Владимиру интересна не меньше самой игры. Он обсуждает рыночные цены, общается с другими игроками и рассказывает о займах под залог экипировки.
Одна из упомянутых им схем — выдача серебра под залог вещей под 1% в день. Для игрока, которому срочно нужны деньги, это возможность не продавать экипировку за бесценок. Для того, кто выдаёт займы, — потенциальный способ получать доход с капитала.
Но станет ли это полноценной системой кредитования на сервере или останется отдельным направлением его торговли — пока неизвестно.
Есть и другой вариант: вложить серебро в собственного персонажа, приобрести экипировку, усилить её и постепенно перейти от торговых операций к более активной игре.
Впрочем, одно другому не мешает. Можно торговать, развивать персонажа и одновременно строить собственную гильдию.
🏰 Что будет с гильдией «ПАРЦЕЙ»?
Владимир говорил о желании собрать дружный коллектив и создать гильдию, в том числе для новичков. Но здесь возникает сразу несколько вопросов.
Станет ли «ПАРЦЕЙ» спокойной гильдией, которая сосредоточится на фарме, развитии и помощи начинающим? Или нынешние планы — только старт, после которого коллектив начнёт претендовать на более заметное место на сервере?
Какую сторону выберет Владимир: нейтралитет, ПК или БВ — большую войну между гильдиями?
Пока делать выводы рано. Но будет интересно посмотреть, насколько быстро он сможет собрать активный состав и поднять уровень гильдии.
И здесь серебро играет далеко не последнюю роль. На Cronus уровень гильдии можно прокачивать за игровую валюту, а высокий уровень и возможности сильной гильдии способны привлечь новых игроков. Получается, капитал может стать не просто личным богатством Владимира, а инструментом для создания коллектива, который со временем начнёт привлекать к себе внимание.
Вопрос уже не только в том, сколько серебра у Парцея, а в том, насколько эффективно он сумеет превратить его в гильдейский ресурс и влияние на сервере.
📈 Что покажет время?
На данный момент Владимир Парцей проявляет интерес сразу к нескольким направлениям: торговле, займам под залог, развитию персонажа и созданию гильдии.
Как именно распределятся его приоритеты, пока неизвестно. Возможно, он сделает ставку на торговлю. Возможно, вложится в экипировку и усиление персонажа. А может, главной целью станет создание сильной гильдии, которая со временем заявит о себе на Cronus.
Наблюдать за развитием этой истории будет интереснее, чем заранее пытаться угадать результат.
А теперь вопрос к игрокам Cronus: как вы считаете, каким станет Парцей на сервере — торговцем, организатором собственной гильдии или будущим участником большой войны? И что, по-вашему, он выберет в первую очередь: развивать капитал, усиливать персонажа или вкладываться в рост гильдии?
💰 ВОЗВРАЩАТЕЛЬ И 400 СООБЩЕНИЙ О ТОМ, КАК ПОДНЯТЬ КУРС СЕРЕБРА Более 400 сообщений! Споры о курсе серебра, доходности фарма, экономике Cronus и даже шиншиллах с двумя котами.
Всё ради одной великой цели — выяснить, почему серебро не хочет стоить столько, сколько хотелось бы отдельным продавцам. 😂
Главный экономист вечера — Владимир Михеев, он же Возвращатель.
Позиция Владимира проста: курс определяет жизнь сервера, а если один барыга скупит серебро у остальных и выставит его дороже, то, возможно, рынок наконец заживёт. Звучит прекрасно. Осталось найти барыгу с бездонным кошельком, скупить поток серебра от всех фармеров и убедить покупателей, что теперь платить нужно больше. Мелочи, правда? 😏
🎯 А теперь немного контекста Возвращатель известен фармом ТП3 — Тёмных пещер, 3-го уровня. Локация позволяла получать приличный доход даже без топовой экипировки. Но после недавнего обновления доходность некоторых локаций немного снизили, в том числе ТП3.
И вот теперь желание получать не 1500 рублей в день, а 2000 становится понятнее. Когда привычный фарм приносит меньше, хочется компенсировать разницу курсом.
Только есть нюанс: обновление локации не обязывает рынок покупать серебро дороже.
📉 Почему одной скупкой экономику не спасти? Максим Петров указал на проблему спроса: у игроков есть серебро, но нужного снаряжения на рынке недостаточно. Если покупать нечего, зачем тратить накопленную валюту?
