Открытый канал ID 70993564267989

Точка зарождения

Официальный канал браузерной игры «Точка зарождения»

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Загружаем изображение…
⭐ Технологии. Двигатель прогресса империи.

Исследовани
я — это фундамент развития любой империи. Без новых технологий даже самая мощная армия со временем устаревает, а экономика начинает проигрывать более продвинутым конкурентам. Научный прогресс открывает доступ к новым возможностям: от увеличения добычи ресурсов до создания сверхэффективного оружия и адаптации к суровым условиям чужих миров.

🚧 Направления исследований

Научный совет империи выделяет несколько ключевых направлений, каждое из которых критически важно для выживания и экспансии:

◽ Экономические технол
огии – основа процветания. Улучшают добычу металлов, кристаллов и дейтерия, а также увеличивают вместимость складов. Без этих исследований империя не сможет содержать огромный флот и строить новые колонии. Каждый уровень открывает доступ к более эффективным методам производства и хранения ресурсов.
◽ Военные технол
огии – стальной кулак империи. Увеличивают урон и защиту лазерных и плазменных установок. Исследования в этой области позволяют модернизировать орудия, делая их смертоноснее, а броню – неуязвимее для вражеского огня. Технологическое превосходство на поле боя – залог победы.
◽ Адаптационные технол
огии – выживание в экстремальных условиях. Позволяют добывающим комплексам эффективно работать на ледяных и раскалённых планетах, снижая штрафы к добыче. Технологии холодо- и жаростойкости превращают негостеприимные миры в источники ценных ресурсов.
◽ Боевая адапт
ация – эффективность юнитов в любых условиях. Улучшают защиту пехоты и манёвренность авиации на планетах с экстремальным климатом. Без этих исследований солдаты и техника теряют боеспособность там, где враг уже адаптировался.
◽ Специальные исследов
ания – узкоспециализированные разработки. Направлены на усиление отдельных классов юнитов: лёгких, средних и тяжёлых. Позволяют точечно улучшать характеристики армии, создавая уникальные тактические преимущества.

🚀 Влияние на геймплей

Каждое исследование открывает новые возможности и стратегии. Игрок сам выбирает приоритеты: ускорять экономику, укреплять оборону или адаптироваться к враждебным мирам. Глубокое дерево технологий позволяет создавать уникальные билды под разные стили игры. Но помните: исследования требуют времени и ресурсов. Распределяйте научный потенциал с умом!

Исследования
— это путь к величию. Каждое новое открытие приближает империю к звездам.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Анонс #Технологии #Исследования
Просмотры: 58
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Для чего это всё?
Мы строим игру, в которой война — это искусство. Где побеждает не тот, у кого просто больше кораблей, а тот, кто лучше понимает свои силы, слабости противника и условия на поле боя. Каждая битва становится уникальной, а каждый игрок получает инструменты для разработки собственных тактик.

Готовьте свои флоты. Война только начинается.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #БоеваяСистема #Обновление #Война #Флот #Пехота
Просмотры: 57
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
⭐ Битва за планету. Космос, орбита и земля.

Мы строим боевую систему «Точки зарождения» с нуля. Никакого наследия, никаких компромиссов — только свежий взгляд на космическую стратегию. Мы хотим, чтобы каждое сражение превращалось в многослойную тактическую задачу, где важны не только цифры урона, но и правильный подбор юнитов, выбор цели и даже условия на планете.

⚔️ Три фазы боя
Сражение за планету проходит в три этапа, каждый из которых требует своей тактики:

◽ Фаза 1. Космический бой.
Первыми вступают в бой космические корабли. Штурмовики завоевывают превосходство в ближнем бою, расчищая путь для тяжёлых кораблей. Бомбардировщики наносят удары по крупным целям, но уязвимы без прикрытия. Транспортники и разведчики стараются держаться позади. Именно здесь решается, сможет ли флот прорваться к планете или будет уничтожен на подлёте.

◽ Фаза 2. Орбитальная бомбардировка.
Если космический флот одержал победу, в дело вступают бомбардировщики. Их цель — планетарные оборонительные батареи: лазерные и плазменные установки. Без подавления ПВО высадка десанта невозможна — транспортники будут сбиты ещё на подлёте.

