ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.20,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,7 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 12,0 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 9,1 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 7,1 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 23:53 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🌑 Mortal Shell II: Мрачное паломничество в самую гнетущую игру 2026 года Если вы скучали по тем временам, когда каждый шаг в темный коридор вызывал холодный пот, а звук капающей воды заставлял вздрагивать, то Cold Symmetry только что вернули вам этот страх. 20 августа 2026 года состоялось долгожданное релизное событие — выход Mortal Shell II
. Это не просто продолжение, это эволюция жанра, которая берет лучшее от классических soulslike-проектов и приправляет их уникальной механикой вселения и пугающей, почти осязаемой атмосферой. 🕯️ Атмосфера и звук: Гнетущая тишина, которая кричит Разработчики мастерски работают с пространством. Мир Mortal Shell II — это не бескрайние открытые поля, а клаустрофобный, взаимосвязанный лабиринт готических руин, сырых подземелий и проклятых лесов
. Особого внимания заслуживает звуковое сопровождение. Оно вдохновлено лучшими традициями атмосферного хоррора: тяжелое, прерывистое дыхание персонажа, далекий скрежет металла о камень, эхо шагов в пустых залах. Здесь нет назойливой эпической музыки, которая спасает от скуки. Есть только гулкая тишина, которая нарушается в момент нападения, создавая эффект внезапного визуального и звукового шока, знакомый поклонникам классических японских комнат страха. ⚔️ Геймплей: Тактика вместо выносливости Главное нововведение, которое меняет правила игры, — это переработанная боевая система. Разработчики отказались от классического ограничения выносливости для базовых действий.
Что это значит на практике: Свобода тактики: Вы можете бесконечно уклоняться или блокировать, но ключ к победе — не в спаме кнопок, а в разрушении стойки (posture) врага. Система Оболочек (Shells): Механика вселения в павших воинов получила глубокое развитие. Теперь каждая Оболочка — это не просто набор статов, а уникальный билд с собственным деревом навыков, стилем боя и скрытыми историями, которые раскрываются по ходу игры.
Гибридный арсенал: В игру органично вписано раннее огнестрельное оружие и сложные древковые виды, требующие стратегического подхода к апгрейдам. Наконец-то можно легально вселяться в чужие тела, и это не считается преступлением, а гордо называется «тактическим преимуществом».
🕸️ Заключение: Триумф мрачной эстетики Mortal Shell II — это редкий пример сиквела, который не просто копирует успех предшественника, а смело ломает устоявшиеся каноны жанра. Отказ от микроменеджмента выносливости в пользу тактического разрушения защиты противника делает каждый бой похожим на жестокий шахматный этюд. Вы не выживаете за счет того, что быстрее нажимаете кнопку переката. Вы выживаете за счет терпения, знания таймингов и правильного выбора Оболочки под конкретную задачу.
Что получилось великолепно: ✅ Невероятно густая, клаустрофобная атмосфера, где звук работает как полноценный инструмент хоррора. ✅ Глубокая кастомизация билдов через систему Оболочек и гибридное оружие. ✅ Стабильная техническая составляющая: игра уверенно держит 60 FPS на консолях нового поколения и отлично оптимизирована для PC. ✅ Текстовая локализация на русский язык выполнена на высоком уровне, сохраняя мрачный слог оригинала.
Справедливая критика: ⚠️ Отсутствие русской голосовой озвучки. Для игры, где атмосфера строится на звуке, это ощутимая потеря, хотя качество английского дубляжа безупречно. ⚠️ Продолжительность игры. Кампания проходится за 15–20 часов, что может показаться маловато для тех, кто ищет сотню часов контента. ⚠️ Дизайн некоторых поздних локаций страдает от повторяющихся текстур, несмотря на общую красоту арт-стиля.
Вердикт: Mortal Shell II — это обязательный к прохождению проект для всех, кто ценит мрачные, атмосферные игры с нарративным уклоном и тактической глубиной. Это не та игра, которую можно пройти «на фоне» под сериал. Она требует внимания, уважения к своему темпу и готовности принять ее жестокие, но честные правила. Если вы готовы надеть чужую плоть как доспех и шагнуть в бездну, где каждый шорох может стать последним, — добро пожаловать домой.
🔗 Официальные ресурсы и ссылки Информация об игре и покупка: Официальный сайт Mortal Shell II: Страница игры в Steam: Страница игры на PlayStation Store: Официальный сайт издателя Playstack:
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.