Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 77550521703767

Космос просто

Космос просто, блогер, влоги, советы,新

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Новости проекта.

Пересмотрел первую серию и решил её немного переделать: добавлю новые сцены для атмосферы и чуть точнее научные детали, но есть момент, на котором сломал мозг, поэтому немного застопорился.

А ещё в Unreal Engine вышло обновление. Анимация персонажей теперь возможна при помощи видео захвата, без всяких прибамбасов. Это нереально круто.
Если бы оно было в 5.7, то у Михаила из Живых планет 2 были бы гораздо более натуральные движения.
Вообще первая серия планировалась без персонажей, но теперь я в раздумьях... Вы как думаете?

И так как добавляю сцены, могу добавить несколько пасхалок с вашими именами, 6 человек уже в серии.
Если есть желающие, сейчас самый момент:

Подписаться
Просмотры: 281
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Загружаем изображение…
Немного «кухни» проекта.

Решил показать, насколько стремительно сейчас развиваются технологии. То, что еще буквально пару месяцев назад занимало несколько дней, после последних обновлений Unreal Engine теперь делается за пару часов, а иногда и быстрее.

В этом ролике показан весь процесс создания анимации персонажа для нового проекта: нейросетевое видео как исходник, изменение голоса, а затем полный захват мимики и движений тела для 3D-персонажа, и всё это из обычного видео.

Почему не сделать готовую анимацию сразу в нейросети? Потому что нейровидео -это, по сути, последовательность кадров. Если в финальной сцене не понравится свет, появятся артефакты или захочется изменить движение камеры, всё придется генерировать заново. А учитывая, что удачными обычно оказываются лишь 1-2 генерации из 10, это долго и дорого: всего одна генерация в 1080p обходится примерно в 2-3 доллара.

В Unreal Engine я получаю полноценного 3D-персонажа, которого можно поместить в любое окружение и менять практически всё в реальном времени: свет, камеру, фокус, материалы, окружение. Качество и скорость рендера зависят только от мощности компьютера, при желании можно выводить даже видео в 16K. Максимальный контроль над каждой сценой.

И самое интересное: теперь для качественного захвата анимации больше не нужны дорогие мокап-костюмы, шлемы с камерами и часы ручной правки. Достаточно обычной камеры, немного актерской игры или даже простого нейросетевого ролика.

До качества уровня «Аватара» такой подход пока не дотягивает, и сложные сцены с физикой и разрушениями всё равно требуют ручной работы. Но для независимых проектов без многомиллионных бюджетов это настоящий прорыв. А учитывая, с какой скоростью всё развивается, это только начало.
Просмотры: 142
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Космос просто» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти