ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.220,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.23▼ 14,2 %было 28
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,9 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,1 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 502▲ 0,1 %было 5 498после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,3 %▼ 1,2 п. п.пунктир — было 29,5 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,82 %▼ 0,1 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 9,4 %было 4,5после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.5,7 %▲ 3,5 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
673 375просмотров за период▼ 9,0 %
Средний охват поста — 5 502 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 16:45 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Valheim — выживание в открытом мире с викингской атмосферой, строительством, исследованием и битвами с боссами.
Здесь приятно начинать с простого: поставить первый дом у леса, добыть ресурсы, собрать снаряжение. Постепенно игра открывает новые биомы, опасности и поводы улучшать базу — а поход за редким материалом легко превращается в большое приключение.
Кому подойдёт:
• тем, кто любит выживание без постоянной спешки; • игрокам, которым важны строительство и уютная база; • компаниям друзей: совместные вылазки и подготовка к боссам — одна из сильных сторон игры; • тем, кто готов исследовать мир и разбираться в механиках самостоятельно.
Может не зайти, если хочется чёткого сюжетного маршрута, быстрого экшена или коротких сессий без подготовки.
А вы строили в Valheim дом мечты — или каждый раз начинали с верстака под открытым небом? #Valheim
Citizen Sleeper 2: Starward Vector — стоит ли брать, если хочется RPG почти без экшена?
❓ О чём здесь игровой процесс? О выборе действий, распределении ограниченных ресурсов и отношениях с людьми, которых вы встречаете в пути. Напряжение рождается не из скорости реакции, а из того, что на всё сразу обычно не хватает времени и сил.
❓ Нужно ли быть поклонником настольных RPG? Не обязательно. Но важно быть готовым читать, сравнивать варианты и принимать последствия решения, даже когда идеального выхода нет.
❓ Кому подойдёт? Тем, кому нравятся научная фантастика, персонажи и истории, которые складываются из собственных приоритетов. Это хороший вариант, если хочется ролевой игры, где главное действие — выбрать следующий шаг.
❓ Кому может не подойти? Тем, кто ждёт зрелищных боёв, быстрого темпа или хочет получать историю без большого количества текста.
Citizen Sleeper 2 лучше воспринимать не как экшен в космосе, а как напряжённое путешествие, где каждый ресурс и каждое обещание имеют вес.
Hi-Fi RUSH — ритм-экшен для тех, кто обычно не играет в ритм-игры
Миф: ритм-экшен — это игра только для людей с безупречным чувством ритма и готовностью бесконечно оттачивать нажатия.
Факт: Hi-Fi RUSH гораздо ближе к яркому приключенческому экшену, в котором музыка задаёт темп всему вокруг. Удары, движения, противники и окружение живут в одном ритме, поэтому постепенно начинаешь не столько считать доли, сколько чувствовать общий рисунок.
В основе всё равно остаются знакомые вещи: исследование уровней, драки, уклонения, комбинации и улучшения. Но музыкальный ритм превращает каждую стычку в маленькую сцену, а не просто в набор атак.
Кому подойдёт:
— тем, кто хочет динамичный одиночный экшен с ярким стилем; — игрокам, которым нравится музыка как часть игрового процесса, а не только фон; — тем, кто готов учиться в движении, а не сдавать экзамен на идеальное попадание в такт.
Кому может не подойти:
— тем, кто предпочитает мрачные серьёзные приключения; — игрокам, которых раздражает повторяющийся музыкальный темп; — тем, кто ищет большую открытую карту и полную свободу маршрута.
Hi-Fi RUSH стоит попробовать именно тогда, когда хочется энергии и выразительного экшена, но нет желания погружаться в сложную музыкальную игру с порога.
COCOON — приключение, где целый мир можно взять с собой
Сначала перед вами просто странная локация и путь вперёд. Потом в руках оказывается сфера-мир, которую можно перенести в другое место, использовать как ключ — а иногда войти внутрь неё, чтобы посмотреть на задачу с новой стороны.
✨ COCOON почти не перегружает словами и интерфейсом: она объясняет свои правила через действия. Каждая новая идея аккуратно усложняет предыдущую, поэтому особенно приятно замечать, как знакомая механика вдруг начинает работать иначе.
Игра подойдёт тем, кто ищет необычную головоломку на несколько собранных вечеров. Может не подойти, если важны диалоги, развёрнутый сюжет или свобода исследовать огромный мир.
The Talos Principle 2 — не просто головоломки от первого лица
В динамичном пазл-экшене загадка часто становится паузой между событиями. В The Talos Principle 2 она и есть главное событие. Вы приходите в новую зону, изучаете её правила, пробуете разные связки устройств и постепенно находите решение.
Сравнение простое: если хочется реакции, темпа и постоянной смены испытаний — лучше искать другой тип игры. Если хочется спокойно размышлять, рассматривать необычные пространства и проводить время над одной задачей без таймера, The Talos Principle 2 попадает точно в настроение.
Подойдёт любителям логических игр от первого лица и вдумчивой научной фантастики. Может не подойти тем, кто ждёт активного боя или не любит долго возиться с одной головоломкой.
Pacific Drive — поездка, в которой машина становится главным напарником
Кадр для этой игры легко представить: гараж, карта маршрута, багажник с нужными вещами и автомобиль, который снова нужно подготовить к выезду.
В Pacific Drive вы отправляетесь в опасные поездки, собираете полезные находки и стараетесь вернуться обратно, пока обстановка не стала слишком непредсказуемой. После каждой вылазки хочется не только открыть новую зону, но и привести машину в порядок, улучшить её и решить, что взять с собой в следующий раз.
Игра подойдёт тем, кому нравится цикл «подготовился — рискнул — вернулся — стал лучше». Может не подойти, если нужен быстрый экшен без возни с ресурсами, ремонтом и планированием.
Сегодня Applook нашёл игры, которые доступны бесплатно в одном из отслеживаемых магазинов. Подборка актуальна на 8 октября 2026. Перед покупкой проверьте текущую цену в карточке игры.
3D MiniGolf: Candy Shop
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Half-Life 2: Year Long Alarm
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Baldurs Gate 3 Toolkit Data
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Gran Premio
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Battlefield 4™ Night Operations
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Bloons Monkey City
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Assemble Ensemble
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Bloons TD Battles
Бесплатно · Steam. Новый исторический минимум по данным Applook.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.