РВИ — Развитие видеоигровой индустрии
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru
- Каналов в рубрике
- 8 375
- Место этого канала
- № 2 552
Раздел не загрузился.
Данные не обновились — на экране прежний период.
Дашборд
25 октября — 31 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Просмотры и охват
Вовлечённость подписчиков
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 00:37 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Деловая программа Второй Московской международной недели видеоигр открылась в Московском кластере видеоигр и анимации сегодня – 30 октября. На пресс-конференции "Видеоигровые мегаполисы: какое место занимает Москва среди мировых хабов" компания "Яков и Партнеры" представила результаты исследования рейтинга мировых видеоигровых хабов.
Аналитики "Яков и партнеры" разработали индекс конкуренции мировых хабов, где выделили семь показателей, куда входят базовая, специальная и сервисная инфраструктуры. На основе методологии Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место вместе со Шведским видеоигровым кластером Game Habitat из Мальмё. Первое место занял AD Gaming Hub в Абу-Даби, второе – шанхайский район Xuhui. У хаба есть потенциал расширения, в том числе на международном рынке, за счет развития технологической инфраструктуры и привлечения мировых талантов в Москву.
Если говорить о городах, то Москва попала во второй сегмент – с высоким потенциалом, достаточным для попадания в список глобальных лидеров. Тем более, видеоигровая индустрия неплохо развивается – к 2030 году рынок достигнет 260 миллиардов долларов, и его основными драйверами являются мобильные игры, облачный гейминг и интеграция в другие отрасли.
Участники конференции обсудили эти данные – что значит положение Москвы в рейтинге, с какими городами она конкурирует за студии, специалистов и инвестиции; какие факторы определяют развитие игровых центров, как городская инфраструктура помогает студиям выводить проекты на международные рынки.
Дополнительно поговорили о локации – Московском кластере видеоигр и анимации как о площадке для международных отраслевых мероприятий, в том числе Недели видеоигр, и о возможностях продвижения и экспорта российских видеоигр.
Руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова рассказала о работе Московского кластера видеоигр: "Для нас важно, чтобы это была не просто позиция, но стояли прикладные инструменты для разработчиков. На текущий момент у нас более 70 резидентов и 250 проектов. Мы гордимся, что у нас есть инфраструктура для полного цикла создания видеоигр – киберарена, мокап и вообще все, что нужно для работы наших разработчиков, чтобы они могли творить и делать коммерчески успешные проекты. У нас работает и международное направление с Китаем и Бразилией и другими странами. Для нас важно, чтобы не только мы экспортировали проекты, но и локализовать международные проекты у нас".
Руководитель акселерационных программ Brasilia Game Hub (Бразилия) Жулиана Брито поделилась опытом: "В Бразилии у нас есть несколько программ – инкубационные и акселерационные. Было заключено партнерство между российским и бразильским хабами. В следующем году мы ждем российских разработчиков у нас в Бразилии. У нас развивается технология ИИ-программ для упрощения процесса создания игр и есть инициативы для продвижения рынка инди-игр. Мы работаем над тем, чтобы привлечь как можно больше российских разработчиков".
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников заявил: "Я рад, что Вторая Неделя видеоигр состоялась, и это уже превращается в систему. Есть часть, связанная с Азией, Бразилией, странами MENA, а в этих странах есть свой геймдев, а мы – как российская ассоциация – познакомились с альтернативными рынками благодаря работе АКИ. Собственно, АКИ проделывает системную работу, которую мы просили от государства, и за счет этой работы видеоигровые компании стали регулярно попадать на международные площадки и фестивали. Я очень рад, что АКИ и Московский кластер видеоигр для своих резидентов проделывают такую работу. То есть в Москве удалось реализовать важный проект по аналогии с домами культуры, клубами юных техников, где в среде единомышленников рождались передовые технологии".
В ноябре свой день рождения отмечают несколько видеоигр, которые смело можно назвать "культовыми". Собрали ноябрьских именинников, от совсем недавних релизов до проектов, вышедших много лет назад. Вспоминаем даты выхода и отмечаем игровые дни рождения.
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)
4 ноября – "Земский собор" (2025)
6 ноября – Choice of Life: Samosbor (2025)
6 ноября – Crabs Must Die! (2025)
7 ноября – "Я не робот!" (2025)
8 ноября – "Петька и Василий Иванович спасают галактику" (1998)
10 ноября – Voron: Raven’s Story (2025)
11 ноября – Wall World 2 (2025)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)
18 ноября – Violent Horror Stories 2 (2025)
20 ноября – "Пещерный Стартап" (2025)
20 ноября – "Скуф на даче" (2025)
23 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)
24 ноября – Of Ash and Steel (2025)
27 ноября – Sea Walker Saga (2025)
27 ноября – Hail to the Rainbow (2025)
27 ноября – "Героини меча и магии 2" (2025)
27 ноября – Lonely House (2025)
27 ноября – Гвалт (2025)
Всемирная конференция по креативной экономике (WCCE) – крупное мероприятие, посвященное роли креативной экономики в глобальном устойчивом развитии. Она проходила с 21 по 25 октября в Джакарте (Индонезия), собрала в отеле Grand Ballroom Hotel Indonesia Kempinski делегатов из 80 стран, и Россия в 2026 году впервые приняла участие в WCCE.
Индонезия один из важнейших рынков, в 2025 году инвестиции в креативную экономику этой страны достигли 11,3 миллиарда долларов, а число занятых в отрасли составило 27,4 миллиона человек.
АСИ (Агентство стратегических инициатив) организовало поездку для российской делегации из 20 представителей бизнеса в Джакарту. Продюсеры, организаторы культурных событий и специалисты по интеллектуальной собственности представили российские проекты индонезийским партнерам.
Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров был частью делегации. Он встречался с министром креативной экономики Индонезии Теуку Рифки Харьей, который подтвердил готовность со стороны Правительства поддержать совместный видеоигровой проект. Другая важная встреча была с представителями крупнейшей индонезийской компанией-разработчиком видеоигр и поставщиком игровых/образовательных решений Agatè. Компания была основана в 2009 году, ее штаб-квартира находится в городе Бандунг (Западная Ява), и там это один из главных местных работодателей с более чем тысячей сотрудников.
Один из фаундеров Agatè приезжает на Московскую международную неделю видеоигр, потому будет возможность продолжить разговор о выходе крупнейшей видеоигровой компании Индонезии на российский рынок.
Трек "Креативный код. Технологии" – один из пяти треков форума "Дни креативной экономики", который проходит в Санкт-Петербурге с 28 по 30 октября в комплексе "Лахта Центр". Суть мероприятия в обмене лучшими практиками, реализации совместных проектов и, конечно, в обсуждении перспектив развития креативных индустрий.
"Креативный код" – это специальная площадка Минэкономразвития России, Правительства Санкт-Петербурга и "Газпрома", и конкретно у трека "Технологии" главной темой стало развитие национальной технологической базы креативных индустрий, взаимосвязь технологий и творчества, роль индустриальных компаний для роста креативного бизнеса.
Программа трека "Технологии" состояла из 15 сессий и дискуссий по 16 направлениям креативных индустрий (дизайн, архитектура, кино, медиа, реклама, IT).
Основатель фонда и акселератора Indie GO Владимир Вареник, выступил в качестве спикера на открывающей трек сессии "Кочующие технологии". Обсудили межотраслевой обмен технологиями между промышленностью и креативными индустриями, как инженерные и производственные решения трансформируют креативные процессы, как креативные подходы становятся драйвером инноваций в промышленности.
Владимир Вареникзаявил, что нельзя назвать отрасль, в которой бы не использовались игровые механики: "Игра – это один из старейших методов передачи опыта. Мы с самого детства и наши предки играли в игры, передавая тем самым накопленный опыт. Игра — это единственная возможность передать опыт в симуляционном формате. По сути всё, что будет дальше происходить, это человечество всё дальше и дальше будет развивать игры и методики передачи информации".
Игра почти готова к релизу в Steam. Сборка и страница магазина готовы, но это ещё не всё. У Steam есть обязательные этапы, сроки и правила, которые могут сдвинуть запуск на несколько недель.
В этой серии карточек разбираем, что важно проверить перед релизом: статусы и сроки в Steamworks, сборку игры, страницу магазина, цену и скидку, а также готовность команды к первому дню продаж. Сохраняйте, чтобы не потерять перед вашим запуском.
Какие ещё проверки стоит добавить в этот список? Делитесь опытом в комментариях. Соберём полезные советы игрового сообщества.
Российская индустрия видеоигр стоит на пороге большого прорыва, соберемся вместе, чтобы приблизить этот момент. Вторая Московская международная неделя видеоигр откроется 29 октября и пройдет до 1 ноября в Кластере видеоигр и анимации и за его пределами.
Программа очень насыщенная, она включает деловую и городскую части. В деловой программе на повестке обсуждение тем анимации будущего, культурного кода в видеоиграх, развития инди-студий и их поддержки, медиапродуктов и франшиз, связанных общим нарративом.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступит в качестве спикера на сессии "Правила игры: законодательство и будущее видеоигровой индустрии". Сессия будет посвящена формированию нормативно-правовой базы видеоигровой индустрии в России.
На сессии "Деньги в игры: инвестиционный ландшафт российской видеоигровой индустрии" Василий будет модератором, а одним из спикеров основатель Indie Go Fund Владимир Вареник.
Руководитель международного направления РВИ Дарья Лоскутова станет модератором на сессии "Новая карта игровой индустрии: рынки за пределами привычных центров" с представителями видеоигровой индустрии из Латинской Америки и Ближнего Востока.
Городская программа – это сотни событий, среди которых турниры, лекции, мастер-классы, настольные игры, косплей, встречи с разработчиками, акции по всему городу:
▪️книжная подборка для геймеров в магазинах "Читай-город";
▪️выставка инди-игр (более 85 компаний-экспонентов), лекции, встречи с косплеерами и квесты на кафедре игровой индустрии Института информационных технологий РТУ МИРЭА;
▪️лекция "Современное искусство и видеоигры" в Институте бизнеса и дизайна;
▪️турниры по играм "Мир танков", Hearthstone, Dota 2, PUBG и Counter-Strike 2 в киберклубах Colizeum, а в сети СyberX состоятся соревнования по играм CS, "Мир танков" и Valorant;
▪️детские турниры по Mario Kart 8 и Animal Fight, тематическая викторина, мастер-классы по пиксель-арту в "Яндекс Музее".
▪️30 октября пройдет специальный "Матч всех звёзд" по тактическому онлайн-шутеру "Калибр" с участием 12 известных игроков и команды приглашенных студентов.
Мероприятие бесплатное, но обязательно требуется регистрация.
🗓️ 29 октября – 1 ноября
📍 Москва, Большой бульвар, 40, Кластер видеоигр и анимации
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…