Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Шаг 2. Выбор или разработка механики, математика


1. Поиск идеи игровой механики, которая учитывала бы размер аудитории, подчёркивала бы выгоды, которые нужно донести, была бы интересной и динамичной, чтобы укладывалась в тайминг. В идеале найти пару идей. В поиске идей помогают классические настолки, компьютерные игры, визуализации, мозговой штурм командой.
2. Подбор игровых элементов. Это могут быть карточки, поле, таблицы и другие элементы.
3. Расчёты. Важно рассчитать количество игровых элементов, комбинации их взаимодействия, чтобы игровая логика работала в различных ситуациях и приводила к результату.
4. Подготовка игрового кейса и наполнение элементов. Проверка логики.

"Настолка" об управлении изменениями.
Этот шаг был сложным в части выбора идеи. Мы не нашли чего-то подходящего, идея была новой. Обсудил идею и игровые элементы с Заказчиком, получил пару ценных дополнений и добро на продолжение работы. Получилось следующее: игрокам будет предложена организационная структура предприятия, на котором идут изменения, описан проект. На этой структуре каждый из сотрудников будет иметь свое отношение к проекту - сопротивление, поддержка, нейтралитет, а также каждый из них будет оказывать свое влияние на проект.
Игрокам нужно выбрать кто из структуры будет реализовывать проект, сформировать команду. Еще у игроков будет игровое поле, на котором будут этапы проекта, от идеи до ввода в эксплуатацию. Им предстоит трансформировать критическое количество членов Команды по модели ADKAR на каждом из этапов проекта. Если трансформация задерживается, то это задерживает реализацию проекта. Трансформация осуществляется инструментами, которые используются в реальности и работают по разному, в зависимости от позиции в структуре и отношения членов команды. На пути трансформации будут встречаться неожиданные события. Как позитивные, так и негативные, тоже жизненные.
Побеждает стол игроков, который изменил большее количество членов команды и не сорвал сроков проекта.
Далее я подготовил расчетную таблицу и посчитал сколько должно быть штук каждого элемента с учетом его свойств, в том числе сколько положительных карточек событий и негативных и их силы влияния.
По готовности расчётов я сделал все элементы на холсте и попробовал поиграть, проверил логику. Внес после этого несколько изменений.
Просмотры: 18
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти