Level Beyond | За пределами уровня
Новости, обзоры, инсайды — всё, что важно геймеру. ⚡
Никаких лишних слов: только факты и самое интересное из мира игр.
• PSN: galext_games
• Twitch: level_beyond
• Telegram: level_beyond
Дашборд
16 октября — 22 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
0просмотров за период
За период публикаций с просмотрами не было.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 02:42 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Громкая новость о том, что проект PHYSINT от Kojima Productions уходит к Xbox, всколыхнула игровое сообщество. Для многих фанатов PlayStation это не просто смена платформы — это сигнал о серьёзных проблемах в стратегии компании.
Изначально PHYSINT воспринимали как одну из визитных карточек будущего поколения PlayStation: возвращение Хидео Кодзимы к экшену и стелсу, проект с уникальным авторским почерком. И то, что спустя всего три месяца после разрыва Kojima Productions нашла нового партнёра в лице Xbox, лишь усилило ощущение упущенных возможностей.
Недовольство игроков копилось давно. На фоне отмены PHYSINT фанаты вспоминают целый список спорных решений Sony: закрытый проект Bluepoint Games, провал Concord, нестабильную ситуацию с Destiny, постепенный отказ от физических изданий и рост цен на консоли. Отдельно критикуют и детали вроде продажи вертикальной подставки отдельно — такие мелочи бьют по имиджу и усиливают чувство, что интересы игроков отходят на второй план.
Переход PHYSINT к Microsoft выглядит почти символично: проект, который многие связывали с будущим PlayStation, теперь будет определять вектор развития экосистемы Xbox. В глазах сообщества это не просто потеря одной игры — это тревожный знак о том, куда движется одна из главных консольных платформ.
Про iPhone 18: в этот раз Apple не стала гнаться за радикальными переменами во внешности — дизайн остался в привычном стиле, но внутри всё серьёзно прокачали. Новый чип A20 Pro на 2‑нм техпроцессе даёт ощутимый прирост и в скорости, и в энергоэффективности, а ещё заметно выросла автономность: обещают до 36 часов воспроизведения видео на Pro‑версии. Камера тоже шагнула вперёд — появилась изменяемая диафрагма, так что теперь можно гибко управлять глубиной резкости прямо во время съёмки. В целом это тот случай, когда апгрейд не бросается в глаза, но чувствуется в каждом сценарии использования.
А вот раскладушка iPhone Duo — это уже заявка на новый класс устройств от Apple. Формат «книжки» с 7,6‑дюймовым внутренним экраном и 5,4‑дюймовым внешним выглядит свежо: в сложенном виде он спокойно помещается в карман, а в разложенном превращается почти в мини‑планшет — идеально для мультиоконности, игр и просмотра контента. Особенно впечатлил шарнир: он ощущается надёжным, без люфта, да ещё и поддерживает режим Flex — можно зафиксировать телефон под нужным углом и использовать как подставку. При этом Apple не пошла на компромиссы в защите: титановая рама, Ceramic Shield и пылевлагозащита по стандарту IP68 — для складных устройств это редкость. Из непривычного — вместо Face ID тут Touch ID в боковой кнопке, но для многих это даже плюс: разблокировка работает стабильно и не зависит от освещения.
В итоге линейка получилась разнородной: iPhone 18 — это эволюция флагмана, где каждая деталь стала чуть лучше, а iPhone Duo — попытка открыть новую главу. Лично мне раскладушка понравилась смелостью идеи и вниманием к деталям, хотя ценник, конечно, заставляет задуматься.
Залил буквально 10 минут шортс в ютуб, и через несколько минут вот это приходит
Что сказать, я даже не знаю
Проект, который выйдет на PS5 16 февраля 2027 года, предложит взглянуть на мир God of War под новым углом. Геймплей за Лауфей строится вокруг скорости и акробатики — это заметно отличает игру от привычной брутальной боевой системы Кратоса.
Фанатам серии точно будет интересно оценить свежий подход к знакомой вселенной.
Музыка дня — «Alive» группы Warbly Jets из Marvel's Spider-Man. Песня звучит в самом начале игры и задаёт тон всему приключению: энергия, драйв и строчки «I'm alive» — ровно то чувство, когда впервые взмываешь над городом и понимаешь, что ты — Человек-Паук.
Студия активно набирает специалистов: в вакансиях ищут инженеров (в том числе по гоночной физике, сетевым функциям и игровому движку), программистов, UI-дизайнеров, 3D-художников, специалистов по звуку и техническому арту. Масштаб набора — серьёзный сигнал: похоже, работа над следующей номерной частью (её в сообществе уже прочат под названием Gran Turismo 8) перешла в активную фазу.
Что особенно интересно в этих вакансиях? Например, позиция Vehicle Simulation Programmer. В описании прямо сказано: предстоит улучшать движок симуляции автомобилей серии и воссоздавать уникальные механики отдельных машин. Это хороший знак для фанатов: разработчики явно делают ставку на ещё больший реализм и погружение.
При этом официального анонса пока нет. Последняя основная часть, Gran Turismo 7, вышла в 2022 году. Учитывая, сколько времени обычно занимает разработка таких масштабных проектов, релиз, скорее всего, придётся подождать. В сообществе даже выдвигают версию, что игру могут сразу планировать под PlayStation 6 — так студия сможет в полной мере использовать возможности новой платформы.
Многие игроки считают, что Insomniac заметно отошла от классического облика героини из комиксов: по мнению сообщества, в новой версии не хватает узнаваемых деталей, и персонаж будто потерял часть своего фирменного стиля. Критике подверглись и другие образы трейлера — в том числе дизайн самого Росомахи.
Отдельный повод для обсуждений — фиолетовый энергетический меч в руках Леди Смертельный Удар. Из‑за него часть фанатов поначалу решила, что на экране Псайлок, но студия позже официально подтвердила: в кадре именно Леди Смертельный Удар. При этом остаётся загадкой, зачем героине меч, если её визитная карточка — когти: их уже не раз показывали в ранних материалах по игре.
Релиз Marvel’s Wolverine запланирован на 15 сентября 2026 года — эксклюзивно для PS5.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…