◽ Фаза 3. Наземный бой.
Транспортники доставляют живую силу на поверхность. Здесь сражаются пехота, техника и уцелевшие стационарные установки. Лёгкая пехота эффективна против наземных целей, средняя может атаковать воздушные силы, а тяжёлая — элитные бойцы с плазменным оружием — способна наносить удары даже по лёгкому космическому флоту, вошедшему в атмосферу.

☠️ Цена поражения в космосе
Важно понимать: если флот уничтожен на этапе космического боя — битва проиграна автоматически. Десант остаётся на борту уничтоженных кораблей и не достигает поверхности. Никакой высадки, никакого наземного боя. Планета априори не будет взята.
Это делает космический флот не просто «средством доставки», а ключевым элементом всей наступательной операции. Потеря флота — это потеря всей армии, которая была на его борту.

💡 Кто кого атакует?
У каждого юнита строго определённая роль, и эффективность атаки зависит от типа цели:
◽ Штурмовики — максимально эффективны против космических кораблей.
◽ Бомбардировщики — наносят сокрушительные удары по наземным сооружениям и стационарным установкам.
◽ Транспортники — имеют крайне малый урон по кораблям, так как предназначены для доставки десанта.
◽ Лёгкая пехота — бьёт только по наземным целям.
◽ Средняя пехота — может атаковать и наземные, и воздушные цели (кроме космического флота).
◽ Тяжёлая пехота — универсальна: способна наносить урон всем типам юнитов, включая лёгкий космический флот.
◽ Лазерные установки — эффективны против воздушных целей, но слабы против наземной техники.
◽ Плазменные установки — наносят большой урон наземной технике и тяжёлым целям, но бесполезны против лёгких воздушных сил.
Влияние планеты на ход битвы

Исход сражения зависит не только от юнитов, но и от того, где происходит битва:
◽ Тип планеты — на мёртвых планетах сложнее обороняться, но легче вести бомбардировку с орбиты.
◽ Температура — экстремальная жара снижает эффективность пехоты и техники, а холод замедляет механизмы и изматывает солдат.
◽ Атмосфера — влияет на возможность высадки десанта и точность орбитальных ударов.
Каждая планета требует индивидуального подхода. Одна и та же армия может быть непобедимой на заселённом мире и разбитой на ледяном спутнике.

Симуляция сражения
Мы внедряем систему, которая просчитывает ход боя по раундам. В каждом раунде обе стороны одновременно наносят урон, юниты гибнут, а битва продолжается до тех пор, пока одна из сторон не потеряет все боеспособные силы или не пройдёт максимальное количество раундов.
Это делает сражения динамичными, непредсказуемыми и по-настоящему напряжёнными. Вы никогда не знаете наверняка, чем обернётся атака, пока не проведёте симуляцию до конца.
Просмотры: 57
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Экономика империи. Ресурсы, энергия и логистика.

В стратегической космической игре экономика — это фундамент, на котором держится всё: флот, оборона, наука и экспансия.

Мы провели масштабную работу над экономической моделью, чтобы развитие империи стало глубже, честнее и интереснее на всех этапах игры.

🚧 Ключевые изменения:

◽ Добыча ресурсов.
Каждая шахта теперь даёт строго фиксированное количество ресурсов в минуту. Рост добычи подчиняется индивидуальным коэффициентам для каждого ресурса: металл добывается быстрее всего, кристалл — умеренно, дейтерий — медленно, но его ценность оправдывает этот темп. На каждом уровне добыча уникальна.

◽ Энергетический баланс.
Энергия стала лимитирующим фактором. Теперь каждое здание потребляет электроэнергию, и если потребление превышает выработку — производство ресурсов падает вплоть до 50 %. Игроку приходится выбирать: строить новые электростанции, модернизировать старые или временно ограничивать работу шахт. Это добавляет стратегическую глубину и заставляет планировать развитие колоний.

◽ Склады и вместимость.
Ресурсы больше не накапливаются бесконечно. Вместимость складов строго ограничена, и если склад заполнен — добыча останавливается до тех пор, пока ресурсы не будут потрачены. Это заставляет игроков следить за логистикой, вовремя расширять хранилища и грамотно распределять добычу между нуждами флота, исследований и строительства.

◽ Оптимизация и производительность.
Система генерации ресурсов была переработана: теперь запросы к базе данных выполняются максимально эффективно, без лишней нагрузки на сервер. Это особенно важно для масштабных игровых миров с тысячами планет и активных игроков.

💡 Для чего это всё?

Экономика перестала быть просто числовой механикой. Теперь каждое решение имеет значение: где строить электростанцию, какой склад расширять в первую очередь, какой ресурс прокачивать — всё это влияет на темп развития империи. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя настоящими правителями, которые управляют не просто цифрами, а живой, дышащей системой.

Следите за обновлениями. Впереди ещё много интересного!

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Экономика #Обновление
Просмотры: 56
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
⭐️ Космический флот. Стальной кулак империи.

Космический флот является основной ударной силой армии империи игрока, которая обеспечивает господство в космосе и ведение первой фазы битвы за планету, естественный спутник или любой другой космический объект. Без мощного флота вражеские корабли беспрепятственно высадят десант, и живой силе придется сражаться в заведомо проигрышных условиях под ударом с орбиты.

🚧 Виды космических кораблей

На текущем этапе развития империи флот включает следующие классы кораблей, каждый из которых выполняет строго определенные задачи:
◽️ Штурмовики – легкие маневренные корабли первой линии. Предназначены для ведения ближнего боя с кораблями противника и перехвата вражеских истребителей. Быстры, но слабо бронированы. Именно штурмовики завоевывают превосходство в непосредственной близости от цели атаки, расчищая путь для тяжелых кораблей.
◽️ Бомбардировщики – корабли средней тоннажности, оснащенные ракетным и плазменным вооружением. В отличие от штурмовиков, могут наносить удары по крупным целям: вражеским линкорам, орбитальным станциям и планетарным оборонительным батареям. Требуют прикрытия истребителями, так как уязвимы в ближнем бою.
◽️ Транспортники – основа логистики и десантных операций. Не имеют серьезного вооружения, но именно они доставляют живую силу на поверхность планет после подавления орбитальной обороны. Жизненно важны для захвата вражеских территорий. Потеря транспортников означает провал всей десантной операции.
◽️ Спутники и зонды – разведывательные и вспомогательные аппараты. Обеспечивают наблюдение за системами противника, ретрансляцию сигналов и целеуказание для ударных кораблей. Не участвуют в прямом бою, но без разведданных флот слеп и уязвим для внезапных атак.
◽️ Специализированные – особая категория кораблей, предназначенных для выполнения уникальных задач империи:
◽️ ⭐️ Колонизатор – главный инструмент расширения границ. Доставляет оборудование, материалы и первых поселенцев на пригодные для жизни миры. Без колонизатора невозможна постройка новых колоний и закрепление на захваченных территориях.
Для строительства каждого корабля необходим специальный ресурс «Популяция», а также обычные ресурсы «Металлы», «Кристаллы», «Дейтерий». Без подготовленного экипажа даже самый совершенный корабль — просто груда металла в космосе.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Анонс
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Живая сила. Солдаты планетарной обороны.

Солдаты планетарной обороны являются живой силой армии империи игрока, которая необходима для обороны колонии на второй фазе битвы за планету или естественный спутник. Без живой силы, при провальной обороне первой фазы (во время начала штурма), планета или естественный спутник перейдет под контроль противника, поскольку оборонять будет некому.

♻️ На текущем этапе живая сила из себя представляет лишь три вида солдата:
◽ Легкий солдат отряда – способен вести огонь только по наземной силе противника.
◽ Средний солдат отряда – в отличии от легкого солдата, он может вести огонь по воздушным целям (за исключением космического флота). Урон и броня повышены.
◽Тяжелый солдат отряда – элитный боец с усилителем плазменного заряда. Он способен вести огонь по всем видам юнитов противника, включая легкий космический флот. Повышен урон и броня.

Для создания каждого солдата необходим специальный ресурс «Популяция» (1 солдат - единица популяции), а также обычные ресурсы «Металлы» и «Кристаллы».

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Анонс
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Планеты, звездные системы и галактики

Пространство вселенной игры «Точка зарождения» представляет собой иерархию специальных объектов (локаций), имитирующую собой целую игровую вселенную.

Так, например, в игре есть галактики, которые включают в себя звездные системы, включающие в себя планеты и их естественные спутники.

Планеты и спутники являются зоной активных игровых действий, где игроки могут заниматься колонизацией, войнами, строительством, созданием юнитов или исследованиями.

