Epic Store победил сам себя, не привлекая ИИ
В интернетах полыхает. Опять кто-то не прав!
И в этот раз оказалась не права компания Epic Games, которая заявила, что переписала свой Epic Store через ИИ, улучшив его технические характеристики. Теперь Epic Store загружается на 4 секунды быстрее Steam!
Ну это ли не успех? Ну таки да, это не успех...
Если оглянуть в целом, кто такие Epic Games, то мы увидим, что это компания с одной из самых сильных технических экспертиз на рынке. Они начинали очень давно. Их первый проект был запущен в далёком 1991 году, но получили свою истинно мировую известность со своим проектом Unreal в 1998 году и Unreal Tournament в 1998 году. И в целом у них достаточно популярных и знаковых игр: Gears of War, Infinity Blade и, конечно, Fortnite.
К текущему моменту у них 3 основных продукта, с которыми они работают: несгибаемый Fortnite, платформа для разработки игр Unreal Engine и Epic Store.
Если брать Unreal Engine и Epic Store - это чисто технические платформы, которые строят свою основу именно на разработке. Я имею в виду, что Фортнайт может в теории быть не самой сильной технической платформой, но быть успешным продуктом. Тогда как техплатформы - они требуют именно техническую силу.
И если Engine - это чисто B2B-продукт, то в Epic Store ходят конечные потребители, и посмотреть на показатели можно с большим интересом. И вот что там происходит.
Количество клиентов - до 78 млн человек, а общие расходы пользователей в магазине - 1,16 млрд долларов. Звучит мощно, пока не посмотрим на Steam, где расходы пользователей составляют почти 17 миллиардов. Разница в 17 (!) раз.
При этом у этих компаний есть два разных взгляда на использование ИИ в разработке. Steam ограничивает распространение созданных на ИИ игр через отдельную маркировку или в принципе через недопуск игр к публикации. Тогда как Epic критикует такую позицию и вот показывает, что они и сами пользуются - вот навайбкодили себе магазин.
А результат вайбкодинга - отсутствует.
Магазин Эпиков показывает падение интереса со стороны пользователей. В 2025 году время, проведённое в магазинах со стороны игроков, снизилось на 14%. А скорость загрузки-то увеличилась!
Причину, в частности, скандала я вижу в том, что Epic Games как компания делает фокус на том, каким образом реализовывается проект, а не на том, насколько пользователю этот продукт нужен. Конечному пользователю всё равно, кто писал - человек или ИИ. Пользователю нужен продукт.
Но почему-то глобальные корпорации больше заинтересованы в том, чтобы написать «ИИ» у себя на лбу, вместо того чтобы думать о продукте, клиенте... или даже о бизнесе.
А раньше и больше - только в ТГ: t.me/graycashier
Просмотры: 6