Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 76916535313856

Практика гейм-дизайна

О жизни, гейм-дизайне и игровой индустрии

Каналов в рубрике
8 375
Место этого канала
№ 5 439
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Но возвращаемся к плану. После посещения МИК в Сколково я еду на Московскую Международную Книжную Ярмарку (ММКЯ). Там секция от Союза литературов России (я в ней тоже состою, ибо why not?), где мы обсудим будущее игровой и книжной индустрий (или что-то типа того, простите, я не освежил в памяти повестку). Одно помню наверняка: запрос на создание игр по книгам современных авторов от самих авторов есть, а вот встречного запроса от разработчиков нема, т.к. делать бесплатно можно только свои проекты. Лучше за деньги, конечно, но если нет, то ладно, свои можно поделать и так. Это понимаемо и прощаемо. А вот чужие проекты делать без денег не просто не хочется, но и невозможно. Так и живем, все опять свелось к деньгам. Держимся, Дмитрий Анатольевич

А завтра, как и планировалось, стартует начало моей преподавательской деятельности в Синергии (годом ранее я делал непродолжительный заход в IT Hub, но это было обучение по их курсу, а в Синергии мой собственный авторский курс по основам гейм-дизайна) и суперской движухи по геймдеву с панельными дискуссиями, блекджеком и, возможно, даже с клубом "геймдева у камина"

Наконец-то есть возможность собрать специалистов индустрии в одном сообществе. Удивительно, что мне мою же идею этого продали ребята из Синергии. Что ж, попробуем раскачать эту историю вместе. Я умею в партнёрство

На этом к этой минуте у меня всё. Приятного дня вам, игротяги!
Просмотры: 25
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📜 УСПЕТЬ ЗА 60 СЕКУНД 📜

Вот он - реальный повод писать в Максе: никакой связи на вокзале. Но я еду в Москву и хочу поделиться мыслями

Во-первых, успеть за 1 минуту до отправки — бесценно. И хотя сегодня с утра дела не задались (джинсы в которых планировал ехать сначала не сохли, а потом оказалось, что я посадил на них неотстирывамое пятно), но я все же успел

Во-вторых, зачем ехать в Москву сегодня, если занятие и панельная дискуссия в Синергии завтра? У меня дело на "15 минут: зайти и выйти": нужно попасть в Сколково. 1,5 часа от вокзала на метро в одну сторону и 1,5 часа обратно.

Там я встречаюсь с представителем Московского инновационного кластера (МИК), который открывается в сентябре и резидентами которого мы уже являемся!

Открытие МИК (по иронии судьбы я хотел так назвать свою конференцию — как будто Вселенная намекала) — 2 этап программы поддержки и развития креативных индустрий Москвы. Первым, насколько вы помните, стал открывшийся в ноябре 2025 года Moscow Game Hub, а в русскоязычном пространстве — Московский кластер видеоигр и анимации

Дааа, хорошеет Москва при Собянине. Жаль, про Нижних в разрезе креативных индустрий и в частности геймдева этого не скажешь — это моя боль: как ты не пытайся, все равно все усилия тщетны. Глеб Сергеевич, ну как же так, неужели только в Москве можно чего-то добиться?

В Московский кластер видеоигр и анимации мы тоже хотели подаваться на резидентство. Но там что-то не задалось. Тем более, у меня есть стойкое ощущение, что место VR-компании в нем уже занято. Не хочется называть имен, но можете погуглить.

Если честно, я все еще не теряю надежды на личную встречу с Гюльнарой Агамовой. У меня как представителя компании и эксперта игровой индустрии есть ряд предложений для совместных проектов. И если не поддерживать нас, то кого поддерживать? Честно говоря, я не понимаю.

Также у меня есть план по налаживанию более продуктивного сотрудничества с РВИ и Василием Овчинниковым. Но посмотрим суждено ли этим надеждам сбыться, и насколько я искусный стратег. Спойлер: пока мои действия привели к отдалению, и я чуть не встал в оппозицию РВИ в какой-то момент. То есть стратег из меня, мягко говоря, не очень. Это моя корона (мол, почему они, а не мы?!), от которой надо избавляться, если я хочу реально чего-то достичь. Я бы даже перешел в АПРИОРИ. Но беда в том, что в АПРИОРИ нет запроса на мой переход. Печально, досадно, но ладно — опять же с чего он должен быть? Кто я такой? Это логично, что запроса нет.

