ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.45▲ 12,5 %+5 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,5 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 12,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 502▲ 0,1 %было 5 498после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,3 %▼ 1,2 п. п.пунктир — было 29,5 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,82 %▼ 0,1 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 10,0 %было 4,5после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+5подписчиков за период
+4 самый большой прирост · 23 окт 2026−1 самая большая убыль · 26 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
673 375просмотров за период▼ 9,7 %
Средний охват поста — 5 502 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 22:00 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🌕 ОБЪЯВЛЕНИЕ Требуется 3D-дизайнер (Autodesk Maya)
Добрый день! Мне нужен специалист по 3D, желательно по Autodesk Maya 3D. Принимается любой уровень. Нужно выполнить работы по курсовой Autodesk Maya 3D, срочно. Буду благодарна за отклики и помощь. Будет несколько заданий по 3D, примерно 2–3 работы, так что это не на один раз.
200+ enterprise-клиентов (Яндекс, Альфа-Банк, X5, Авито, МТС), продукт развивается в сторону AI-native. Задачи: UI/UX и новые фичи, дизайн-система, быстрые прототипы с AI, исследования с пользователями.
Требования: 3–6 лет в продуктовом дизайне, уверенную Figma, опыт с Cursor, Claude, Lovable или похожими AI-инструментами, понимание продуктовых метрик.
Откликнуться — @zagadchenkokat. В сообщении расскажите, какие AI-инструменты используете в работе, о самом интересном продуктовом кейсе и опыте с дизайн-системами
Описание вакансии: Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. Штат насчитывает более 40 человек. В связи с расширением команды мы ищем 2D Creative Artist, который будет создавать визуальные материалы для рекламных креативов и плейблов наших мобильных игр.
Чем предстоит заниматься: - Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов; - Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования; - Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи; - Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез; - Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике; - Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды; - Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов. - Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства; ручная доработка результатов с сохранением качества, читаемости и единого стиля;
Мы ожидаем: - Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией; - Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр; - Умение выстраивать кадр так, чтобы он привлекал внимание с первых секунд: создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное, сохранять общую читаемость сцены; - Креативное мышление: способность предлагать разнообразные решения под одну задачу и находить свежую подачу для знакомых сюжетов; - Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею; - Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции, которую должен вызвать креатив у зрителя; - Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность материалов. - Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды; - Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы; умение контролировать результат и дорабатывать его вручную; - Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде; - Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом: - Опыт в GameDev или маркетинге; - Опыт работы в анимационных проектах; - Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и других ассетов для анимации; - Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи; - Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи; - Интерес к мобильным играм;
Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы; - График 5/2, полная занятость; - Отпуск: 28 рабочих дней; - Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка; - Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Ищем начинающего дизайнера в команду маркетинга. Если любишь создавать визуал и хочешь прокачаться на реальных B2B-проектах — будем рады познакомиться.
Задачи: листовки, каталоги, визитки, рекламные баннеры и другие маркетинговые материалы.
Бренд одежды ищет специалиста, который будет работать с анимацией и видеоконтентом и поддерживать фирменный стиль.
🎯 Задачи:
— создавать анимацию, заставки, титры и эффекты; — монтировать ролики; — работать с цветокоррекцией; — адаптировать видео под разные площадки; — взаимодействовать с другими креативными специалистами; — поддерживать визуальный стиль бренда.
✅ Требования:
— от 2 лет опыта; — опыт в fashion или beauty; — понимание трендов и специфики ритейла; — сильное портфолио.
💼 Условия:
— удалённая работа; — график 5/2; — гибкий рабочий режим; — конкурентная зарплата; — прямое взаимодействие с собственником.
Требуется UI/UX-дизайнер UI/UX-дизайнер Company: Клуб ВсеЛенской терапии У нас необычный продукт: не маркетплейс и не банковское приложение, а пространство, куда люди приходят разбираться в себе. Клубная платформа и приложение - это личный кабинет, темы месяца, практики, записи эфиров, маркет за баллы. То есть интерфейс, через который проходит не покупка, а личный процесс - и это меняет требования к тому, как он должен ощущаться. Чем предстоит заниматься: Проектировать и дорабатывать интерфейсы личного кабинета, клубной платформы и мобильного приложения. Продумывать сценарии - как человек заходит в тему месяца, находит нужную практику, возвращается к своим прошлым записям. Работать над онбордингом новых участников клуба: первые касания с продуктом должны быть предельно понятными, без лишней когнитивной нагрузки. Приводить интерфейс к единой логике - сейчас продукт растёт быстрее, чем успевает систематизироваться. Кого мы ищем: Портфолио с реальными кейсами по UX, не только красивые макеты - покажите, как вы думаете про сценарии, а не только про визуал. Уверенное владение Figma. Опыт с личными кабинетами, подписочными сервисами или клубными платформами. Эмпатию к пользователю - здесь это не красивое слово, а буквально рабочий инструмент. Формат: Полностью удалённо. Условия: Оплата — от 90 000 до 150 000 рублей в месяц, в зависимости от опыта. Гибкий график, важен результат, а не часы онлайн. Прямая работа с командой продукта. Отклик — пришлите портфолио и пару слов о себе, ответим в течение 1–2 дней. Бюджет: по договоренности
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.