При создании игры Phantom Blade Zero разработчики потратили в среднем по месяцу на захват движений для каждого из 55 видов оружия.
Работа над боевыми анимациями продолжалась около трёх лет. В съёмках участвовали более 20 мастеров боевых искусств, а также 15 каскадёров из команды Донни Йена.
Внимание разработчиков к деталям доходило до того, что одни и те же приёмы с мечом записывали отдельно в исполнении мужчины и женщины, чтобы передать различия в пластике движений. Например, такой подход использовали для оружия одного из женских боссов, которым впоследствии может пользоваться главный герой.
ТЕХНОМАРКЕТИНГ
Работа над боевыми анимациями продолжалась около трёх лет. В съёмках участвовали более 20 мастеров боевых искусств, а также 15 каскадёров из команды Донни Йена.
Внимание разработчиков к деталям доходило до того, что одни и те же приёмы с мечом записывали отдельно в исполнении мужчины и женщины, чтобы передать различия в пластике движений. Например, такой подход использовали для оружия одного из женских боссов, которым впоследствии может пользоваться главный герой.
ТЕХНОМАРКЕТИНГ