СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.70,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.44▲ 79,9 %было 28
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 17,3 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 15,4 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.2▲ 4,8 %было 2
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,9 %▲ 1,4 п. п.пунктир — было 28,6 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.—реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.3,0▲ 71,7 %было 2,0
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.4,2 %▲ 0,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
44просмотров за период▲ 79,9 %
Средний охват поста — 2 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 02:44 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Как автор предлагает строить UX богатого текста: от рендеринга до истории правок
На PiterUX Дмитрий Карловский показал концепцию редактора богатого текста, в которой отдельно продуманы вывод текста, каретка, выделение и история правок. Для рендеринга он описывает цепочку из токенизации, расчёта ширин и высот, разбиения на строки, вычисления позиций, отсечения невидимого и отрисовки по координатам. Такой подход он связывает с требованиями к производительности и точности печати.
Практически важны несколько идей. Для длинных слов в узких колонках автор выбирает сжатие букв по ширине. Для PascalCase-идентификаторов он предлагает искать перенос не только по пробелам. Каретку он советует визуально различать в зависимости от логической позиции, а при наведении — показывать призрачную каретку вместо смены курсора. Отдельно он настаивает на разделении семантики и оформления.
История редактирования, по его словам, должна храниться в структурах данных, позволяющих перебазировать правки на новое состояние. Это делает концепцию полезной для проектирования редакторов и интерфейсов с богатым форматированием, но не превращает её в готовый рецепт внедрения без доработки.
Источник: Habr IDE and Developer Tools RU — https://habr.com/ru/articles/1095498/
Gran Turismo Sport запустили на ПК через RyGT: что уже работает и где остаются ограничения
Неофициальный порт RyGT позволил запускать Gran Turismo Sport на ПК, преобразуя PS4-исполняемый файл CUSA03220 update 1.69 в Windows-программу. Для работы нужны собственный decrypted game dump и файлы прошивки, а графика проходит через shadGT — Vulkan-рендерер на базе кода ShadPS4.
По данным материала, на ПК уже работают меню, гонки, звук и контроллеры, но онлайн-функции недоступны. Производительность в заездах держится примерно в диапазоне 42–60 FPS в зависимости от числа машин на двух тестовых конфигурациях. Отдельно отмечен новый рендерер, появившийся 16 октября: в тяжёлом дождевом заезде Tokyo Expressway с 20 машинами он поднял результат примерно с 32 до 43 FPS.
Также поддерживается AMD FSR 3.1 frame generation, и в одном случае она увеличила отображаемую частоту кадров с 57 до 115 FPS. При этом у игры нет motion vectors, поэтому на быстрых краях и HUD могут появляться ghosting-артефакты; разработчик рекомендует базовую частоту кадров выше примерно 40 FPS. Такой порт интересен тем, кто хочет офлайн-запуск и тестирование совместимости, но не рассчитывает на сетевые режимы и простую настройку.
DLSS 5 попробовали в раскраске чёрно-белого фильма через RenoDX
Эксперимент с RenoDX в Media Player Classic показал, что DLSS 5 способен в реальном времени раскрашивать чёрно-белое видео даже без векторов и глубины. Автор взял фильм «Малыш» Чарли Чаплина и добился работы эффекта в режиме denoise before upscaling при мультипассе 4× и выше; в плеере также был включён режим x10.
Практический вывод, однако, сдержанный: нормальный результат дал только профиль Default. Профили Natural и Cinematic в основном оставляли картинку серой. Автор описывает итог как скромный: цвета получились грязно-бурыми, лица заметно замыливались, а некоторые сцены были искажены, вплоть до превращения сухой дороги в мокрый асфальт с отражениями.
Это полезно как демонстрация возможностей DLSS 5 для цветизации видео, но не как надёжный инструмент реставрации. Если вам важна точность лиц и фактуры, такой подход нужно проверять на коротких фрагментах и сравнивать профиль Default с другими режимами до любого рабочего сценария.
