Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Но самое интересное: заранее написанного единственного правильного пути нет!



Один игрок, которого называют Dungeon Master (DM), описывает мир, придумывает приключения и управляет событиями.

The Dungeon Master — буквально «хозяин подземелья», но по сути рассказчик, ведущий и создатель приключения.

Он говорит:

You enter a dark dungeon. The air is cold and damp. Somewhere in the distance, you hear footsteps.

Вы входите в тёмное подземелье. Воздух холодный и сырой. Где-то вдали слышатся шаги.

А дальше игроки сами решают, что делать: бежать, прятаться, искать сокровища или открыть загадочную дверь.

Исход многих действий определяют игральные кости, в том числе знаменитый двадцатигранный кубик.

Сегодня в компьютерных и настольных играх dungeon — это уже не обязательно тюрьма. Так называют опасную локацию с лабиринтами, врагами, ловушками и наградами.

Отсюда появилось выражение dungeon crawl — исследование подземелья с последовательным прохождением комнат, битвами и поиском сокровищ.

Dungeon Master: You find a door in the dungeon.
Вы находите дверь в подземелье.

Player: Is it locked?
Она заперта?

Dungeon Master: No.
Нет.

Player: Is there a trap?
Там есть ловушка?

Dungeon Master: No.
Нет.

Player: What's behind it?
А что за ней?

Dungeon Master: Stairs leading outside.
Лестница, ведущая наружу.

Player: Nice try. We're not falling for that!
Хорошая попытка. Но нас на это не поймать!
😄

Nice try! — дословно «хорошая попытка», но часто употребляется с иронией: «Ага, неплохо придумано, только меня не проведёшь!»

To fall for something — попасться на уловку, поверить обману.
Просмотры: 10
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти