ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.40,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,0 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,8 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 478▲ 1,0 %было 5 421после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,9 %▼ 0,2 п. п.пунктир — было 29,0 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,84 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 8,0 %было 4,8после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,1 %▲ 0,3 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
702 763просмотров за период▼ 7,6 %
Средний охват поста — 5 478 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 00:28 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Действие происходило в рядовом перефирийном городе-миллионнике НовоГраде аж в 2062 году.
Участники в роли членов Совета города принимали решения по самым актуальным для города вопросам, им пришлось не искать «правильный ответ», а учиться видеть последствия выбора, слышать аргументы других и принимать взвешенные решения.
Тестовый запуск проекта «НовоГрад 2062» состоялся!
В субботу прошла первая тестовая игра проекта «Академия Мышления» — «Новый мир. Каким будет твой выбор?» больше известная под кодовым названием «НовоГрад 2062».
«НовоГрад 2062» – это дискуссионная командная игра, которую я разработал для внедрения в школах с целью научить ребят решать задачи, которые не имеют единственно верного ответа. Никто не может даже предположить, как лучше, а решать надо. И в роли членов Совета города надо решить, каким будет выбор по тому или иному запросу.
Духовно-нравственные дилеммы, открытые задачи, роль ИИ в жизни и границы дозволенного, ИТ и космос – темы, которые актуальны прямо сейчас. На этих темах я и строил кейсы. Все участники прониклись кейсами, они никого не оставили равнодушными.
Участники работали в командах, разбирали открытые задачи, принимали решения, определяли их цену (очевидные и не очевидные последствия) и защищали свою позицию в дискуссии.
Именно такой формат и лежит в основе проекта: не искать «правильный ответ», а учиться видеть последствия выбора, слышать аргументы других и принимать взвешенные решения.
Премьерную игру в субботу провёл я как автор концепции и первого продукта «Академии Мышления».
Для проекта это важный этап: тестовая игра позволит доработать механику, кейсы и материалы перед дальнейшим запуском.
Сейчас игра уже имеет методологию и кейсы с разным наполнением для 7 классов, 8-9 классов, 10-11 классов и студентов вузов и колледжей.
Следующий шаг — доработка и подготовка к новому этапу проекта. Пилотный запуск проекта в школах запланирован на ноябрь. Пилотирование пройдёт в Санкт-Петербурге и Ленинградской области.
Спасибо всем, кто смог включился в работу, спорил, предлагал решения и помогал делать игру сильнее.
Рад, что моя 9-я игра от идеи в Центре знаний МАШУК 2 августа 2026 года до первой игры 10 октября родилась чуть больше чем за 2 месяца.
Я не думал, что это вообще возможно. Но тестовая игра прошла, удовлетворённость участников на высоком уровне. Настрой продолжать.
Благодарю своих подруг, соратниц, единомышленниц и вдохновительниц Екатерину Целикову и Надежду Иванову и особенно соавтора-методолога-поддержку-вдохновителя - Наталью Лубанец.
И друзей, которые меня поддержали в день премьеры и дали обратную связь высокого качества: Павла Мукина, Александра Шишенина и Эльвиру Жданову.
Добро пожаловать в НовоГрад 2062! Добро пожаловать в «Академию Мышления»!
Вчера прошла 3269 игра - это были "Тайные ступени". Проводил для форум группы крупного российского бизнес-клуба. Участники были из разных городов.
В "Тайных ступенях" гармонично объединены три психологических направления: судьбоанализ Липота Сонди, теория коллективного бессознательного Карла Юнга и теория морфического резонанса биолога Руперта Шелдрейка (очень перекликается с импликативным порядком реальности физика Дэвида Бома).
Аналогов на рынке трансформационных игр нет – это первая игра, основанная на столь глубоких знаниях. Ключевая тема: судьба, которую рассматривали Фрейд, Адлер, Юнг и Сонди.
Заходя с любым запросом в игру (или просто с направлением мысли в любой волнующей области), через 4-5 часов игры каждый участник обретает ясность в отношении своего запроса.
Игра в активном применении у меня уже полтора года, было проведено более 100 сессий. По статистике большая часть участников (почти на 60%) – предприниматели. Так как это действенный бизнес-инструмент работы с внутренним состоянием и ясностью, повышение уровня навыков управления своей судьбой и улучшения бизнеса.
Это работает, т.к. улучшая своё внутреннее состояние, бизнес предпринимателя безоговорочно тоже меняется в лучшее состояние (принцип "изнутри - наружу" – фундамент функционирования бизнес-систем), а в точках бифуркации бизнес меняет своё энергетическое состояние не вниз (как обычно), а вверх.
Игра полезна и другим категориям участников по тем же самым причинам: это комфортный, понятный, ясный путь к лучшему качеству реальности.
Реальность – это то, с чем вы согласились. В "Тайных ступенях" вы легко проектируете то, с чем вы больше всего согласны и желаете. Играя, вы повышаете навыки управления судьбой.
В основном провожу заказные игры, а ближайшая открытая для всех игра "Тайные ступени" - 27 сентября (воскресенье) с 13:00.
...как только вы приняли решение, Промысел Божий становится на вашу сторону. На помощь вам приходит даже невозможное. Гёте
11 марта 2026 года. Стартовый пистолет выстрелил. Новое приключение началось!
И вот глубокий эпиграф к этому событию:
«Существует одна простая истина, игнорирование которой погубило бесчисленное количество идей и блестящих намерений: как только вы приняли решение, Промысел Божий становится на вашу сторону. На помощь вам приходит даже невозможное.
Ваше решение порождает поток непредвиденных событий, идущих вам на пользу, происходят самые неожиданные вещи, вы получаете такую материальную поддержку, о которой ни один человек не смеет даже мечтать.
Вы сможете всё, чего захотите, только начните. Смелость порождает гениальность, силу и волшебство.
Начинайте немедленно.»
Иоганн Вольфганг фон Гёте.
Летом 2026 года мной будет закончена одна из лучших (иначе нет смысла делать!) финансово-экономических психологических трансформационных настольных игр. И скорее всего почти сразу она появится на русском, португальском и английском.
Это будет уже 8 моя авторская игра.
Поехали, а точнее – полетели! 🚀✨
Кстати, если вы что-то давно откладывали и не решались начать, начинайте сегодня.
Это лучший момент. В добрый путь! Решимость решает.
Помните:
Смелость порождает гениальность, силу и волшебство. Начинайте немедленно. Гёте
Уже хотите стать ведущим и покорить мир? Конечно можно, пишите в ЛС, будете в Самом Раннем Списке Амбассадоров.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.