Графики все еще нет, если не считать, стокового гуманоида с почти стоковыми анимациями, но всему свое время)) а на сегодняшний вечер я полностью удовлетворен и счастлив))💪🦾✌️
Саблезубый Крыс | Игровая вселенная
Сам делаю видеоигру «Саблезубый Крыс».
Roguelite top-down action.
Ретро-футуризм / киберпанк / социальная НФ.
Наблюдай, как рождается новая игровая вселенная.
https://boosty.to/mikozdy
Дашборд
13 октября — 19 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
7просмотров за период 73,2 %
Средний охват поста — 4 просмотров (посты старше двух суток).
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 18:21 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Графики все еще нет, если не считать, стокового гуманоида с почти стоковыми анимациями, но всему свое время)) а на сегодняшний вечер я полностью удовлетворен и счастлив))💪🦾✌️
Зачем вообще свой сайт, если есть например Taplink? Я 12 лет делаю сайты людям, а у своей игры сайта нет. Сапожник без сапог. Хотелось одну страницу, где всё написано: кто я, что за игра и что тут вообще происходит.
Идеи по ходу рождались сами. Изначально был обычный параллакс, а потом я подумал: у меня же мир — гигаполисы в 180 уровней. Пусть страница и будет гигаполисом. Сделали разрез здания, как кукольный домик: наверху сады и солнце, ниже серые этажи, в самом низу самые печальные условия для жизни. А переход между экранами — экспресс-лифт: крутишь колесо, мимо со свистом пролетают этажи, а счётчик уровня бежит 180 → 117 → 48 → 12. Прям кайф.
На каждом этаже живёт свой герой. Зим на 180-м, Гоблин на 117-м, Крыс на 48-м, Мити со своим боевым роботом в самом низу. У каждого карточка с историей и строчка «любимое оружие». Я её отдельно дописал, потому что без неё герои были как-то не раскрыты.
Самое долгое — версия под мобилки. На компе всё красиво, а на телефоне герой прячется за текстом, разрез не видно, кнопки разъезжаются. Переделывали раз двадцать: сначала обычная прокрутка, а лифт — только когда долистал ярус до конца, картинки этажей стыкуются друг под друга, чтобы на экране было видно больше города. Пробовали параллакс, но в итоге закрепил фон.
Ещё сделали звуки на каждое нажатие: у Зим свист клинка, у Гоблина модем, у Крыса цепь, у Мити сервопривод робота. Звучало прикольно, но пока убрал. Надо еще доработать звуки.
Ну и кнопка Steam. Страницы в Стиме пока нет, поэтому кнопка честно говорит: скоро будет, разбираюсь.
Вывод такой: сайт, который я раньше разрабатывали бы неделю или две, мы сделали за два вечера. Но решал всё равно я. Нейросеть без тебя сделает сайт. Просто не твой.
krys.mifdi.ru
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…