ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.290,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,6 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,6 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 478▲ 1,0 %было 5 421после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,9 %▼ 0,2 п. п.пунктир — было 29,0 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,84 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 9,8 %было 4,8после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,1 %▲ 0,3 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
702 763просмотров за период▼ 9,3 %
Средний охват поста — 5 478 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 13:50 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Ты мажешь по врагу, потому что башня двигается слишком быстро или слишком медленно. Решение — в настройках чувствительности.
Что это: «Сенсорное управление» — отдельная настройка, которая определяет, как быстро башня реагирует на твои свайпы. Доступна, если не включён «Динамический джойстик» .
Как использовать: ⚠️ В настройках управления найди «Сенсорное управление» (Touch Control) . ⚠️ Отрегулируй чувствительность под свой палец. ⚠️ Если башня «летает» — уменьши. Если «вязнет» — увеличь.
Главная фишка: Разная чувствительность для разных ситуаций. Ты можешь настроить высокую для аркадного режима (быстро крутить башней) и низкую для снайперского (точно выцеливать). Или одну среднюю — под себя .
Итог: Чувствительность — это твой почерк. Не играй на «стандарте». Настрой так, чтобы башня слушалась твоей руки, а не наоборот.
Автоприцел — это не «нажал и забыл». Это инструмент, который надо настроить под себя. И есть 4 режима, о которых многие не знают.
Что это: Автоприцел (Auto-Aim) — система, которая автоматически следит за врагом и удерживает прицел на нём. Но режимы работы разные .
4 режима автоприцела: ⚠️ «Включён» — работает всегда, в аркадном и снайперском режиме. ⚠️ «Аркада» — работает только в третьем лице. В снайперском — отключается, ты целишься вручную. ⚠️ «Кнопка» — по умолчанию выключен. Включаешь и выключаешь в бою специальной кнопкой. ⚠️ «Отключён» — полностью ручное прицеливание .
Главная фишка: Режим «Аркада» — лучший для ПТ и снайперов. В аркадном режиме ты следишь за целью, а в снайперском — выцеливаешь уязвимые точки вручную .
Итог: Не оставляй автоприцел на «Включён». Выбери режим под свой стиль игры.
Ты в клинче с врагом. Ты крутишься, стреляешь, но кнопка огня под правым пальцем, а ты держишь управление левой. Неудобно? Есть решение.
Что это: «Вторая кнопка выстрела» — дублирующая кнопка огня на другой стороне экрана. Она позволяет стрелять любой рукой, не переставляя палец .
Как использовать: ⚠️ В настройках управления включи «Второй выстрел» или «Second fire button» . ⚠️ На экране появится дополнительная кнопка для стрельбы. ⚠️ Используй ту, что удобнее в данный момент.
Главная фишка: В собачьей свалке (клинче) ты можешь стрелять не отпуская джойстик. Это разница между «успел выстрелить» и «умер во время перезарядки».
Итог: Вторая кнопка огня — это скорость реакции в критический момент. Включи — и почувствуй разницу.
Ты привык, что джойстик движения всегда на одном месте. А что если он появляется там, куда ты нажал?
Что это: Настройка, при которой виртуальный джойстик не привязан к фиксированной точке, а возникает в момент касания экрана. Ты управляешь танком с любой точки .
Как использовать: ⚠️ В настройках управления включи «Динамический джойстик» (если доступно) . ⚠️ При касании экрана джойстик появляется именно там, где палец. ⚠️ Ты можешь менять хват и управлять из удобного положения.
Главная фишка: Это удобно для игроков, которые держат телефон неудобно или играют на планшете. Ты не тянешься к левому углу — джойстик приходит к тебе.
Итог: Динамический джойстик — для тех, кто хочет гибкость в управлении. Попробуй — и забудешь о фиксированном стике.
Ты едешь вперёд, но хочешь посмотреть, что сзади. Не поворачивая башню. Это называется «Свободный обзор».
Что это: Функция, которая позволяет крутить камерой вокруг танка, не поворачивая башню и не меняя направление орудия. Включается в настройках управления.
Как использовать: ⚠️ В настройках → Управление → «Свободный обзор» (или «Umblick-Bereich» на немецком) . ⚠️ На экране появится отдельная зона, потянув за которую, ты смотришь по сторонам. ⚠️ Отпустил — камера вернулась к башне.
Главная фишка: Ты можешь смотреть за угол, не выезжая из-за него. Или проверять, не едет ли враг сзади, пока ты целишься вперёд. Это второй глаз для твоего танка.
Итог: Свободный обзор — это не роскошь. Это информация. А информация — победа.
Bassotto — танк, который разрывает одних и умирает от других. Вот кого ты ешь и кого боишься.
Кого Bassotto бьёт легко: ⚠️ Тяжи с плохими УВН. Ты заезжаешь под них и стреляешь в упор. Они не могут тебя достать . ⚠️ СТ 5 уровня. Ты пробиваешь их в лоб. Ты бьёшь на 300. Они бьют на 160. Ты выигрываешь любую дуэль . ⚠️ ПТ без башни. Они не могут повернуть пушку. Ты кружишь их и разбираешь .
