ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.60▲ 1,7 %+1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,3 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,4 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 6,4 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 27 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 4,2 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 02:37 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Ну и как эмоции улеглись, пару слов о Resident Evil. По дороге на фильм мы как раз обсуждали с другом, что я очень люблю, когда любое произведение искусства максимально самобытно — почерк автора узнается неизменно, но каждое его новое высказывание является отдельной сущностью, вселенной со своими правилами и нюансами. Это и есть проявление той самой божьей искры, которая отделяет текучку контента от великого.
Зак Креггер от фильма к фильму умудряется совмещать смех, страх, безумие, мерзость и при этом не терять смысловой баланс. В случае же с Resident Evil, которая, к слову, лучшая игронизация на данный момент, он безупречно считал контекст игры, расставил на карте все нужные отсылки, добавил свой фирменный стиль и показал этот странный мир Амбреллы от лица простого парня.
И это чертовски хорошо работает. Кино длится ровно столько, чтобы превратиться в один большой глоток, после которого наступает пленительное послевкусие. Ни одного проходного кадра, персонажа, диалога — полный контакт зрителя, вселенной и творца. Учитывая, что это хоррор, да еще и по одной из самых популярных франшиз — ну гениально же!
Ну и много юмора — замки со смешными ключами, патроны, которых не хватает, главный герой геймер. Все есть и все хватает. И главное — это не попытка переснять игру, а осмысление и открытие нового. Фильм вполне может остаться у единичном числе, но и продолжение точно будет не лишним!
Выставка «Архитектура заправочных станций» в Музее Архитектуры — настоящее путешествие в прошлый век, где выстраивалась нефтемагистраль и вот этот весь жуткий московский трафик буквально на царских канистрах. Прекрасная экспозиция в историческом флигеле «Руина» расположилась на трех этажах, с подробным изложением бензиновой экспансии России. Тут тебе и Всемирная выставка, и истории про первый автомобиль Рено у Маяковского с Лилей Бриг, и японские инновационные и футуристичные станции со шлангами сверху, и — даже! — очень милый игрушечный третий этаж, где в конце можно посмотреть очаровательный кукольный мультик «Автомобиль, любовь и горчица» 1966 года. В общем, абсолютный Hidden Gem!
Я еще в марте читал о скором выходе этого анимэ, но в итоге только вчера посмотрел пилотный эпизод. И надо сказать, что после “Лазаря” это, пожалуй, самое впечатляющее зрелище, что я видел. Каждая сцена невероятно проработана и сформулирована, как-будто ходишь по картинной галерее и рассматриваешь отдельные полотна. Персонажи один другого краше, а сцена в постели — ну такого я правда не припомню в анимэ, когда каждый кадр сопоставим с излагаемым смыслом и они двигают друг друга глубоким нарративом. А потом все летит в тар-тарары, и сцена как-будто из фильма “Семь”.
Ну тут еще дело в завязке — Япония после ядерной войны логично погрязла в междусобицах на фоне падения в глубокий феодализм. Угнетаемые аграрии, непомерные налоги, девиантные правители и жестокость превыше всего. На этом фоне вырастают новые герои, читающие как букварь “Искусство войны”, но не знающие как-то применить на практике. Но тут вмешивается судьба.
В общем, рекомендую ознакомиться даже тем, кто анимэ не слишком, но любит все нетривиальное.
Никогда не любил достаточно Radiohead, но с этим альбомом — отдельные отношения. Это когда морщась слушаешь и как-то на подкорке понимая, что просто не догоняешь. Один из простых примеров — ГрОб в 20 лет. Или классическая музыка в 15. Ну вот и творчество Тома Йорка вводило в ступор как звучанием, так и визуальным стилем в клипах на MTV.
Спустя много лет это поменялось, сломавшись об Lotus Flower, и окончательно обретая силу на The Daily Mail. Но Ok Computer со своими хитами уже тогда подсказывал — ты многое еще поймешь, падаван юный! И вот ему сегодня 29 лет 🥲
Кроме шуток, ребята, вчера был день личного игрового счастья ИЛ Овчаренко. Сначала по русскому геймдеву, а в ночи уже сердечко забилось в экстазе от долгожданного анонса. Причем, отдельно приятно, что Final Fantasy VII Revelations уделили СТОЛЬКО времени, по праву оценив ее величие.
Здесь много всяких метафизических закономерностей для меня, начиная с того, что эпоха кризисов фактически началась с выходом Remake (2020 и CoVID) и, надеюсь, закончится на Revelations. Эти игры нам строить и жить помогают.
Что касается основы — Square Enix нужен срочно Антон Логвинов человек с прямыми руками, который будет им делать трейлеры. Потому что этот пиздец никуда не годится и так игры такого масштаба не продаются. Вон Кодзима как выебываться умеет! Ну наймите вы уже нормального режиссера, ну что это блядь за экранка в экранке, нихуя не понятно, персонажи на дерижабле против большого монстра ааааапчхи!
Мне то норм, я понимаю че где и куда, но диссонанс чудовищный. Понимаю, что может не хотят там палить нюансы (что верно!), но хотя бы смонтируйте по-человечески.
В остальном — ахуенно все. Вутай, Сосулька, Хайвинд, Knights of the Round, Weapons, подлодка — бля я жду пиздец. Это просто прорыв всего. И самое главное — уже весна следующая. Реально — вот это мотивация все делать хорошо, чтобы весной на две недельки отправиться заканчивать величайшее путешествие моей жизни длиною в 30 лет.
Еще на Red Expo в 2024 году, первой (и последней) новой выставке игрового хозяйства, стало понятно — у нас в индустрии есть таки один проект, который может (и должен) демонстрировать прямые руки большой русской разработки. Именно, что большой — индюки у нас чувствуют себя задорно, хоть и разрозненно, игры-сервисы отжаты, а хочется же AAA-искусства.
«Война Миров: Сибирь» сразу же зарезервировала это место. По праву и положению. Почему?
Во-первых, это наконец-то Петроград от третьего лица в начале XX-века, что многие хотели, но тут наконец-то получилось.
Во-вторых, это академическая фантастика Уэллса, с его «Войной Миров», когда еще писатели фантазировали со всей своей силы, без убогих промтов.
В-третьих (даже так!) — команда, которая состоит не из пиздливых лилий современности, а набрана из серьезно наебавшихся и заебавшихся русских разработчиков, которым не похуй.
Короче мы еще тогда с Дядей Валей ребят перекрестили. И начали ждать.
Минуло два года. Выставки RED, как и ее организаторов нет и в помине, ситуация усугубилась, а искомые разработчики переехали под издательскую махину Яндекса. И не засахарились!
Сегодня я играл в билд 2024 года, и приятно осознавать, что даже тогда у господ хватало вкуса и понимания, чтобы на стене часы тикали, а печки в домах были правильными. Внимание к деталям в игре особенно заметно — я специально медленно исследовал комнаты, видел столы с сукном, телефоны, кареты, вывески и вообще петроградский дух. Он там есть, и одной из рекомендаций на после после выхода от меня была сделать экскурсионную опцию в игре, чтобы показать особенности быта того времени.
Играя за юного студента, у которого натурально еще детские усики, мы пробираемся по раздираемому революцией и атакой инопланетян Петрограду. Все как всегда — кто-то пытается сбежать, а кому-то война — мать родная. Про механики и геймплей писать сейчас странно, так как мне сообщили, что уже все далеко не так как было в этой версии. Но надо сказать, что и это было вполне прилично. Это такое The Last of Us, с медленным насыщенным melee и кучными перестрелками. Horror-базу отрабатывают инопланетяне, которые хуй знают кто такие, и в этом соль.
Главное, что хочется играть дальше — игра должна получится не слишком долгой (слава Богу!), в районе 15 часов, но насыщенной историей и местами, где придется оказаться главному герою. Скажу так — создатели не останавливаются на двух конфликтных столпах, добавляя по мере повествования все новых и новых фишек в этот удивительный сеттинг.
И вот что приятно — мы наконец видим правильную, исторически-контекстную, просветительскую вселенную с русским укладом и стилем, который при этом вполне себе экспортно-сформированный. И, как говорят разработчики, сценарных идей у них сейчас на трилогию — все зависит как залетит эта. А это, знаете ли, радует — в самые смутные времена рождается настоящая классика. И я надеюсь, что это она-с!
Забегая вперед — я весьма доволен по итогам, эмоции очень приятные и количество красивых вещей и людей с лихвой компенсирует накопленный за день стресс. Фильм — та самая сказка для людей, кому важен (и нужен) стиль и красота, даже когда ее задвигают обстоятельства и реалии последнего времени. Жизнеутверждающая баллада про моду на ебанистистических стероидах, от которых порой мутит.
Серьезно, кино как-будто всегда на х1,5, а порой вообще на х2. Герои не успевают говорить, жить, думать и уж тем более испытывать чувства. Для этого есть героиня Энн Хэтуэйн, которая потешно поднимает и опускает свои брови и пучит глаза. Про это даже внутри фильма шутит Эмили, хотя чья бы корова мычала — ее героиня как-будто все время что-то употребила и не может выдохнуть. Мой фаворит из прошлого фильма где-то потерял то самое удивительное кольцо, а вместе с ним часть шарма, как-будто сдался и смирился с обстоятельствами. И только Миранда все та же сука в начале и добрая фея-крестная в конце, побеждающая зумерков эффектным взмахом сумочки Прада.
Все, кроме героев, размыто грубым блюром по Нью-Йорку, Милану и Биаррице. Как в начале вы не понимаете чего ж такого натворила Миранда, что ее отменяют, так и в дальнейшем хуй пойми почему Эмили крутая, что она делает и как это все получается. Чисто магия и волшебство, которое спонсируют боги моды и фэшна. Кино как-будто нещадно резали, а также налету добавляли необходимых персонажей, типа архитектора Питера для любовной линии с Андреа. Типа ну уже пора и об этом подумать, девочка моя. Чувак реально за весь фильм говорит три фразы, одну из которых на плохом итальянском. И все — ее сердце его.
Но если не мудрствовать лукаво, то фильм правда смотрится на одном дыхании, а момент в конце с Найджелом и Андреа — ну какая Милота! Может не хватает сейчас просто таких по-хорошему доброму фильмов про людей сложного ремесла и сучьего бизнеса, от которых хочется встать и побеждать.
Забегая вперед, это было очень очень здорово хотя бы потому, что Даша и Виталий с командой смогли за полгода придумать и сделать почти новый (с хорошо забытыми старыми вкраплениями) формат, который как нельзя лучше подходит этим самым нашим российским играм.
И да, это самодеятельность местного драмкружка, но и ребята не актеры, а современный русский профессиональный театр дает порой такого кринжа, что после «Бэтмена против Брежнева» от светила и мужа Собчак (я все время пока это пишу — вспоминаю фамилию) Богомолова я выходил крестясь и бежал с подругой в ближайшую рюмочную. А тут все главные passions аудитории, которая поделилась надвое — сермяжный задротизм Виталика и искрящиеся вожделением Островчане — завоеваны с первой же громкой фразы. Виталик и Даша поженились.
По поводу кино-составляющей — тоже самое, в стране где есть сериалы «Капельник» и «Фарма» — это даже смотрибельно. Тем более вот тебе и камео (даже ебучий Стасик в роли бомжа-сторожа не покоробил), вот тебе и заебавшие но родные сердцу геймера шутки. Вот тебе — ну сами, в общем, посмотрите. Главное, что это все попадает в нерв геймера. И дает надежду тех самых разработчиков.
И тут главная мысль и победа ребят — они настолько правильно обрамили вот эти самые трейлеры, многие из которых я бы попросту держал в чулане и никому не показывал, что по прошествию двух с половиной часов шоу у меня не осталось неприятного осадка (а после некоторых образцов должен был). К примеру, от гоночной игры с ровно таким же графоном как у Lada Racing Club. Как-будто она 20 лет лежала, скованная доброй магией. Другими словами, основной поинт и цель показать, что российский геймдев жив, хоть и болтается на уровне родной хтони и околосельской идеологии, выполнена. Есть с чем работать, и есть куда двигаться, после ядерного взрыва выжили самые сильные. И бесстрашные.
Личное пожелание — на следующий год зовите реального Шамана, а не его страстного подражателя (с него я знатно охуел), ставьте перед ним доску, чтобы он из папки доставал киприотских, сербских и прочих уехавших разрабов русский, чтобы они нейросетью подпевали ему. За год не должно протухнуть!
Финализируя: Даша Островская и Виталий Казунов, теперь вам будет пиздец еще сложнее, так как очередь из сантехников из Чебоксар, которые уже 9 лет пилят свой хоррор про старушек у подъезда не будет иссякать никогда. На вас теперь миссия — сначала подсветили, а теперь поднимайте это всё с колен. Так что больше никакого благотворительности, больше спонсоров, камео и никакого цейтнота. Готовится к следующим надо уже сейчас. Как минимум, с заведением на афтуху помогу, а то вчера барчик чуть не лопнул.
В общем, поздравляю всех причастных. НАШЫМ Играм 2027 быть!
Скажу прямо, новую игру от ZA/UM ждал, хотя и с некоторым опасением. Про их там скандалы и внутренние проблемы — это скорее пофиг, так как я понимаю насколько тяжело бывает в НАСТОЛЬКО творческом коллективе ебанутых графоманов провести время и не перегореть к чертовой матери. Тут скорее дело в том, что Disco Elysium настолько хорош и самобытен, что есть опасение, что это их magnum opus, и лучше уже не будет. При этом, начали появляться последователи, типа Rue Valley, которые по факту были классическими квестами с набитыми сверху механиками.
В общем, с надеждой я ждал ZP, и вот вчера таки попробовал.
Ну во-первых, это все тот же Disco Elysium, просто в другом мире, сеттинге и названиями особенностей психики. Понятно, что у меня Final Fantasy головного мозга, но подход похож — каждая новая часть в новом мире, с другими героями, но по сути своей… Так и здесь — если вы вдоль и поперек исходили DE, то здесь вы будете как у себя дома.
Мощный слог, граничащий с графоманией тоже остался. Особенно тяжко в начале игры, когда на тебя просто валится терминология, политическое устройство, имена, территориальные особенности и прочие нюансы, от которых пухнет голова, но интересно. В прародителе это все было нежнее, как и процесс погружения в бездну пиздеца. Здесь же шкала тревоги и бреда растут как на дрожжах, от чего надо постоянно натурально пить, курить и трогать дельфинчика (вы поймете). Это задает более интенсивный темп, начинаешь лутать как не в себя (рекомендую на западе сразу найти пушера, там Стафф позабористей).
Ну и, конечно, шпионская завязка дает о себе знать. Тут тебе и явки, и вербовка, и предательства — все на мази. Как и сермяжная психоделия с настоящим импрессионизмом за спиной. Здесь вопросов нет.
Но пока все это не просто духовный наследник, а настоящий брат-близнец Disco Elysium, что пока не бесит, так как ждали и дождались. Пока играем!
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.