🎂 ПЕРВАЯ ТРЁХМЕРНАЯ GTA ПРАЗДНУЕТ 25 ЛЕТ
22 октября 2001 года на PlayStation 2 вышла Grand Theft Auto III. Разработчик — DMA Design.
RAM OK. ROM OK. И ЭЛТ-монитор с тихим треском рисует тот самый логотип Rockstar Games.
🤩Фиолетовый неон по стенам, полки с коробками старых игр, красная подсветка механической клавиатуры, а на экране кинескопа оживает туманный Liberty City в полноценном 3D. До этого GTA имела только вид сверху. Переход в вид от третьего лица изменил не только франшизу, но и всю индустрию: именно GTA III задала стандарт «песочницы», по которому потом строились десятки проектов.
🚘«На свободу». Первая миссия. Курума, угнанная прямо с трассы. Чайнатаун, Квартал красных фонарей, Head Radio из динамиков. Пальцы сами набирают IFIWEREARICHMAN — не глядя, по памяти из детства.
🎮DMA Design начала работу над 3D-движком ещё в конце 90-х. Команда ориентировалась на опыт Driver и Shenmue, но сделала ставку на свободу действий, а не на скриптовые сцены. Релиз на PS2 состоялся в октябре 2001-го, порт на PC вышел в мае 2002-го. Игра вызвала волну критики из-за насилия, но коммерчески стала хитом и заложила фундамент для Vice City, San Andreas и всей дальнейшей серии.
Прошло двадцать лет — а Либерти-Сити не постарел ни на день. Он просто ждал, когда мы вернёмся.
VK (
vk.ru/retro_it )
TG (
t.me/retro_it )
WEB (
retro-it.ru )