Кого Bassotto боится: ⚠️ ЛТ с высокой скоростью. Тебя закрутят. У тебя поворот корпуса 46°/с, у них — быстрее . ⚠️ Танки 7-8 уровня. Ты не пробиваешь их в лоб. Ты не выживаешь под их огнём. Убегай . ⚠️ КВ-2 с фугасом. Он не пробьёт тебя, но фугас нанесёт урон. И это больно .
Главная фишка: Bassotto — это уровневая машина. На 6 уровне ты король. На 7-8 — жертва. Играй по уровню.
Итог: Bassotto — не «всегда сильный» танк. Это танк момента. Выбирай цель и время. Не жадничай.
Bassotto — танк, который выглядит милым, но убивает больно. Вот 3 правила, которые сделают тебя страшным.
Правила игры на Bassotto:
⚠️ Правило 1: Никогда не воюй на открытой местности. Ты маленький, но у тебя нет башни. Если ты в чистом поле — тебя закрутят. Играй от кустов, холмов и укрытий .
⚠️ Правило 2: Используй размер. Ты можешь встать за такой холм, за который другие танки не встанут. Ты можешь спрятаться за трупом союзника. Ты можешь влезть под танк и стрелять в упор. Используй это .
⚠️ Правило 3: Стреляй и меняй позицию. После выстрела ты засвечен. У тебя плохая маскировка после выстрела. Меняй куст сразу. Даже если это просто 5 метров в сторону .
Главная фишка: Bassotto может заехать под нос тяжёлому танку. Ты такой низкий, что он не может выцелить тебя в упор. Ты просто стреляешь ему в НЛД, а он мажет .
Итог: Bassotto — это маленький убийца. Играй как снайпер, прячься как мышь, бей как молот.
Это не просто ПТ 6 уровня. Это самый маленький танк в игре с 300 урона на выстрел. Он прячется за кустами, за холмами, за союзниками. И когда выезжает — забирает половину ХП.
Что надо знать про Bassotto:
⚠️ Урон — 300. Это уровень 8-9 танков. На 6 уровне ты просто разрываешь любого, кто не тяж .
⚠️ Броня — 132 мм в лоб. Для такого маленького танка это крепко. Танки 6 уровня часто не пробивают тебя в лоб стандартными снарядами .
⚠️ Размер — 5.07 х 2.57 х 1.34 метра. Это самый низкий танк в игре. Ты прячешься за любым холмом, за любым кустом .
Главная фишка: Bassotto — это убийца в кармане. Ты появляешься из-за холма, даёшь 300, и снова исчезаешь. Враг не понимает, откуда прилетело.
Итог: Bassotto — не для тех, кто любит большие танки. Для тех, кто любит маленькие и злые.
Мало кто знает, но у AT 8 есть фейковая слабая точка. И это работает.
Что это: Слева на корпусе AT 8 есть ящик. Визуально он выглядит как уязвимое место. Новички видят его и стреляют именно туда .
Почему это работает: ⚠️ Ящик имеет броню. Он не пробивается. ⚠️ Враг тратит снаряд впустую. ⚠️ Пока он перезаряжается, ты стреляешь ему в ответ.
Как использовать: ⚠️ Стой так, чтобы ящик был виден врагу. ⚠️ Если враг стреляет в ящик — ты знаешь, что он новичок. ⚠️ Наказывай его. У тебя 4.7 секунды перезарядки. У него — дольше.
Главная фишка: Враг думает, что нашёл твою ахиллесову пяту. А на самом деле — он тратит время и снаряды. Это психологическая ловушка, встроенная в модель танка.
Итог: AT 8 — не только броня. Это ещё и обман. Используй ящик как приманку.
AT 8 — танк, который выглядит проще, чем играется. Вот 3 ошибки, которые я вижу постоянно.
Ошибки на AT 8:
⚠️ Ошибка 1: Ехать вперёд. Ты видишь 203 мм брони и думаешь: «Я танк». Нет. Ты медленный, у тебя нет башни, и лючок торчит сверху. Впереди ты просто мишень для закручивания .
⚠️ Ошибка 2: Стоять на месте. AT 8 — не «дот». Если ты стоишь на одном месте, враг подъедет сбоку и закрутит. Меняй позицию между выстрелами. Даже на 10 метров. Даже за укрытием .
⚠️ Ошибка 3: Игнорировать ЛТ. Лёгкие танки — твоя смерть. Они быстрее, у них есть башня, и они знают, что тебя нужно закрутить. Если видишь ЛТ на фланге — отступай к союзникам .
Главная фишка: AT 8 прощает ошибки в броне, но не прощает ошибки в позиции. Встал неправильно — умер. Встал правильно — неуязвим.
Итог: AT 8 — это позиционная игра. Думай, где ты будешь стоять, до того как приедешь.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.