ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.80,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,0 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,1 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 8,3 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
Мы начали наблюдать за каналом недавно: график появится, когда наберётся хотя бы две точки с числом подписчиков. MAX не отдаёт прошлых чисел, поэтому история начинается с первого опроса.
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 6,2 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 17:17 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
В российском геймдеве есть мнение, что управленцы — это бывшие «эффективные менеджеры» из нефтянки, которые не знают разницы между спрайтом (не напитком) и полигональной сеткой. В новом выпуске подкаста «GameDev скрепы», который записываем в РТУ МИРЭА, мы пригласили Олега Доброштана, который 25+ лет рулит геймдев-командами.
• Про «Исход» 2022 года. Что случилось с управленческим звеном? Почему мы сейчас в точке «положительного нуля» и денежный поток стал главной проблемой? • ТОП геймдев-менеджеров. Олег назвал фамилии тех, на ком держится индустрия: от Вячеслава Уточкина (ВШЭ) до Вячеслава Макарова (World of Tanks) и Василия Магуряна (Zavod Games). Разбираем, почему эти люди — пассионарии. • Главная боль: передача экспертизы. Можно ли научить менеджменту? Опыт «Нарраторики», школы «Много Много Игр» и Astrum Entertainment. • Топ ошибок управленца. Почему в непредсказуемой среде геймдева ошибаться — это норма? И когда «продавать видение» важнее KPI.
Есть мысли по обновлению названия канала. Раньше создавался для души, а уже немного обрастает более индустриальным контентом, так что считаю, что нужно название обновить уже.
МишаТолк? Путь в геймдеве? Михаил игровой? Нынешнее название МишаTalks хорошо звучит для подкастов или микроблога, но трудно «русифицируется» и отображает наполненность контента. Накидайте названий, ассоциаций по каналу точно больше у вас будет уже ❤️
И произошло расширение территории! Наконец-то начал вести и другие площадки, зарегистрированные уже давно. Контент дублируется, а где-то, может, будет и эксклюзивный, пока не знаю. Так что все ссылочки на меня:
Дорогие девушки, разработчицы, художницы, тестировщицы и те, кто не пишет код, но вдыхает в игры душу: актрисам озвучки, чьими голосами говорят любимые персонажи, и стримершам, которые собирают у экранов тысячи благодарных зрителей, и все-все-все, кто причастен к магии игр! И, конечно, самым главным ценительницам — обычным геймершам, для которых мы все и стараемся 🫶
Код без багов, фичи, чтобы шли только на пользу, вдохновения, желанных встреч, тёплых чатов и незабываемых моментов, легендарных прохождений и эмоций, от которых захватывает дух 🍎
В Московском кластере видеоигр пройдет гранд-финал LAN-турнира по Миру танков, а кроме этого обширная программа активности, включая выступления спикеров на темы игровой индустрии. С программой можно ознакомиться на сайте. Нужна регистрация!
У меня общеполезные выступления. Расчет на то, что придут люди, которым говорили, что игры — это несерьезно, и получат от меня статистику и цифры для подтверждения важности индустрии.
Как видеоигры формируют современную культуру, экономику и технологии (16+) 21.02.2026, 12:00-12:30
Как игры меняют кино, музыку, образование и бизнес, являясь мощным культурным феноменом, драйвером прогресса и серьезной отраслью экономики, влияющей на нашу жизнь далеко за пределами экрана.
Сходил на всероссийскую премьеру «Ловушки для кроликов»
Психологический хоррор с ASMR (как бы страшно это ни казалось). Пересказ делать не буду, кратко можно найти в сети. В России он с 19 февраля в кинотеатрах, мировая премьера была в январе этого года.
Фильм с легким началом и понятными паттернами для подобного жанра и кино в целом, актеры читаемы. Но всё же развивается сюжет больше в авторскую структуру, где появляются уже образы в сценах и выталкивает из «реальности фильма». И тут уже на немножко разогретый мозг начинает идти нагрузка.
Поразмышлять можно, а можно и идей с мыслями понабраться. Как минимум так и сделал, ведь фильм, где проделали углубленную работу со звуками… Это круто. Да, это и основная фишка фильма. Без неё бы «вау» не возникло бы. Если кто будет жевать попкорн рядом с вами, то, может, навредит вашему погружению. В идеале, конечно, в объемном звучании в наушниках погрузиться в эту картину. Но это кино больше в авторскую сторону, которое проходит на грани, чтобы полностью туда не уйти, учтите это, если захотите посмотреть.
Думал снимать подкасты, а в итоге сделал всё, чтобы другие снимали
Цель была сделать полезно. Вроде как пока что выходит.
Что за подкасты? С топами игровой индустрии, с которыми на актуальные темы уверенно ведет диалог Алексей Яровит.
В первом выпуске уже побывал Василий Овчинников, генеральный директор РВИ и издательств «Канобу» и «Игромании». А пока верстается новый выпуск, смотрим фоточки с записи выпуска с гуру и легендой геймдев-менеджмента Олегом Доброштаном.
Снимаем у нас в университете в киберспортивной зоне, при поддержке кафедры игровой индустрии. Инициативно, безденежно, на пользу общества. Так что лайки под видео, репосты и комменты команде или вопросы — приветствуются 🫶
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.