Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

Valve ответила на вопросы об ИИ-играх, заполонивших октябрьский фестиваль «Играм быть»



На конференции Steam Indie Connect представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон обсудили опасения разработчиков по поводу ИИ-клонов и ответили на критику игроков из-за обилия низкокачественных демоверсий на фестивалях Steam.

Основное из выступления:
🔘 Первые 48 часов игры показываются пользователям почти случайным образом. Это помогает бороться с накрутками и даёт всем участникам равный шанс привлечь внимание. Только с третьего дня начинают работать персональные рекомендации, которые учитывают интересы пользователей.
🔘 Valve не собирается запрещать разработчикам использовать ИИ. По словам представителей компании, копирование чужих идей существовало и раньше, а нейросети лишь ускорили этот процесс. В качестве защиты от конкурентов Valve советует делать оригинальную игру лучше аналогов, регулярно выпускать обновления, развивать собственный стиль и поддерживать связь с сообществом.
🔘 Добавления в список желаемого не влияют на позиции игры в поиске Steam. Алгоритмы продвижения учитывают реальные покупки и время, проведённое в игре, тогда как списки желаемого являются лишь индикатором интереса к рекламе.
🔘 Valve напомнила, что на старте Steam Greenlight и Steam Direct компанию регулярно просили добавить кнопки для полного скрытия инди-игр от небольших команд. Позиция компании остаётся неизменной (касаемо фильтров для скрытия ИИ-игр): вместо возведения барьеров площадка продолжит развивать «умные» рекомендательные алгоритмы.
Просмотры: 625
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти