СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.90,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.41▲ 122,9 %было 20
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.7▲ 280,6 %было 2
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,9 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,9 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.6▲ 41,7 %было 4
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.63,0 %▲ 18,5 п. п.пунктир — было 44,4 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.17,07 %▲ 7,1 п. п.
было 10,00 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.1,1▲ 74,0 %было 0,7
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
41просмотров за период▲ 122,9 %
Средний охват поста — 6 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
17,07 %ER = реакции ÷ просмотры▲ 7,1 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 10:29 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Отдельно меня поражает, что даже главную героиню Роуз называют уродиной.
В то же время с обратной стороны меня смешит заявление разработчиков о том, что они специально делали дизайны персонажей "горячими" ради тех самых фанартов. Уверяю вас, в игре ровно ноль сексуальных образов, это либо какой-то сомнительный байт, либо абсолютное непонимание того, как это должно работать.
В любом случае обе стороны явно перегибают палку. Дизайны в среднем нормальные, но именно для кастлвании хотелось бы что-то помрачнее и интереснее. Внешний вид Медузы тут прям пососный, но зато Смерть выглядит круто (и голос тоже классный).
Снова вот эта классическая ситуация – играешь в игру, тебе она нравится. Не всё идеально, есть некоторые претензии, но геймплей действительно хорош. И тут ты заходишь в интернет и видишь тонны хейта. В чём-то более оправдано, но в основном менее.
Типа, уже хорошо, что мы получили новую кастлванию за последние... сколько лет? Десять? И это ведь даже не плохая игра, а весьма добротная. Да, не игавания, как симфония и её последователи, но, к счастью, у нас всё ещё есть Bloodstained в качестве альтернативы (очень жду новую часть в следующем году).
Вероятно, в дело вновь вступает кричащее меньшинство, но мне правда не понятна сама цель попытаться затоптать попытку возрождения серии. И меня уже сильно утомили вечные потоки негатива в сторону абсолютно любой новой игры.
Искать в этом аниме глубины не нужно – оно просто лёгкое и весёлое. Даже несмотря на всю это подоплёку с Игрой Теней. Мне тут понравились взаимодействие главных героев, разнообразие игр и ситуаций, забавный юмор. В конце-концов приятный визуальный стиль и классный саундтрек.
В анимешках последних лет, даже несмотря на всю годноту, что периодически появляется, не хватает какой-то прикольной светлой непринуждённости старых аниме. Да и та же старая анимация тоже обладает неповторимым шармом, поэтому стоит периодически смотреть что-то из тайтлов девяностых, поскольку больше такого повторить не смогут.
А нулевой сезон Yu-Gi-Oh оставил у меня максимально тёплые и даже какие-то ностальгические чувства, благодаря чему это аниме стало для меня удачным порогом входа в мир Югио.
Ранее я упоминал, что начал своё знакомство с Югио через аниме. Сейчас я потихоньку смотрю "Дуэльных монстров", а вот про первую анимешку, которую ещё называют нулевым сезоном, я уже могу рассказать.
Оно называется просто Yu-Gi-Oh, вышло в 1998 году стараниями Toei Animation и включает в себя всего 27 эпизодов, поэтому просмотр слишком много времени не отнимет.
Как я понимаю, эта экранизация адаптирует первые тома манги, но достаточно вольно, что свойственно для аниме тех лет.
Начинается всё с таинственного древнеегипетского артефакта, названного Тысячелетней Головоломкой. Это шкатулка с кучей деталек, которые необходимо собрать воедино. Каким-то образом шкатулка оказывается у дедушки главного героя. Тот держит свой магазинчик, посвящённый различным настолкам. Увлечение играми перешло и его внуку Юги, а потому он в свободное время пытается своими силами собрать головоломку.
Главный вопрос, который я себе задал, увидев сборку головоломки – неужели до Юги её никто не смог собрать за тысячи лет? Позже мельком прикидывается, что из-за своих магических свойств она сама выбирает своего владельца, так что сборка не подчиняется логике – всё зависит от судьбы.
И вот артефакт собран – он из себя представляет кулон в виде перевёрнутой пирамиды, который Юги станет носить на шее. А далее кулон начинает проявлять свои свойства – в тяжёлых ситуациях при стычке с хулиганами, ворами, шарлатанами и прочими непорядочными людьми головоломка превращает Юги в "крутого" Юги. Тот становится выше, увереннее, суровее и предлагает негодяям сыграть в Игру Теней. Как правило это обычные игры с самыми обычными правилами, но с условием – за проигрыш (или жульничество) игрок будет жестоко наказан сверхъестественной силой. В аниме это демонстрируют как иллюзию, которая сильно влияет на разум наказуемого и ему кажется, что всё происходит наяву, тогда как в манге наказания реальны, что довольно жёстко, учитывая их характер. Можно сказать, что это такая суперспособность, с помощью которой Юги вершит суд над злодеями.