🚧 Виды планет

◽Заселенные планеты – планеты, которые имеют флору и фауну, являются идеальными планетами для колонизации.
◽Мёртвые планеты – планеты, которые не имеют флоры и фауны, качество выработки ресурсов будет снижено.
◽Газовые гиганты – особые планеты, которые не подлежат колонизации.
◽Естественные спутники планет – объекты, принадлежащие планетам, однако, их можно также колонизировать и заниматься добычей ресурсов.

🚧 Локации

◽Планеты – космические тела, которые подлежат колонизации со стороны игрока, как и их естественные спутники.
◽Космические станции – рукотворные объекты игроков, создаваемые в поясах астероидов. Можно использовать как промежуточную точку для скопления ресурсов и планетарной обороны для дальнейшей транспортировки.
◽Звездные системы – объекты, которые содержат в себе планеты. Если игрок клонизировал все возможные планеты, то он признается владельцем звёздной системы.
◽Галактики – объект, содержащий в себе звездные системы. Если игрок или союз игроков завладевает всеми звездными системами, то игрок или союз игроков признаются владельцем галактики.
◽Черные и белые дыры – специальные портальные объекты, которые позволяют перемещать флот из одной точки в другую: из одной звёздной системы в другую.

Локационная иерархия игры «Точка зарождения» призвана погрузить игрока в гибкую и глубокую игровую вселенную.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Анонс
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Энергия и электростанции

Энергия в игре «Точка зарождения» является вторичным ресурсом, который вырабатывается при помощи звездных электростанций или звездных спутников, которые игрок может запустить в космос на орбиту планеты для получения энергии и ее передачи на планету.

Энергия требуется для некоторых зданий и для всех оборонительных сооружений (например, боевые лазерные установки, боевые плазменные установки и сооружения). Данный ресурс не является накопительным, как основные – он производится в определенных объемах и пределах. Для увеличения предела использования необходимо увеличивать количество звездных спутников и улучшать планетарные источники энергии. Сам ресурс в свою очередь не подлежит транспортировке, в отличии от металлов, кристаллов и дейтерия.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Космос #Space #Анонс
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Игровые ресурсы

Экономическая модель «Точки зарождения» базируется на сложной системе ресурсообеспечения, являющейся фундаментом для реализации всех стратегических задач — от возведения инфраструктуры до производства боевых единиц и проведения научных изысканий.

На текущем этапе развития игры классификация ресурсов подразделяется на категории основных и специализированных.

🚧 Основные ресурсы

◽Металлы: Представляют собой базовый конструкционный материал, необходимый для возведения подавляющего большинства построек и создания юнитов. Генерация металла осуществляется специализированными добывающими комплексами.
◽Кристаллы: Высокотехнологичный ресурс, критически важный для производства юнитов, а также используемый в качестве компонента при строительстве отдельных типов зданий и в научно-исследовательских программах.
◽Дейтерий: Универсальное топливо и рабочее тело, применяемое в процессах создания флота, энергообеспечении исследовательских проектов и осуществлении межпланетных перелетов.

🚧 Вторичные и особые ресурсы

◽Энергия: Вторичный ресурс, являющийся продуктом генерации звездных электростанций и орбитальных комплексов (звездных спутников). Выступает необходимым условием функционирования производственных мощностей и работы в целом некоторых зданий.
◽Популяция: Специфический ресурс, естественным образом генерируемый колониями, основанными на планетах и колонизированных естественных спутниках. Отражает демографический потенциал и непосредственно влияет на экономическую мощность колонии.
◽Темная материя: Экзотическая субстанция, представляющая собой исключительно редкий ресурс. Применяется для инициирования и проведения специальных исследований, открывающих доступ к уникальным технологиям.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Анонс
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
⭐ Склады ресурсов планеты

Стратегия развития колонии на планете предусматривает комплексное увеличение емкости ресурсных хранилищ. Данный показатель повышается двумя путями: посредством инфраструктурных улучшений (строительство и апгрейд складов) и благодаря результатам научно-технического прогресса (исследования). Совокупность данных мер является критически важной для обеспечения устойчивого роста колонии.

#ТочкаЗарождения #КарельскийРазработчик #БраузернаяИгра #Разработка #Игра #Game #Games #BrowserGames #Strategy #ТекстоваяИгра #Стратегия #СтратегическаяИгра #Анонс
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Точка зарождения» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти