«Resident Evil 2026» — это 7 из 10. Твердая, приятная семерка, которая пролетает на одном дыхании, но оставляет после титров легкое чувство недосказанности.
И знаете, за что хочется пожать режиссеру руку? За то, что это первый за долгое время фильм по игре, который действительно вспомнил, из чего сделаны игры Capcom.
• Экономика патронов. Тот самый, почти забытый в кино саспенс, когда ты смотришь на экран и вместе с героем мысленно считаешь каждый выстрел.
• Поиск боеприпасов. Никакого универсального боезапаса. Ищешь патроны строго под свой ствол, и каждый найденный магазин — это маленькая победа и вздох облегчения.
• Головоломки старой школы. Замки, которые не открываются, пока не обшаришь три соседних комнаты. Тот самый луп геймдизайна: чтобы достать А, нужно найти Б, а чтобы взять Б — разглядеть подсказку на В.
Фильм честно пытается играть по правилам выживания. Он не скатывается в бездумный боевик, он заставляет зрителя нервничать, планировать и жадно вглядываться в темные углы в поисках заветной зеленой травы или светящейся ленты. Экшен работает, атмосфера давит, и два часа хронометража испаряются незаметно.
Но почему не 8 или 9? Потому что фильму отчаянно не хватило смелости дожать. Он идеально собрал механику, но побоялся превратить ее в настоящий, клаустрофобный хоррор. Ему не хватило той самой густой, липкой безнадеги, когда патронов нет совсем, здоровье на дне, а за дверью уже отчетливо слышно тяжелое дыхание. Той самой паники, за которую мы и полюбили оригинальную дилогию игр.
В итоге мы получили очень качественный, уважительный к первоисточнику аттракцион. Отличный вечерний просмотр, который дарит правильную дозу ностальгии. Но это не тот фильм, от которого после сеанса трясутся руки.
#xbox #ps5 #playstation #игры #residentevil
Просмотры: 9