Руслан Люберецкий поднял вопрос доходности фарма относительно других серверов и предложил подумать о механиках вывода серебра из экономики.
А у Возвращателя решение почти универсальное: курс должен быть выше. Вот только один барыга не способен бесконечно выкупать всё серебро, которое производят игроки. Даже если временно убрать часть предложений с рынка, новые продавцы никуда не исчезнут. А если покупатели не готовы платить дороже, можно хоть золотыми буквами написать новую цену — продаж от этого не прибавится.
Цена в объявлении и реальная цена сделки — две разные вещи. Кажется, эту маленькую деталь в экономической теории на 400 сообщений немного недооценили.
🤡 Итог великого экономического совета Курс важен? Безусловно. Доходность фарма влияет на привлекательность сервера? Конечно. Но экономика Cronus — это не личный калькулятор Возвращателя, в котором после обновления нужно просто добавить несколько сотен рублей к дневному заработку. Здесь есть предложение серебра, спрос, экипировка, конкуренция между серверами и реальные покупатели. И пока эти факторы не учитываются, разговоры о том, что один барыга поднимет весь рынок, больше похожи на мечту о финансовом спасителе.
Возвращатель хочет зарабатывать больше — и это нормально. Но почему вся экономика сервера должна подстраиваться под его желаемую дневную выручку?
400+ сообщений, десятки аргументов, переходы на личности. А главный вопрос остался прежним: как сделать экономику Cronus здоровее, а не просто выгоднее для тех, кто продаёт серебро?
Ваши варианты решения проблемы? Только давайте без необходимости писать ещё 400 сообщений. Хотя с нашим сообществом гарантий нет. 😂
🔥 «ДРОПА НЕТ», «РУБИЛЬНИК ВЫКЛЮЧИЛИ» — ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОИСХОДИТ НА CRONUS?
В общем чате R2 Cronus разгорелся спор о дропе, шансах выпадения предметов и последних изменениях на сервере. Некоторые игроки подозревают, что администрация может вручную регулировать шансы дропа — тот самый пресловутый «рубильник», который якобы то включают, то выключают.
Но есть нюанс: подозрения игроков — ещё не доказательство того, что такие манипуляции действительно происходят.
📍 Источник обсуждения: Общий чат R2 Cronus t.me/r2cronus
⚔️ ОДНИ УВЕРЕНЫ, ЧТО ДРОП УРЕЗАЛИ. ДРУГИЕ СЧИТАЮТ, ЧТО ЭТО ПРОСТО НЕВЕЗЕНИЕ.
Одни участники рассказывают, что могут долго фармить без достойных наград. Другие возражают: личный опыт не позволяет судить о реальных шансах выпадения предметов на всём сервере.
И вот тут начинается самое интересное. Если одному игроку за короткое время падает ценная вещь, а другой месяцами не видит ничего стоящего, это повод подозревать скрытые настройки или обычная игровая статистика?
💣 ДЕЛО НЕ ТОЛЬКО В ДРОПЕ
В обсуждении прозвучала и другая претензия: некоторые игроки недовольны тем, насколько обновления соответствуют их ожиданиям.
Предлагают и конкретные решения — например, пересмотреть прокачку гильдий и сбалансировать отдельные игровые механики. То есть разговор постепенно выходит за рамки одних только шансов выпадения предметов.
👑 ЧТО ОТВЕЧАЕТ АДМИНИСТРАЦИЯ?
Представитель Kronus рассказал о конкуренции между игровыми проектами, развитии сервера и различиях в целях администрации и игроков. Также он поблагодарил за обратную связь и отметил, что изменения в отдельных направлениях возможны.
Однако в переписке не было представлено подтверждений того, что администрация действительно вручную переключает шансы дропа так, как предполагают некоторые игроки.
🎯 А ТЕПЕРЬ ВОПРОС К ВАМ:
— Вы замечали, что дроп на Kronus будто бы работает по принципу «сегодня сыплет, завтра пусто»?
— Это обычная случайность, особенности игровых механик или повод требовать больше прозрачности от администрации?
— И должна ли администрация публиковать статистику выпадения редких предметов, чтобы подобные споры не возникали снова и снова?
Пишите, что думаете. Только давайте отделять личные наблюдения от доказательств — иначе любой неудачный фарм скоро станет очередным заговором. 😈
📰 Кронус R2 Daily — здесь обсуждают не только игру, но и то, что происходит вокруг неё.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.