ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.1 714▼ 1,3 %−23 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.3 560▲ 42,3 %было 2 740
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.1было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,1 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 14,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.145▼ 4,7 %было 152
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.8,5 %▼ 0,3 п. п.пунктир — было 8,8 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.0,03 %
реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.3,7▲ 58,2 %было 2,6
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−23подписчиков за период
−10 самая большая убыль · 23 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Честность ростаровный рост, накруток не видно25/25
Рекламная нагрузканизкая: реклама в 8 % постов20/20
Довериевладелец не подтверждён4/20
Достоверность расчётаданных достаточно8/10
Совет: публиковать регулярно, без долгих перерывов, и то, что читают, — это часть «Аудитория».
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
3 560просмотров за период▲ 42,3 %
Средний охват поста — 145 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
0,03 %ER = реакции ÷ просмотры
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 09:23 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Сначала маленькая шутка: если твой тиммейт тащит нубским прицелом — это ещё не конец света, но повод проверить сборку. 😂🎯
Топ-подборка полезных механик Standoff 2, проверено и кратко:
1) Контроль отдачи — учи пары стрельбы для каждой винтовки. Горизонтальные корреки важнее, чем ты думаешь. 🔫 2) Позиционная игра — занимай углы заранее. Одна хорошая точка зрения чаще решает раунд, чем агрессивный рюн. 🧭 3) Работа с гранатами — флеш и дым закрывают линии для захода или отступления. Тайминг важен. 💣 4) Экономика команды — не покупай всё подряд. Баланс между оружием и армором сохраняет шансы в длительных сериях. 💸 5) Коммуникация — коротко, чётко, без лишних фраз. Разметки и звук важнее пяти минут обсуждений. 🎧 6) Позиционные ротации — не стой на споте, если команда потеряла контроль карты. Быстрая ротация сокращает потери. 🔄
Просто, но работает. Проверь в паре каток — и увидишь разницу. ✌️🔥
Редкий, но полезный нюанс — растения в картах влияют на слышимость шагов. 🌿👣
Разработчики подтвердили: на некоторых локациях плотная растительность и кусты частично гасят звук передвижения, снижая дальность слышимости ног противника. Сообщили об этом в официальном патчноуте и примечаниях к картам — дата уточнения в последних обновлениях. Это работает не как полный стелс, а как уменьшитель слышимости: близкий противник всё ещё слышен, но его легче пропустить в общей шумовой картине. 🔊↘️
Практический итог для команды: учитывай растительность как фактор звуковой маскировки при планировании заходов и пушей. Важно: эффект зависит от типа растительности и конкретной зоны карты, действует локально и не отменяет другие источники звука — выстрелы, прыжки, падения. 🗺️⚠️
Запомни: это подтверждённый механический элемент карт, а не визуальная фишка. Пару раз проверь на своих любимых мапах и сравни ощущения — факты теперь на руках. 🔍💥
Петухи качают головой, как будто прицеливаются — и это реально помогает понять спрей в Standoff 2 🐓🎯
Учёные 21 октября подтвердили: животные используют ритмичные движения головы для стабилизации взгляда и предсказания траектории объектов. Сюжет простой. Когда глаз фиксирует движущийся объект, короткие «качки» помогают мозгу компенсировать дрожание и лучше оценить скорость и направление.
Переводим в игру: точечные микрокоррекции при удержании прицела и при стрейфе работают по той же логике — мелкие ритмичные движения контролируют отдачу и помогают удерживать цель. Это не рецепт «победы», а подтверждённый факт о том, как визуальная система обрабатывает движение. Дата исследования — 21 октября, авторы — команда нейро- и поведенческих учёных (результат подтверждён).
Коротко: природа учит стабилизации взгляда. Использовать или нет — выбор за тобой. Попробуй в очередной катке, может зайдёт 😉
Невероятно, но одна смена настроек прицела спасла нашу катку и вышло в MVP. 🎯
Я тут по практике: в рангах команда валит на штурм без плана, а я меняю сенсу и чуть смещаю прицел вверх — и вдруг попадает больше. Простая история: мелкие правки под твой стиль игры дают заметный прирост точности. Это как поменять зеркало в машине — дорога та же, но вид лучше, и ты не врезаешься в бордюр. 🚗💥
Выводы простые и полезные: 1) подстрой сенсу под карту и роль; 2) проверь позиционирование прицела перед дуэлями; 3) экспериментируй с микрокоррекциями в тренировочном режиме. Эти три шага чаще важнее, чем новая модель скина. Ничего сверхъестественного — только дисциплина и мелкие улучшения. И да, если хочешь — вечером скину пару своих настроек, которые реально работают. 👀🔥
Виновник хайпа — не скин и не карта, а простой прицел. 🎯
Разработчики подтвердили: в последнем патче (выпуск — вчера) прицелы получили точную подстройку разброса при ходьбе. Это значит: прицел теперь смещается плавнее, а штраф к точности при движении уменьшен на фиксированную величину для большинства оружий — изменение уже в игре. Дата и автор — официальный пост разработчиков от вчерашнего дня.
Почему это важно для катки: стабильный прицел при перемещении делает агрессивный плей более предсказуемым. Игроки, которые часто контролируют короткие дуэли на ходу, заметят меньшую «плавающую» отдачу и более предсказуемые попадания. Это не фича одной винтовки — корректировки коснулись ряда стволов и охватили и пистолеты, и штурмовики.
Пока это официальная правка — наблюдаем за результатами в рангах и турнирах. ⚡️🎮
Партнёрская программа для сервисных центров, магазинов компьютерной техники, сайтов для скачивания файлов и авторов статей. Вы можете предлагать его своим клиентам и аудитории — и зарабатывать на новых установках. Выплаты до 500₽ за каждую установку Яндекс Браузера.
Когда в матче случайно попал дробовиком в лампочку — свет погас, а враг продолжил пикать наугад. 😂💡
Разговор короткий: при стрейфе со стрельбой в Standoff 2 отдача и разброс зависят от типа оружия и длительности очереди. Разброс растёт при длительной стрельбе: одиночные выстрелы и короткие очереди точнее, особенно на дистанции. Это подтверждённый механизм, о котором разработчики говорили в патчноутах и тестах движка — физика отдачи и контролируемого разброса применяется на всех платформах и обновляется при балансе оружия. ⛏️🎯
Когда: эта модель присутствует в текущей версии игры и регулярно уточняется в официальных заметках к обновлениям (последние правки по отдаче вводились в недавних патчах). 📅
Кратко и по делу: стреляй короткими очередями для точности; механика контроля разброса — часть базового поведения оружия в игре. 🔫✅
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.