Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 78942879801963

Творчество инди разработчиков

Коротко о том как три друга разрабатывают игры.

Каналов в рубрике
8 362
Место этого канала
№ 5 505
Открыть рубрику →
Россия
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Здоровья вам, дорогие подписчики. Сегодня я опять решил поделиться с вами мелким изменением. А подробнее я смог сдвинуть систему защиты от бомб смерти. На 1 воксель ближе к центру планеты. Я приложил 4 изображения, как было и как стало. У меня всё не доходят руки до важных и глобальных изменений, однако я надеюсь продемонстрировать их вам как можно скорее.
Просмотры: 4
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Здоровья вам, дорогие подписчики. Я испытываю некоторые трудности с реализацией ранее намеченной механики запуска бомб, поэтому решил временно переориентироваться на задачу попроще. И поэтому вчера вечером я создал иконки к нынешнему проекту. Они были созданы на основе прикрепленного изображения. Они являются временными, и велика вероятность, что при выходе игра будет иметь другие иконки.
Просмотры: 5
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Здравствуйте, дорогие подписчики! Сейчас вы сможете прочесть заключительную часть поста. В ней я хочу рассказать о том, что забыл упомянуть ранее, и коротко огласить планы на будущее.

Во‑первых, стоимость заселения другой планеты — 1000. Во‑вторых, город подкрашивается в цвет планеты.

Также я хочу сказать о планах на будущее. Я намерен добавить запуск обычных бомб, удаляющих область 3×3×3 вокселя в случайной точке планеты — это должно оживить бои государств. После этого предполагается система защиты от них. После создания этих бомб планируется проработать межгосударственные взаимодействия через отдельное меню.
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Сейчас я рад вам представить вторую часть поста.
Если государство не находится в состоянии войны и другие планеты для заселения закончились, оно строит систему ПВО стоимостью в 1450, что на 50 меньше, чем стоимость одной бомбы смерти. Каждая такая система ПВО способна раз в 30 секунд уничтожить одну бомбу смерти, этого достаточно для защиты от одного врага, но если на планету одновременно летят 2 и более бомб смерти, то она обречена.

Также в данный момент государство имеет свой цвет, что отображается на куполе НС, и форму правления, также на каждой планете есть показатель населения, который ни на что не влияет.
Следующий пост я намерен посвятить планам по усовершенствованию системы взаимодействия государств.
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Здоровья вам, дорогие читатели. Сейчас вы сможете прочитать о механиках государств. Государства с настраиваемым шансом (изначально 30%) и случайным названием появляются на планетах. И появляются строго на полюсах. Государства ведут войны по признаку полюса. На одной планете может быть только одно государство, представленное одним населенным пунктом (далее НС). НС бывают двух типов. Первый тип — это базы, приносящие по 5 дохода в тик. Второй тип — это города, приносящие по 10 в тик. Их отличить несложно, города имеют размер купола 3 на 3, в отличие от баз с размерами 1 на 1.
Это далеко не всё про государства, я намерен разбить этот пост на 3 части.
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Сегодня я решил опубликовать пост о материалах, это одна из первых механик в игре, при создании планеты она состоит из материалов (от одного до пятнадцати). Материалы также как и государство имеют свое случайное название и имеют цвет и взрывоустойчивость (а раньше имели показатель цены, но этот показатель был убран, когда я реализовывал государства, потому что решил избавиться от торговли планетами). На картинке пример материалов с планеты Сиродждин
Просмотры: 19
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Сегодня я думаю раскрыть механику мёртвых планет. У меня в игре есть шанс (изначально 30 %) появления мёртвой планеты, целиком состоящей из материала чертита, с огромной взрывоустойчивостью. Названия мёртвых планет отсутствуют — у них есть только номера. Если мёртвая планета подвергается колонизации, то название планеты меняется: новое выбирается из списка названий государств, и она становится недоступной для заселения. Также государство может запустить во враждебное государство бомбу смерти, которая, если её не собьёт ПВО, превратит планету, в которую прилетит, в мёртвую планету.
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Для полного понимания игры нужно показать изначальный экран. При входе в игру есть это меню (за неимением лучшего слова), в нем мы видим мир 200 на 200 вокселей, в нем случайно генерируется от 3 до 10 планет с таким же случайным размером и количеством материалов. Также в игре есть уровень шума (случайных форм и особенностей планет). Также из этого меню задаётся шанс государства и мертвой планеты. Ниже есть кнопка сохранения и кнопки изменения скорости. Там же есть и музыка (на данный момент созданная функцией Beep)
Просмотры: 15
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Я наконец созрел поделиться подробностями грядущей игры, она только в стадии активной разработки, но уже есть приемлемый результат, достойный вашего времени. На данный момент в игре есть случайный генератор планет, настройки которого есть в соответствующей панели в предыдущем меню. Планета имеет случайный размер, случайное название, которое нельзя никак менять (возможно, временно) и случайный набор материалов, названия которых тоже сами генерируются. Также есть шанс появления государства и кнопки взаимодействия с государством, но об этом в последующих постах.
Просмотры: 16
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Я рад вам сообщить, что спустя 10 дней «Калейдоскоп» был опубликован в RuStore.🎉🎉🎉

Сейчас мы разрабатываем новую игру, посвящённую космосу, игра создаётся на C++, и на этот раз в 3D. В игре на полюсах воксельных планет будут появляться космические государства, воюющие между собой по принципу жизни на том или ином полюсе. Подробности игры будут рассказаны позже, вместе с первыми скриншотами.
Просмотры: 20
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Творчество инди разработчиков» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти