#web
Такты, стеки, два колеса
О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах.
Дашборд
13 октября — 19 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
0просмотров за период
За период публикаций с просмотрами не было.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 15:10 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
#web
Примерные темы докладов в этом году:
- Стало ли лучше в разработке с ИИ?
- Стало ли хуже в разработке с ИИ?
- А что там с ИИ?
- (Одинокий доклад про БД, распил монолита или другие будни энтерпрайза)
- Делаем %taskname1% с помощью ИИ!
- Делаем %taskname2% с помощью ИИ!
- (Одинокий доклад про низкоуровневый хардкор типа сравнения JIT и AOT)
- ИИ агенты
- ИИ фреймворки
- ....
Ну, вы поняли. Один раз докладчик на современной айти конференции сделал доклад не про ИИ, и у него отвалилась заявка. #dev
У нас на улице есть заправка, и там уже много дней подряд полностью блокирована одна полоса перманентной очередью. Очередь на сотню машин, стоит круглые сутки, проходит через несколько перекрестков и светофоров. Я только что долго ехал вдоль этой вереницы на самокате и ужасался. Те, кто становится в неё сейчас, пробудут там до утра, и это если топливо будет.
Почему, мистер Андерсон? Какой именно жизненный сценарий делает ценность передвижения на автомобиле настолько чудовищно высокой? Я просто не могу себе представить. Да, вот мне на работу ехать на метро менее удобно и дольше минут на 40, чем на машине. Но это 40 минут, в течение которых я могу читать книгу, играть в стимдек или сидеть в интернетиках. Что должно происходить у человека в жизни и в голове, чтобы он стоял в очереди на заправку 5 часов до глубокой ночи?
Да, детей по врачам возить без автомобиля практически невозможно (хотя матери одиночки без авто справляются как-то). Ну, можно несколько месяцев повозить на каршеринге или такси, пока завод в Киришах не восстановят.
У меня есть только одна гипотеза: сила привычки к тем ритуалам, которые человек для себя выработал, так невообразимо велика, что заставляет людей буквально сжигать часы своей жизни. Других объяснений нет. Не могут все до единого быть автокурьерами или работать в пригороде, причём, в той части, куда не ходят электрички и автобусы. Но даже в таком случае я бы, наверное, поменял машину на дизель до окончания дефицита.
#life
Но я отвлёкся. Adversarial Interoperability, дословно можно перевести как-то типа «соревновательная/конкурентная совместимость», но я бы сказал «принудительная совместимость». Вот тут (https://demo.pyrite.wiki/site/doctorow/adversarial-interoperability) выжимка из статей Доктороу, но в целом он описывает практику, согласно которой система (в основном речь идёт о программном обеспечении) эксплуатирует закрытые протоколы и реверс-инжинирит чужие API, чтобы предложить пользователям новое решение поверх существующего популярного.
Условно, кастомный клиент для фейсбука/инстаграма это вот оно. Доктороу приводит в пример ранние версии Microsoft Office, которые умели читать проприетарные форматы других программ (соответствующей юридической базы тогда ещё толком не было).
Ключевая идея: сервис-монополист может предлагать плохое решение с серьёзными недостатками (да, оговниться), но привязывает пользователей к себе экосистемой, социальным графом и другими зависимостями. Люди не могут уйти из говноинсты не из-за того, что никакие другие программисты не в состоянии написать приложение лучше. Просто никто не хочет уходить в пустоту без юзеров и писать посты в стол (привет, Федиверс). Чистая конкуренция была бы лучше, если бы можно было этот момент исключить, и оставить состязание только в рамках предлагаемого разработчиками функционала и удобства. QIP круче, чем ICQ, и в вопросе перехода на него пользователи смотрели только на это, не боясь потери связи со своими интернет-контактами. Софт на основе открытых протоколов и открытых форматов, как правило, эволюционирует до очень хорошего оптимального состояния.
Разумеется (об этом автор тоже пишет прямо), гиганты-монополисты со временем с помощью манипулирования законодательством и патентами добились перехода «принудительной совместимости» в нелегальный статус. В том числе под эгидой заботы о безопасности пользователей, конечно же. Что вызвало в среднем падения пользовательского опыта.
Конкретно же я абсолютно согласен с Доктороу: единственный не проклятый путь — это надежда на то, что государства будут требовать от компаний некоторую степень открытости интерфейсов и протоколов. Примерно как Еврокомиссия заставила Apple перейти, наконец, на Type-C. Ждём светлое будущее, в котором Телеграм децентрализован, благодаря способности любого желающего поднять свой сервер, соединённый с остальными, и поэтому блокировки на него не действуют.
#web
3D принтер наносит деталь послойно снизу вверх. У сложной геометрии много нависающих частей, и для их печати нужны поддержки: дополнительная конструкция от стола или от другой части фигуры, которая потом отламывается.
Вот это отламывание всегда представляет собой нелёгкое дело. Если ты слишком сильно свяжешь поддержки с основной деталью, они будут ломаться вместе с ней. Если слишком слабо, нависание, особенно мелкое, оторвётся в процессе. Не говоря уже о том, что выковыривать поддержки из мелких элементов крайне тяжело.
На мультиматериальном принтере мне стал доступен новый фокус: поддержки из поливинилового спирта (PVA). В обычном состоянии они ведут себя, как стандартный печатный пластик. Но в воде потихоньку растворяются.
Это позволяет печатать очень сложную геометрию. Растворение потом занимает пару часов, разве что из труднодоступных мест пришлось выковыривать. Но в чём-то это плюс — показал ребёнку, что даже динозавру нужно чистить зубы щёткой :)
Печать на тулчейнджере заняла 15 часов, и это как раз тот случай, когда на обычном принтере или даже принтере со сменой прутка в одном сопле задача была бы близка к невозможной. На обычном я бы просто не смог извлечь фигурку из поддержек. А на AMS-системах пластики перемешивались бы в сопле, да и по времени скорее всего выпало бы за трое суток.
#diy #hobby
https://vk.ru/@463377-meeplecamp-avgust-26
Вот и я добрался до классики. Беда в том, что самый жёсткий поворот сюжета я уже знал, причём, не из-за экранизации (которую тоже смотрел). Просто отец мне когда-то в детстве кратко пересказывал сюжет. Отец не помнил автора и название, так что я сам не мог найти книгу и прочитать. Пока, да, не увидел экранизацию, и не понял, что речь была именно об этом романе.
Далёкое будущее, человечество едва пережило нападение инопланетян-жуков и желает отомстить. Запущена новая программа подготовки — находят одарённых детей, забирают их у родителей и учат тактике с помощью военных игр. Главный герой ребёнок-гений, который обнаруживает в себе феноменальные способности командира. Игру за игрой он проходит обучение, повышая свои навыки и сталкиваясь с всё более сложными задачами. Развязку палить не буду.
Мне книга понравилась, но, на удивление, я не могу формализовать, чем именно. Потому что, если начать её раскладывать, то много к чему хочется придраться. Сама по себе центральная идея переосмысления войны и агрессии в атмосфере детских игр подана хорошо, однако не содержит каких-то откровений. Формула «на войне абсолютно всё определяет тактика и стратегия» работает на протяжении бОльшей части повествования, но уже в финальной битве автор даёт людям супероружие, нивелирующее численное превосходство врагов. Ну и больше всего современного читателя позабавила бы линия с братом и сестрой главного героя, остановлюсь на этом подробнее.
В конце восьмидесятых и середине девяностых, когда роман создавался, интернет по факту был закрытой демкой, поэтому мало кто мог предсказать, как информация в сети будет вести себя при её (сети) масштабировании. В «Игре Эндера» описывается будущее, там интернет существует. Брат и сестра главного героя, тоже дети-гении, под вымышленными именами начинают писать политические посты и практически переворачивают этим мировой порядок. Что, конечно же, вызовет смех у любого современного человека, который прекрасно знает, насколько информация в интернете не способна ни на что влиять с помощью своего содержания, и в какой степени на самом деле её вес просто зависит от популярности автора. Если бы я мог прямо сейчас пойти в интернет и опубликовать формулу лекарства от рака, это, скорее всего, абсолютно ничего не изменило бы в мире из-за специфики восприятия людьми информации в сети. А уж вызвать какие-то изменения в масштабных процессах с помощью резких политических высказываний... я вас умоляю, на квадратный бит мировой паутины приходится по сотне блогеров с самыми разными одиозными, резкими, абсурдными позициями, и они эти позиции стараются доносить часто и много. Хоть кого-нибудь это колышет? Нет.