А вот свою ассоциацию пока создавать нет рычага — дело не выгорит, нужен и "админресурс" (читай: поддерживающая госструктура) или люди с деньгами за спиной. А мы — простые игротяги, откуда такие ресурсы заиметь?

Как же жалко, что партию мы профукали: была политическая партия, которая потеряла своего лидера — из-за личной трагедии он перестал ей заниматься, можно было попробовать ее "прибрать". Но был "положен болт", в результате которого тайминги были проиграны, а партию просто закрыли. Просто закрыли!!!

Три восклицательных знака здесь потому, что сейчас создать партию — это 100 млн (минимум) кэша. Да, Шаман умеет преподносить дорогие подарки Екатерине. А мы не можем найти на нужный нам проект 3 млн ₽ — значит даже мечтать о партии сейчас абсолютно бессмысленно. Хотя я прям чувствую политический азарт и волю к победе — мы бы устроили геймдев-революцию: права разработчикам, совместные общие решения по развитию индустрии и продвижению проектов наших талантливых ребят. А не это вот все — ради лоббирования своих интересов и замыкания гос.потоков на себя и необходимости топ-компаниям идти на поклон ради прохождения маркировок и других преподов на взаимовыгодных условиях. Ух, чувствую, когда-нибудь я сгорю и напишу отдельный пост о том, как обстоят реальные дела в индустрии. Надо?
Просмотры: 23
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🕋 ГЕЙМ-ДИЗАЙН ДЛЯ ТЕХ, КТО В ТАНКЕ 🕋

Привет! На связи автор канала 🥹

У меня для тебя крутые новости. С этой пятницы, 4 сентября, я начинаю преподавать основы гейм-дизайна в «Синергии». Теперь каждые 2 недели мы с вами видимся в Москве, добавьте в график! 📆

По нашим договоренностям с вузом мы разворачиваем там мощный открытый индустриальный хаб 😎

Сами лекции и учебная матчасть — это закрытая история строго для студентов. Но вот панельные дискуссии по пятницам в 15:30 — это открытый формат, куда я могу звать всех. Там будет полный фарш: гости из индустрии, камеры, трансляция и кулуарный нетворкинг 😏

И я официально приглашаю тебя стать участником нашей первой открытой панели! Места в зале физически ограничены, поэтому вход бесплатный, но строго по регистрации 📲

🔥 Тема первой встречи:
«Анатомия фана: как механики, импакт и психология игроков определяют коммерческий успех игры»

Что там будет:
Я соберу на одной сцене топовых практиков индустрии. И первым спикером, кто подтвердил свое участие, стал Денис Сандаков — Директор по маркетингу и развитию в Take Top!

Чтобы ты понимал уровень экспертизы:
⭐️ Более 10-ти лет в геймдеве
⭐️ Более 250 миллионов установок игр за всё время
⭐️ Более 60 миллионов установок за последний год
⭐️ Более 20 команд в издательстве мобильных игр

Остальных гостей объявлю чуть позже, но спойлер — это будут основатели студий и продюсеры, которые прямо сейчас делают большие проекты и выводят их на мировые рынки 📊

Я подготовил для них пачку каверзных вопросов и планирую жестко допросить их на стыке теории и сурового бизнеса 🤫

Мы разберем:
🧧 Почему гениальные идеи стоят 0 рублей, а решает только MVP
🧧 Как укротить эго гейм-дизайнера, когда плейтесты показывают, что игра — душная
🧧 На каких психотипах игроков по Бартлу сторы и издатели сегодня реально зарабатывают деньги

Зачем тебе идти:
Это не лекция. Ты сможешь лично задать экспертам свои вопросы, поспорить о балансе механик и пообщаться с гостями в кулуарах после панели. Пожалуй, лучшая точка для нетворкинга в эту пятницу в мире. Да что там в мире, в России!

⏰ Когда: 4 сентября (пятница). Сбор гостей с 15:00, старт дискуссии — в 15:30

📍 Где: Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)

🥇 Чтобы забронировать место, регистрируйся прямо сейчас

До встречи в пятницу! Вылезай из танка и приходи общаться с индустрией вживую! 🚶‍♂️‍➡️

И поставь лайк, чтобы этот пост увидели те, кому это действительно интересно 👍

Рекламный пост

Просмотры: 22
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Практика гейм-дизайна» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти