Загружаем изображение…
Total War: Shogun 2 или как совершить харакири за 48 часов
Компания Creative Assembly смогла проиграть войну с собственной игрой, которую сама же разработала 15 лет назад. Но обо всем по порядку.
Creative Assembly - одна из старейших игровых студий Великобритании, основанная в далеком 1987 году. Мировую известность она получила благодаря серии стратегий Total War, первая часть которой вышла в 2000 году. И это была действительно революционная серия. Разработчики объединили глобальную пошаговую стратегию, где игрок управлял целым государством, с тактическими сражениями в реальном времени, где на поле боя сталкивались тысячи солдат.
В 2011 году Creative Assembly выпустила Total War: Shogun 2, которая стала, пожалуй, одной из лучших игр за всю историю серии. Даже спустя 15 лет игра сохраняет 92% положительных отзывов в Steam.
И вот в 2026 году Creative Assembly решила, что эту игру необходимо улучшить. Идея вполне логичная. За 15 лет технологии ушли далеко вперед. Почему бы не взять отличный продукт, обновить графику, добавить современные технологии и продать еще раз?
За разработку взялись Creative Assembly совместно со сторонней студией MATABOO. Обещали переход на 64-битную архитектуру, улучшенную графику, поддержку 4K, обновленное управление, более 50 дополнительных фракций и все ранее выпущенные дополнения. Назвали это Total War: Shogun 2 - Complete Edition, назначили цену в 40 долларов.
Казалось бы, прекрасный план. Но что-то пошло не так.
13 октября ремастер поступил в продажу и практически моментально получил рейтинг «Крайне отрицательные» в Steam. Положительными оказались только 17% из более чем 1500 отзывов.
На удивление новая игра работает хуже старой. Игроки жалуются на падение производительности, ошибки и проблемы с интерфейсом. При этом многие старые баги никуда не исчезли. Контент тоже не впечатлил. Дополнительные фракции оказались не слишком впечатляющими.
А еще игроки обнаружили в обновленных изображениях юнитов странные артефакты, напоминающие результаты неудачной обработки искусственным интеллектом. Официального подтверждения использования ИИ нет, но некоторые картинки действительно выглядят весьма своеобразно.
А для завершения харакири - разработчики отказались от Steam Workshop в пользу Mod.io, сделав несовместимыми старые модификации, которые сообщество создавало на протяжении 15 лет. А ведь для таких игр моды - это одино из самых важных элементов, которые обеспечиывают и перепроходимость и долголетие игры.
Все же было очень просто - нужно было просто взять работающий продукт, аккуратно обновить его и не сломать то, что уже работало.
15 октября, спустя примерно 48 часов после релиза, SEGA и Creative Assembly признали провал, убрали ремастер из продажи и пообещали вернуть оригинальную игру.
И вот здесь мне интересно даже не то, насколько плохим получился конкретный ремастер. А то, как вообще современная игровая индустрия пришла к подобной ситуации. Creative Assembly - компания с почти сорокалетней историей, создавшая одни из лучших стратегий всех времен. И сегодня она оказывается неспособна нормально переиздать собственную игру пятнадцатилетней давности.
Возможно, проблема в том, что игровые компании все чаще рассматривают свои старые проекты не как произведения, которые необходимо сохранить, а как активы, которые еще раз можно монетизировать.
А раньше и больше - только в ТГ: t.me/graycashier
Просмотры: 7