Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Вот вам интересный факт про Crash Bandicoot



Культовая игра сделала ящики абсолютным стандартом игровой индустрии и популяризовала эту механику на десятилетия вперед.

Но изначально никаких коробок в игре не планировалось. Во время разработки для первой PlayStation студия Naughty Dog столкнулась с жестким ограничением памяти консоли, из-за чего уровни получались пустыми, а добавить много сложных врагов было технически невозможно.

Чтобы спасти проект, создатели решили заполнить пустоту самой простой трехмерной моделью из возможных — обычным шестигранным кубом, который практически не нагружал систему. Они не просто раскидали коробки по локациям, а превратили их в основу геймплея: сделали из них платформы, добавили ловушки вроде TNT и Nitro, а сбор всех ящиков стал главным условием для стопроцентного прохождения.

После колоссального успеха игры этот прием подхватила вся индустрия, сделав разбиваемые деревянные ящики главным источником лута в сотнях других платформеров и шутеров.
Просмотры: 3
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти