ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.90,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.26▼ 45,3 %было 52
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.5▼ 21,9 %было 7
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,1 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 14,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 7,3 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 5,2 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 09:40 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Из свежака мне приглянулся ещё один инди-хоррор с труднозапоминаемым названием – Tenebris Somnia.
О ней я знал ещё с анонса из-за того, что её продюсировал разраб FAITH, но особо не следил за новостями. И вот релиз состоялся в этом месяце.
Графически игра не представляет из себя чего-то особенного, поскольку тут используется пиксель-арт на любителя. Хотя лично мне этот стиль почему-то напоминает древние квесты. Однако главной фишкой Tenebris Somnia являются лайв-экшен катсцены.
И я слукавлю, если скажу, что это какой-то инновационный и оригинальный ход сам по себе, но конкретно тут вставки с живыми актёрами немного освежают восприятие. Кроме того, история крутится вокруг любви к кино и потому киновставки ощущаются довольно уместно (среди них даже есть довольно крутая короткометражка, которую по сюжету сняли главные герои).
Ну а собственно в чём завязка? Джулии начинают сниться кошмары, в которых её бывшего парня Ивана терзают чудовища. Несмотря на расставание, в памяти остались тёплые воспоминания о былых деньках, начиная со знакомства в киношколе и заканчивая совместной жизнью с просмотром дома любимых фильмов. Собственно, в ранее общую квартиру Джулия и отправляется узнать, всё ли у Ивана в порядке.
Нетрудно догадаться, что нет – не в порядке. В квартире творится настоящий бардак, а вместо хозяина в ней находятся следы проведения какого-то ритуала. После этого Джулия попадает в самую настоящую ловушку – теперь она находится в потустороннем пространстве, построенном на общих воспоминаниях. Сам дом выглядит почти также, но за дверьми оказываются то декорации из той самой короткометражки, то кабинеты продюсеров, то коридоры школы. А усугубляет ситуацию появление тех самых монстров из снов, из-за чего приходится чем-то обороняться.
Сюжет, на самом деле, тут оказался довольно интересным. У него круто получается сочетать в себе драму об отношениях и мистику со зловещим культом, но при этом подать всё это в своей оригинальной манере. Жаль только, что тут поскупились на русский перевод, но английский тут несложный (разве что только термины культистов своеобразные и их трудно запомнить).
Геймплейно же это ещё один сурвайвал-хоррор с ограниченными ресурсами, опасными врагами и загадками. Причём упор всё-таки больше идёт на загадки, а те, в свою очередь, отнюдь не душные, а внятные и достаточно увлекательные.
Вот тут я получил 3 концовки из 4. Для последней надо было перепройти игру заново, но с новыми предметами и условиями. Несмотря на то, что игра не особо длинная и на то, что мне уже известно, как решаются все загадки и что от меня вообще требуется для продвижения, я решил оставить это всё на другой раз.
Из жалоб – опять какие-то траблы с версией для свитча. У меня под конец в некоторых катсценах пропал звук. Однако именно в этот момент уже появился патч (который мне немного испортил последний сейв, так что пришлось немного откатиться назад, но это уже другая история). В остальном весьма добротно.
Итак, я уже не раз писал о Silver Pines и вот теперь игра полностью пройдена и можно вынести по ней свой вердикт.
Сильно повторяться не стану – игра напоминает отдельными чертами смесь Сайлент Хилла не только с Твин Пиксом, но даже в большей степени с другой работой Линча "Шоссе в никуда". Это таинственная история на грани ужаса и сюрреализма с очень густой атмосферой, что больше всего меня и привлекло.
В плане сюжета у меня остались претензии только к концовкам, коих тут всего три. Если недосказанность в середине истории играет ей только на руку, создавая ореол таинственности, то в каждом из финалов не хватает конкретики. Причём необязательно разжёвывать всё, что игрок мог не понять. Достаточно было эти концовки получше раскрыть ради эмоционального отклика. А по итогу как раз на эмоции эти концовки довольно скупы.
Но в остальном меня устроило вообще всё. Даже геймплейные моменты, на которые некоторые жалуются (например на боёвку). Вполне нормальный сурвайвал-хоррор с ограниченными ресурсами, не сверхсильным главным героем и неплохими загадками.
В общем, для меня одна из лучших случайных находок этого года – нечасто встречаются игры именно с таким вайбом.
Для Cyberpunk 2077 вышла обнова в честь Edgerunners 2. Я вчера чуток побегал в версию на свитче и поразился, что она работает столь паршиво. Причём я не мог понять – а было ли так изначально? Вроде я не испытывал никаких проблем, когда играл до этого.
Но судя по отзывам других игроков обновление действительно сломало игру на Switch 2. Жалуются на упавшую производительность и вылеты. Неудобненько вышло. Придётся ждать фиксов.
Вышла версия Minecraft для Switch 2. Владельцы цифрового майна для первого свитча могут обновиться бесплатно, а для обладателей картриджей вроде как в игру должно прийти уведомление с предложением купить обнову по скидке.
И вот я не пойму, в чём прикол, но со своим картриджем я такого сообщения не вижу 🤔
К слову, возможность апгрейда строго ограниченная, она действует до конца января 2027 года.
На днях вышел новый сезон аниме Cyberpunk Edgerunners. Это совершенно новая история с новыми персонажами, хотя в ней иногда упоминаются события первого сезона.
В этот раз тон повествования сменился, а вместо одной слаженной команды нам показывают как бы несколько сюжетных арок изначально не связанных друг с другом персонажей, чьим судьбам суждено переплестись из-за череды событий, которая стартует с похищения некой секретной разработки у "Арасаки".
Ключевых героев тут получается четыре.
Роман – мальчик, увлечённый видеокамерами. Он любит кино и сам занимается видеосъёмкой, чем параллельно зарабатывает себе копеечку. По этой же причине берётся за довольно опасный заказ, который мог стоить ему жизни.
Таинственный незнакомец, зовущий себя Ди – нетраннер, который ищет ответственных за уничтожение своего клана ради мести.
Кинг – бывший эджраннер. Именно он участвовал в операции по краже чипа у "Арасаки", но оказался на грани киберпсихоза, из-за чего чуть не погиб. В итоге он смог выкарабкаться, но был лишён части имплантов, чтобы не повторились приступы. После всего произошедшего его единственной причиной жить остаётся просьба бывшей жены помочь их общей дочери.
Талия – дочь Кинга. Почти всё её тело замещено кибернитическими аугментациями, что, как мы знаем, критично вызовом киберпсихоза. Кроме того ей не сидится дома и она ошивается в сомнительных компаниях.
Особой глубины в сюжете, как и каких-то философских вопросов, вы тут не найдёте, ровно как и в прошлом сезоне. А вот крутое и увлекательное зрелище – это по адресу.
Мне показалось, словно в этот раз триггерам выделили больше бюджета, из-за чего картинка стала на порядок богаче. Анимация изобилует отлично исполненным экшеном, достаточно киношной постановкой и интересными визуальными решениями. Как пример – поскольку Роман снимает всё на плёнку, в сериале мы имеем множество кадров от "лица" камеры в стиле VHS, что выглядит очень похоже на аниме 90-х годов.
Но не следует ждать от финала такого же разрыва эмоций, который мог возникнуть при просмотре концовки первого сезона. Хотя места для скупой мужской всё же найдётся.
Получилось классное развлекательное аниме, которое захочется умять за один вечер. В общих чертах, как по мне, получилось прыгнуть выше первого сезона. Хотя честнее будет сказать, что получилось просто по-другому и это может кому-то зайти, а кому-то нет. Мне понравилось.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.