13,8 миллиарда лет назад
Момент, известный как сингулярность Большого взрыва. Культурная программа этого периода отличается поразительным минимализмом.
Итак, представляю вам полный реестр индустрии развлечений эпохи Планка.
🎲 Развлечения по тематикам
Поскольку состояние материи в этот период (точнее, в интервале от 0 до 10−4310−43 секунды после начала) не предполагало формирования привычных нам структур, абитуриентам развлечений приходилось довольствоваться исключительно тем, чем они сами по себе являлись: чистой квантовой пеной.
Подвижные игры: Абсолютно все элементы реальности находились в состоянии непрерывного и экстремально быстрого движения. Однако, ввиду отсутствия пространства-времени как арены, а также любых составных частиц (включая мячи, команды и судей), зафиксировать сам факт игры не представляется возможным.
Настольные и разговорные игры: Для реализации данной категории критически необходима поверхность («стол») и средства коммуникации. В условиях, когда вся Вселенная была сжата в точку бесконечной плотности и температуры, единственным «столом» могла служить сама сингулярность, но собрать за ней компанию было решительно некому. Разговоры отсутствовали, так как электромагнитное излучение ещё не отделилось от вещества.
Книги, комиксы, журналы: Бумага и чернила появились через 13,8 млрд лет; а в этом периоде единственным «текстом» была квантовая информация, записанная на ещё не рождённых полях. Этот формат, к сожалению, не поддается чтению без сверхсветового букридера.
Музыка: Акустические колебания невозможны в среде, где нет ни среды, ни самого понятия «волна». Звуковой ландшафт был стерильно тих, если не считать гипотетического «грохота Большого взрыва», который, однако, раздался чуть позже и находился в инфразвуковом диапазоне, неслышимом для отсутствующего уха.
Кино и телевидение: Экраны и проекторы появились лишь спустя космологические эры. Кинотеатр эпохи сингулярности мог бы транслировать только абсолютно чёрный кадр (до момента инфляции) или ослепительно белый (после), без звука и сюжета.
Компьютерные и приставочные игры: Квантовый компьютер размером со Вселенную в этот момент как раз запускался, но его операционная система ещё загружалась. Единственным игровым процессом можно считать генерацию фундаментальных законов физики, однако это была сугубо однопользовательская сессия без интерфейса.
🧸 Детские развлечения
Вся доступная в то время материя была представлена единым «бульоном» полей и взаимодействий, не достигшим даже «ядерного детства». Поскольку процесс нуклеосинтеза, создавший первые ядра (условное «взросление» вещества), стартовал лишь через несколько минут после Большого взрыва, категория «Детские развлечения» оставалась вакантной. Молодых, незрелых объектов просто не существовало — всё было либо абсолютно новорождённым, либо ещё не существующим в принципе.
🪆 Развлечения в России
Географический регион, который через 13,8 млрд лет будет назван «Россией», в описываемую эпоху находился в состоянии микроскопической сингулярности, равномерно перемешанной с остальной будущей территорией планеты Земля, Солнечной системы и всей Наблюдаемой Вселенной. Уникальных локальных развлечений на этой ещё не выделившейся в пространстве точке не выявлено. С большой натяжкой можно предположить, что именно здесь в будущем появятся любители понырять в прорубь, но эта гипотеза не подтверждена палеоквантовыми данными.
💎 Резюме
Таким образом, 13,8 млрд лет назад — это эпоха, когда индустрия развлечений была эквивалентна чистому листу. Единственным доступным досугом было само событие творения, но, увы, ни одного зрителя на премьере зафиксировать не удалось. Это было время абсолютного, фундаментального отсутствия развлечений, на фоне которого даже докембрий выглядит эпохой бурной вечеринки.
Момент, известный как сингулярность Большого взрыва. Культурная программа этого периода отличается поразительным минимализмом.
Итак, представляю вам полный реестр индустрии развлечений эпохи Планка.
🎲 Развлечения по тематикам
Поскольку состояние материи в этот период (точнее, в интервале от 0 до 10−4310−43 секунды после начала) не предполагало формирования привычных нам структур, абитуриентам развлечений приходилось довольствоваться исключительно тем, чем они сами по себе являлись: чистой квантовой пеной.
Подвижные игры: Абсолютно все элементы реальности находились в состоянии непрерывного и экстремально быстрого движения. Однако, ввиду отсутствия пространства-времени как арены, а также любых составных частиц (включая мячи, команды и судей), зафиксировать сам факт игры не представляется возможным.
Настольные и разговорные игры: Для реализации данной категории критически необходима поверхность («стол») и средства коммуникации. В условиях, когда вся Вселенная была сжата в точку бесконечной плотности и температуры, единственным «столом» могла служить сама сингулярность, но собрать за ней компанию было решительно некому. Разговоры отсутствовали, так как электромагнитное излучение ещё не отделилось от вещества.
Книги, комиксы, журналы: Бумага и чернила появились через 13,8 млрд лет; а в этом периоде единственным «текстом» была квантовая информация, записанная на ещё не рождённых полях. Этот формат, к сожалению, не поддается чтению без сверхсветового букридера.
Музыка: Акустические колебания невозможны в среде, где нет ни среды, ни самого понятия «волна». Звуковой ландшафт был стерильно тих, если не считать гипотетического «грохота Большого взрыва», который, однако, раздался чуть позже и находился в инфразвуковом диапазоне, неслышимом для отсутствующего уха.
Кино и телевидение: Экраны и проекторы появились лишь спустя космологические эры. Кинотеатр эпохи сингулярности мог бы транслировать только абсолютно чёрный кадр (до момента инфляции) или ослепительно белый (после), без звука и сюжета.
Компьютерные и приставочные игры: Квантовый компьютер размером со Вселенную в этот момент как раз запускался, но его операционная система ещё загружалась. Единственным игровым процессом можно считать генерацию фундаментальных законов физики, однако это была сугубо однопользовательская сессия без интерфейса.
🧸 Детские развлечения
Вся доступная в то время материя была представлена единым «бульоном» полей и взаимодействий, не достигшим даже «ядерного детства». Поскольку процесс нуклеосинтеза, создавший первые ядра (условное «взросление» вещества), стартовал лишь через несколько минут после Большого взрыва, категория «Детские развлечения» оставалась вакантной. Молодых, незрелых объектов просто не существовало — всё было либо абсолютно новорождённым, либо ещё не существующим в принципе.
🪆 Развлечения в России
Географический регион, который через 13,8 млрд лет будет назван «Россией», в описываемую эпоху находился в состоянии микроскопической сингулярности, равномерно перемешанной с остальной будущей территорией планеты Земля, Солнечной системы и всей Наблюдаемой Вселенной. Уникальных локальных развлечений на этой ещё не выделившейся в пространстве точке не выявлено. С большой натяжкой можно предположить, что именно здесь в будущем появятся любители понырять в прорубь, но эта гипотеза не подтверждена палеоквантовыми данными.
💎 Резюме
Таким образом, 13,8 млрд лет назад — это эпоха, когда индустрия развлечений была эквивалентна чистому листу. Единственным доступным досугом было само событие творения, но, увы, ни одного зрителя на премьере зафиксировать не удалось. Это было время абсолютного, фундаментального отсутствия развлечений, на фоне которого даже докембрий выглядит эпохой бурной вечеринки.
Просмотры: 7