Asus представила док-станцию ROG Bulwark Dock DG310 для ROG Xbox Ally
Asus анонсировала док-станцию ROG Bulwark Dock DG310 для портативных игровых консолей ROG Xbox Ally. Для подключения периферии и вывода изображения у неё предусмотрены три порта USB 3.1 Gen1, Ethernet RJ45 1Gb, HDMI 2.1 и USB-C с подачей питания до 80 Вт.
По описанию, у модели нет активного охлаждения. Ещё одна особенность — при подключении к поддерживаемым телевизорам консоль должна распознаваться как Xbox и автоматически переводить ТВ в игровой режим с низкой задержкой.
Цена док-станции пока не названа, поэтому оценить её позиционирование по стоимости нельзя. На практике это устройство может быть интересно владельцам ROG Xbox Ally, которым нужен один док для монитора, сети и проводных аксессуаров. Перед покупкой стоит отдельно проверить совместимость с конкретным телевизором и требования к питанию устройства.
ASUS ROG показала док-станцию Bulwark Dock DG310 для семейства ROG Xbox Ally
ASUS ROG анонсировала Bulwark Dock DG310 — док-станцию для тех, кто хочет превратить портативный игровой ПК в более настольную схему с одним USB-C кабелем. Решение рассчитано на семейство ROG Xbox Ally и соединяет устройство с монитором, сетью и периферией без лишних переходников.
В основе дока — HDMI 2.1 с поддержкой VRR, ALLM и HDR, один гигабитный Ethernet и три порта USB Type-A 3.2 Gen 1. Для подключения к самому устройству используется встроенный USB-C кабель длиной 60 см с 90-градусным коннектором, а при совместимом зарядном устройстве док может передавать до 80 Вт по USB-C.
Дополнительно предусмотрены эргономичная подставка с свободным притоком воздуха и четыре режима RGB-подсветки. На практике это делает DG310 интересным вариантом для владельцев ROG Xbox Ally, которым нужен простой док для внешнего экрана, проводной сети и нескольких аксессуаров. Для других устройств совместимость из описания не следует.
Как выбрать бюджетную гарнитуру для PS5 и Xbox в Саудовской Аравии
Если нужна недорогая гарнитура для PS5 и Xbox, в этом сравнении полезнее всего смотреть на тип подключения и совместимость, а не только на имя бренда. Проводные модели обычно дешевле, работают через 3,5-мм разъём и не требуют зарядки, поэтому подходят тем, кто хочет простое решение без лишних ограничений.
Из вариантов, отмеченных в обзоре, HyperX Cloud Stinger 2 Core выделена как лёгкая и удобная, с понятным звуком и надёжным микрофоном. Razer Kaira работает с Xbox Wireless, но по беспроводной связи не подходит для PS5. Sony Pulse 3D рассчитана именно на PS5, поддерживает 3D-аудио и подключается через USB-адаптер. SteelSeries Arctis 1 — проводная модель для PS5, Xbox, PC и Nintendo Switch. Turtle Beach Recon 70 стоит смотреть, если важна минимальная цена среди списка.
Перед покупкой стоит проверить локальные запасы и цену в Amazon.sa, Jarir и Extra. Полезно также не путать консольную гарнитуру с PC-моделью, заранее оценить длину кабеля, проверить удобство управления микрофоном и не выбирать внешний вид в ущерб комфорту. Если нужна одна гарнитура на обе консоли без зарядки, логичнее начинать с проводных моделей; если важна именно беспроводная схема, сначала проверьте, поддерживает ли она вашу платформу.
NVIDIA Marketplace удалил опцию GeForce RTX 5090 из списка доступных вариантов. Для рынка видеокарт это важный сигнал прежде всего как признак изменения ассортимента: покупателям и сборщикам теперь сложнее ориентироваться на прежнюю доступность модели через этот канал.
В материале также отмечается, что такое удаление может косвенно указывать на прекращение поставок, но в предоставленных данных это остаётся интерпретацией, а не подтверждённым фактом. Поэтому корректнее говорить именно о снятии опции с площадки, а не о завершении поставок как установленном событии.
Практически это значит, что при планировании покупки GeForce RTX 5090 стоит проверять актуальную доступность по нескольким каналам продажи и не опираться на старые списки без перепроверки. Для мониторинга рынка сейчас важен именно сам факт изменения карточки товара, а не выводы о причинах, которые пока не подтверждены.
Какие мониторы для FPS-игр выделены в обзоре 2026 года
Если нужен монитор под FPS, в подборке смотрят прежде всего на частоту обновления, формат матрицы и то, насколько быстро ваш ПК вообще способен выдавать кадры. Автор отдельно связывает выбор с бюджетом, конфигурацией системы и личными предпочтениями.
В качестве общего варианта назван ASUS XG27AQNGV: 27″, 2560×1440, 360 Гц, IPS, с G-SYNC Pulsar и ULMB2. Для недорогого входа в сегмент отмечен Dell SE2426HG — 24″ IPS с 1920×1080 и 240 Гц. Если система стабильно держит очень высокий FPS, выделен KTC H25X7: 24,5″ IPS, 1920×1080, 400 Гц; в подборке он же идет примерно за 16 752 рубля.
При этом у Dell SE2426HG и KTC H25X7 отмечены IPS glow, средняя контрастность и подставка только с наклоном. Для KTC H25X7 автор прямо указывает, что для такой частоты нужна высокая производительность ПК и стабильный запас выше 240 FPS. На практике это значит, что перед покупкой стоит сверить не только герцовку, но и реальную частоту кадров в ваших играх, а также удобство подставки и допустимые компромиссы по контрастности.
ROG Xbox Ally X20: OLED-экран 120 Гц и упор на высокую производительность
В обзоре Labbie ROG Xbox Ally X20 показан как игровой портативный ПК серии ROG с упором на запас по железу. Устройство использует AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 ГБ LPDDR5X-8000 и SSD на 1024 ГБ PCIe 4.0 x4, а экран здесь 7,4-дюймовый OLED с разрешением 1920×1080 и частотой 120 Гц. Для игр и мультимедиа это выглядит сильной стороной, тем более при заявленных 600 нит SDR, 1400 нит HDR и широком охвате цветовых пространств.
В приведённых тестах режим 35 W оказался быстрее экономичных режимов: в Cinebench 2026 — 3243 балла против 2935, в 3DMark Time Spy — 4136 против 4045, в Fire Strike — 9080 против 8894. Это делает режим с повышенным лимитом питания более интересным для тех, кто хочет выжать максимум из портативного ПК.
При этом в материале видны только отдельные тесты и фрагмент обзора, поэтому по повседневной автономности и тепловому режиму картина остаётся неполной. Практически это полезно тем, кто сравнивает handheld PC по экрану, памяти и краткой производительности; для оценки покупки стоит сопоставить именно 35 W-сценарий и дождаться более полной картины по батарее и шуму.
VIVI строит память событий без LLM и делает ставку на граф знаний
Merehim описывает VIVI как экспериментальную систему, где текст превращается в события, а затем попадает в графовую память. В этой схеме Python отвечает за языковую и когнитивную логику, а Rust — за память с узлами, связями и эпизодами.
Практический интерес здесь в том, что VIVI не опирается на языковые модели и чужие веса: автор показывает попытку собрать более символическую архитектуру, где знания можно хранить, связывать и позже объяснять через предсказание следующего события. Отдельно описаны разбор фразы по ролям — агент, действие, цель, объект и время — и различение знаний, полученных «от учителя» и самостоятельно.
При этом текущая версия, по словам автора, работает только на простых предложениях, а сложные конструкции и сарказм пока не понимает. Автор также пишет о сохранении и восстановлении памяти между запусками, но без опубликованных результатов тестов зрелость системы оценить трудно. Для исследовательских прототипов это хороший ориентир: смотреть не только на ответ, но и на то, как система структурирует опыт и память.
Источник: Habr AI Practice RU — https://habr.com/ru/articles/1094822/