Компания подтвердила, что активно использует Claude Code и Codex при создании нового движка. Причём это полноценный вайбкодинг: по словам руководства Epic, инженеры больше не пишут основную часть кода вручную, а направляют работу нейросетей и проверяют результат.
В Epic уже хвастаются достижениями ИИ:
🔹 Переработали значительную часть системы рендеринга D3D12 за неделю вместо запланированных 3–6 недель.
🔹 Почти избавились от ошибок сборки, с которыми боролись десять лет.
🔹 Ускорили работу над сжатием шейдеров, уменьшением патчей и автоматическим поиском багов.
💀 Тут стоит вспомнить UE5, который и без нейросетей регулярно доводит геймеров до белого каления. Фризы, бесконечная возня с компиляцией шейдеров, прожорливость, скачки кадровой частоты — даже мощный ПК далеко не всегда спасает от проблем. При этом движок ещё и регулярно выдаёт графические артефакты.
Epic обещает, что ИИ сделает Unreal Engine 6 быстрее, стабильнее и удобнее. Но что будет на самом деле — большой вопрос. Либо нейросети исправят то, что люди делали плохо, либо нас ждут тёмные века гейминга.
Большинство передовых игр выходит на Unreal Engine, ведь это универсальный и знакомый множеству разработчиков инструментарий. И что бывает, когда он базово сломан — мы уже наблюдаем несколько лет... 👀