Хотя на самом деле это не сам Юги, а его вторая личность, возникшая из головоломки. По этой причине обычный Юги даже не помнит, что происходит в моменты замены сознания. И его друзья тоже об этом поначалу не знают.
Кстати о друзьях – тут получился очень классный тандем из одноклассников. Среди них бывший задира Джоночи, его более приверженный порядку друг Хонда, легковерная Михо, которая частенько пользуется влюблённостью Хонды (возможно даже ненамеренно) и более рассудительная Андзу. На самом деле я сильно упростил их характеристики, поскольку в самом аниме они более многогранны и постепенно раскрываются с новых сторон через взаимодействия друг с другом. Химия тут просто отличная и от того мне стало грустнее от осознания, что в оригинале роль Михо была совсем незначительной, а потому уже в "Дуэльных монстрах" её вообще не было, а роль остальных друзей Юги стала сильно проще.
Заметили, как я до сих пор ни слова не сказал о карточной игре? Так вот, на самом деле в этом аниме она есть, но появляется не так часто. Почти все эпизоды представляют из себя отдельные истории с разными играми в центре сюжета. И тут прям кладезь всяких ностальгичных приколов, вроде тамагочи и йо-йо. Я даже был уверен, что вот-вот в одной из серий покажут пружинку.
Сами истории довольно простенькие, но весёлые и с некоторой безуминкой своего времени. Банда хулиганов, которые кошмарят всех с помощью йо-йо? Это же даже звучит угарно, а выглядит и того угарнее. А как вам дедуля, которого достали из особого аппарата жизнеобеспечения только ради того, что бы тот обыграл Юги? Туда же и обезумевший коллекционер наручных часов, и доктор, клавший на своих пациентов в угоду гольфу, и школьник, который решил сделать из сверстника личного "покемона" и тому подобное.
Среди новинок крайне удачно обратил внимание на Silver Pines – это сурвайвал-хоррор в духе Сайлент Хилла, Твин Пикса и чуток Resident Evil, но в довольно-таки стильном 2д.
Главный герой, Ред Уокер, является частным детективом и отправляется по работе в городок Сильвер Пайнс, чтобы разыскать некого Эдди Вельвета. Об этом ему напоминает телефонный звонок, нарушивший тишину снаружи кафе, в котором просыпается главный герой.
По настроению и подаче это прям то, чего мне не хватало, потому неудивительно, что ы сразу же втянулся.
Сильвер Пайнс в начале предстаёт перед нами одновременно спокойным и тревожным местом. Вокруг вроде никого нет – всюду сообщается об эвакуции из-за бури. Но периодически на пути встречаются довольно странные личности, а посещаемые места становятся всё чуднее. Всё это начинает напоминать сновидение в духе Линча. Однако сон этот всё больше становится кошмаром, ведь путь детектива опасен и наполнен безобразными чудовищами. Бежать или пытаться оказать сопротивление – выбор за вами, но все ресурсы ограничены, а оружие ближнего боя обладает свойством ломаться.
И вот тут я должен оборвать свой рассказ также, как у меня оборвалась игра. Нет, не потому, что так задумано, а из-за бага на боссе, который вызвал у меня софтлок. Разработчики в курсе проблемы и обещают в ближайшее время выпустить патч для свитча, но модерация нинтендо такие штуки быстро не рассматривает, так что придётся запастись терпением.
Ко "Хроникам Нарнии" я отношусь довольно нейтрально – книг не читал, но на первый фильм даже ходил в кино (потом ещё и на третью часть, но она мне хуже запомнилась). Впрочем, это было довольно-таки давно.
Ну так к чему это я – новый фильм "Нарния: Племянник чародея" я как-то не ждал и никаких ожиданий не строил, но вот вышел первый трейлер и внезапно меня покорил. По нему фильм визуально выглядит невероятно красиво и прям сказочно. Да и сам трейлер сделан круто под песню Stairway to Heaven. Честно, захотелось посмотреть.
Мировой прокат состоится 12 февраля, а чуть позже – 2 апреля – фильм появится онлайн на Netflix.
Ещё одно замечание к функционалу – в оригинальных играх была довольно крутая возможность обмениваться картами с другими игроками. Но конами решили не заморачиваться с поиском способов, как это можно реализовать, и просто выводят сообщение, что функция недоступна.
Тут, правда, предусмотрен онлайн режим, но в нём доступно всего 3 игры (из 14 в целом). Пока не пробовал, поскольку в самих играх ещё надо получше разобраться, но не факт ещё что без свистоплясок с впн это получится сделать.
Уже не первый раз вижу подобное в сборниках старых игр – у нас есть обложка с определённой платформы, но её название вычещено, из-за чего остаётся уродливая пустая полоса. В данном случае речь идёт о Game Boy Advance и, с одной стороны, можно понять такое решение – никто не хочет лишних разбирательств с правообладателями, все дела. Но с другой – неужели нельзя на это пустое место влепить хоть что-то, чтобы смотрелось не так стрёмно? Тот же подзаголовок сборника Early Days Collection, например.