Но с поправкой на некоторую наивность из-за возраста роман вполне интересный и прочитать его есть смысл. Не просто так классика. Хотя другие книги серии уже читать не тянет, как у меня было и с «Дюной».
Экранизация, кстати, не такая плохая, не понимаю, чего её ругают. Она немного про другое, не столь эмоционально мрачная, но всё-таки. #fiction
По крайней мере в настолках это точно так. Скучная настолка — это та, где ничего не надо делать, где ты не принимаешь никаких настоящих решений. Вот Монополия и казуальный покер это скучные игры, унылые прям. Уно, пьяница, крестики-нолики — скучные игры. А душная настолка — это, наоборот, слишком детальная, со слишком тяжёлыми правилами, большой глубиной планирования. Шахматы, игры Ласерды, преферанс — душные игры.
В книгах то же самое. Донцова это скучно, а Бертран Рассел — душно.
При этом слово «душно» используется в негативном ключе, потому что «душный» предмет предлагается или людям, которые в принципе не хотят думать, или в такой момент, когда люди не хотят думать. И это важнейшее отличие. У скучного чего-то почти нет шансов стать не скучным. Более менее рабочий способ только один — набухаться. Стать пьяным и глупым, чтобы скучные вещи, не требующие думать, начали выглядеть, как требующие думать.
У душного чего-то есть прекрасный способ стать не душным — сменить контекст (людей или время, но чаще людей, конечно). Шахматы это интересная игра, а Рассел интересно пишет, но только тогда и для тех, кто готов это воспринимать.
#life
Кто пропустил первые сто серий, кратко напомню: я работал с лета прошлого года в 2ГИС ведущим C#-разработчиком в сервисе данных. Работа отличная, очень нравилась корпкультура, с коллегами задружился. Но потом ко мне пришёл бывший руководитель из Росатома и сказал вот что: есть небольшая, но стабильная B2B финтех компания. Хочет расшириться и добавить B2C, активно нанимает, зовём тебя архитекторить целую плеяду новых продуктов. Предложение было очень заманчивое по многим показателям. На собеседовании я задал единственный вопрос: «А какой план, если новые продукты не выстрелят?», но CTO обнадёжил меня, что такого не будет, да и вообще в компании ещё много чем можно заняться.
Четыре месяца я проектировал системы, придумывал решения технических задач, рисовал схемы и графики, участвовал в становлении архитектурного фундамента, принципов построения, выбранных инструментов, и даже провёл несколько system design собеседований. В какой-то момент, когда, наконец, нашли человека, хорошо прошедшего все секции, внезапно отозвали вакансию. А человек должен был заниматься как раз разработкой того, что я проектировал. Ещё пару недель компания делала хорошую мину при плохой игре, но в итоге оказалось вот что: ушёл ключевой B2B клиент Aliexpress (вероятно, из-за начавшегося слияния с WB). Гендир объявил, что закрывают все новые проекты, компания переходит в режим выживания, увольняют всех нанятых примерно за год, да ещё и старичков, которые были на эти новые проекты переведены.
Так что я, как Кеша из мультика, попросился обратно в 2ГИС. Мне действительно нравилось, я действительно колебался, прежде чем уйти, а в новой компании ещё и ощутил острый недостаток социализации (никакой внутренней культуры в новой компании не было из-за её небольших размеров). Надо заметить, для 2ГИС тоже выгодно закрыть вакансию человеком, которого не нужно погружать в процессы полгода, и про которого известно, что он сработается с командой, так что win-win. Да, пришёл в ту же команду, на ту же должность, как будто и не уходил в каком-то смысле :)
Для резюме вот этот вот скачок длиной в 4 месяца — это плохо. Но опыт я получил интересный и полезный. И не только в профессиональном смысле. #life
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…