Дашборд
13 октября — 19 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
0просмотров за период 100,0 %
За период публикаций с просмотрами не было.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 23:06 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
👉 На текущий момент карта уровней представляет набор карточек с изображением местности уровня. Выглядит это не очень красиво, решил поработать над дизайном.
👉 Так как игра про приключения самолетика, то хотелось бы добавить облаков, самолет будет по мере прохождения уровня перелетать от облака к облаку.
✏️ Новый дизайн рисовал в
GoPaint. Нашел облака, нарезал их в отдельные слои, расположил на прототипе, нарисовал переходы от уровня к уровню.🔥 Фон уровня как-то нужно будет расположить у облака. Есть идея попробовать подвесить его на воздушный шарик.
🔥 Облака, карточка фона с шариком будут анимировано двигаться около точки покоя.
🤔 Должно получиться интересно, как думаете?
#
GoPaint🔥 Собрал все последние изменения по игре в новую версию v1.0.1.
🔥 Выпуск новой версии - это всегда маленькое достижение.
Пример геймплея https://vkvideo.ru/video-242010028_456239017
Статистика по игре за месяц
👉 Всего суммарно чуть больше 20 пользователей.
👉 Большое количество просмотров страницы приложения.
Текущие выводы
👉 Я не вкладываюсь в рекламу и раскрутку.
👉 Просто разрабатываю и выкладываю как есть.
👉 Рад, что аудитория появляется.
👉 Судя по статистике, шансы у игры есть.
👉 Пора собрать все изменения вместе. Награда будет показываться после окончания уровня.
👉 3 звезды: если игрок потратил одну жизнь и собрал хотя бы одну звездочку.
👉 2 звезды: если игрок потратил не более 3 и собрал хотя бы одну звездочку.
👉 1 звезда: если игрок не собрал звезд или у него осталась одна жизнь
Код
private fun getRewardLevel(): RewardView.Level {
val life = lifeCounterView.getLifeCounter()
val hasMaxLife = life in 4..5
val hasNormalLife = life in 2..3
val hasStars = starCounterView.getCounter() > 0
return when {
hasStars && hasMaxLife -> RewardView.Level.MAX
hasStars && hasNormalLife -> RewardView.Level.NORMAL
else -> RewardView.Level.MIN
}
}#
KorGE👉 Компонент с результатами уровня практически завершен, осталось добавить кнопки для его закрытия (повторение уровня и, возможно, прочие контролы).
👉 В
GoPaint подготовил кнопку, добавил ее в проект.👉 В компоненте награды добавил метод для отображения кнопки.
👉 Управление состоянием кнопки вынесено в параметры компонента, чтобы можно был при интеграции компонента в клиентском коде гибко его настраивать.
#
KorGE👉 В книге Кристофера Харта дается понятие, что такое
дизайн персонажей. Это набор узнаваемых элементов персонажа, который делает его уникальным. 👉 Потренировался рисовать одного персонажа из книги. Рисовал по эскизам. Это персонаж ребенок, для него характерны большая голова, лицо опущено книзу, что визуально выделяет лоб; густые волосы, нет шеи и плеч.
👉 Работал в GoPaint. Каждый эскиз в отдельном слое.
#GoPaint
▶ видео
👉 Реализовал компонент для отображения награды в игре
Крутой самолетик👉 Компонент настраиваемый, поддерживает три уровня, в зависимости от уровня будет отображено разное количество монеток-звезд.
#
KorGE👉 Для практики рисования прикупил книгу Кристофера Харта
Учимся рисовать персонажей мультфильмов.👉 Много полезной информации о принципах, на основе которых придумывают персонажей. Например, как рисуются эмоции, типы фигур, чем отличается персонаж ребенок от подростка.
👉 Рисую в
GoPaint, очень удобное приложение.#
GoPaint👉 В играх не используемые объекты необходимо удалять из игрового мира. Это необходимо, чтобы процесс игры не тратил ресурсы на поддержание их жизни в рамках сцены, нужно экономить ресурсы.
👉 Разбирая статью про создание платформера, дошел до момента, когда на сцену добавляется бомбочка. Если игрок касается бомбы, то срабатывает анимация взрыва, после этого объект удаляется со сцены.
🖥️ Детали
👉 Следуя хорошим практикам
Godot, создаем сцену Bomb.tscn с корневым узлом Area2D.👉 Добавляем узел
AnimatedSprite2D для двух типов анимации: обычное состояние и взрыв.👉 Добавляем узел
CollistionShape2D для возможности взаимодействия с бомбой.👉
Timer для отсчета момента взрыва и удаления объекта со сцены.🖥️ Код
Хотел бы здесь привести ключевой код, который отвечает за удаление объекта со сцены
func _on_timer_timeout() -> void:
if is_instance_valid(self):
self.queue_free()Здесь проверяется возможность удаления объекта при следующем кадре и само удаление.
#Godot
RuStore появилась возможность вести блог🤟 Крутяк, в
RuStore можно вести блог, детали https://www.rustore.ru/help/developers/advertising-and-promotion/blog-publication👉 Обязательно попробую написать про игру или другие свои приложения. Потом поделюсь результатами.
🤔 Предполагаю, что блог в
RuStore даст +15–20% переходов в карточку приложения за счёт SEO внутри платформы.🤝 Кстати, если ты
want Code Every Day with me, то велкам, подписывайся!#RuStore
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…