OnlyGames — экосистема для игроков и разработчиков, где всё необходимое собрано в одном месте. Маркетплейс, контент-платформа, стриминг, плейтесты, краудфандинг, инвестиции, биржа игровых ценностей и другие сервисы помогают запускать, продвигать и развивать игровые проекты.
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.100,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,6 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 12,2 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 502▲ 0,1 %было 5 498после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,3 %▼ 1,2 п. п.пунктир — было 29,5 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,82 %▼ 0,1 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 10,2 %было 4,5после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
673 375просмотров за период▼ 9,8 %
Средний охват поста — 5 502 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 22:52 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Star Wars Zero Company начиналась как Titanfall — а теперь собрала почти 78 тысяч игроков
У Zero Company занятная история: изначально Bit Reactor вообще делала пошаговую игру по Titanfall. Винс Зампелла идею не одобрил и посоветовал студии посмотреть в сторону Star Wars.
Так Titanfall-тактика превратилась в одну из самых заметных игр серии за последнее время.
После релиза Zero Company добралась до 77 889 одновременных игроков в Steam, а её пик пришёлся на 30 августа. Для пошаговой тактики цифра серьёзная, особенно учитывая, что игра не пытается делать очередной Jedi.
Формула здесь ближе к XCOM: небольшой отряд, пошаговые бои и пермадес. Ошибся — можешь потерять бойца насовсем.
А теперь самое забавное: проект, который когда-то задумывался как Titanfall, сам стал вполне успешной альтернативой привычной Star Wars.
Интересно, сколько игроков пришло бы в Titanfall-тактику, если бы EA всё-таки её одобрила?
Мы приходим в игры отдыхать — а потом добровольно идём на работу 😅
Сегодня выходит Moonlighter 2, и самое время признаться: почему мы готовы часами делать в играх то, от чего в реальной жизни бежим?
В Stardew Valley выращиваем картошку, в Dave the Diver ловим рыбу, в Supermarket Simulator расставляем товары, а в Moonlighter ещё и управляем магазином после походов в подземелья.
Секрет простой: игра превращает рутину в систему с наградой. Каждый товар, улучшение или заработанная монета сразу дают ощущение прогресса.
Мы не любим работу.
Мы любим, когда видим, как становимся в ней лучше. 🎮
А какую «скучную» работу вы бы готовы выполняли 100 часов в игре?
В Dark Arisen игрокам предложат отправляться в опасные места за реликвиями, а затем приносить добычу матриарху Норгане.
Звучит как обычный квест, но вся прелесть в другом: чем дальше идёшь, тем выше риск. Забрать найденное и уйти или рискнуть ради более ценной реликвии?
А уже 9 октября дополнение добавит новую снежную локацию, ледяного дракона, армии мёртвых и новые подземелья.
В OnlyGames кажется, что именно такие механики и создают настоящее приключение: игра не говорит, что делать, а заставляет самому решать, насколько ты готов рисковать.
«Ведьмак 4» может получить коробку без диска — и CD Projekt RED уже готовится к этому 🐺
The Witcher 4 ориентируется на 2028 год, а Sony к тому моменту может отказаться от выпуска физических дисков для новых игр. Получается парадокс: коробка у «Ведьмака» будет, а самого диска внутри может не оказаться.
В CD Projekt RED уже заявили, что коллекционное физическое издание всё равно хотят сохранить — с бонусами и привычными «плюшками». Если дисков действительно не будет, внутри окажется код для загрузки.
Для CDPR это особенно любопытно: студия явно не хочет отпускать физические коллекционные издания, даже когда сама индустрия постепенно от них отказывается.
А вы купили бы красивую коробку с кодом вместо настоящего диска?
🎓 1 сентября в Обнинске — незабываемый День знаний!
Сегодня мы организовали развлекательную площадку для школьников, где ребята смогли почувствовать себя настоящими пилотами боевых истребителей.
Эмоции зашкаливали — дети с восторгом осваивали авиасимуляторы, управляли штурвалами и погружались в атмосферу настоящих полетов. Но и это еще не все: даже учителя не удержались и изъявили желание испытать, каково это — быть пилотом боевого истребителя.
Мы очень рады, что смогли скрасить этот праздник и подарить ребятам яркие впечатления в начале нового учебного года.
📖 Поздравляем всех учащихся с 1 сентября! Желаем вам отличных оценок, новых открытий, увлекательных уроков и только мирного неба над головой. Пусть этот учебный год принесет вам знания, дружбу и самые добрые воспоминания!
ИИ использовали. Игроки заметили. Студия сказала: «Больше не будем» 🤖
Panache Digital Games, создатели 1666: Amsterdam, признали использование генеративного ИИ на ранних этапах разработки. Игроки нашли подозрительные ассеты — и после критики студия решила удалить их.
Но самое интересное произошло дальше: команда Патриса Дезиле заявила, что полностью откажется от генеративного ИИ и не планирует использовать его в дальнейшем.
Получилась показательная история: разработчики попробовали технологию на этапе концептов, получили негативную реакцию и выбрали ручную работу.
В OnlyGames считаем, что для индустрии это важный сигнал: экспериментировать с ИИ можно, но доверие игроков всё равно придётся заслуживать качественным контентом.
А вы простили бы студию после такого или осадочек уже останется?
Русские сказки получили CGI, но куда-то потеряли магию 🧙♂️
У нас есть сюжеты, которые десятилетиями работают безотказно: Баба-Яга, Богатыри, Царь Салтан. Но современные экранизации иногда доказывают странную вещь: чем больше технологий — тем меньше ощущения сказки.
«Школа Бабы-Яги», «Сказка о царе Салтане», «Последний богатырь. Колобок» — у всех были хорошие идеи и серьёзные возможности. Но сценарии, визуал и бесконечная ставка на юмор часто оказываются важнее самой истории.
И возникает парадокс: старые фильмы были технически проще, но заставляли верить в чудо.
Почему российские сказки всё чаще выглядят дорого, но не волшебно ?
Какая современная экранизация сказки вам действительно понравилась? 👇
🎮 The Blood of Dawnwalker — одна из самых обсуждаемых RPG, за которой точно стоит следить.
Мрачный фэнтезийный мир, атмосферный визуал, загадочный главный герой и история, где каждый выбор может иметь последствия. Игра уже привлекла внимание критиков — средняя оценка составляет 84/100, а 89% обозревателей рекомендуют её к прохождению.
⚔️ Вампирская эстетика, средневековый мир и динамичные сражения создают атмосферу настоящего тёмного приключения.
Похоже, нас ждёт не просто очередная RPG, а большая история о выборе, силе и борьбе за собственную судьбу.
🔥 The Blood of Dawnwalker — определённо одна из игр, которую стоит добавить в список ожидания.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.