Кино, музыка, книги, видеоигры, онлайн-курсы — практически любой цифровой продукт можно скопировать и распространить за несколько минут. Но для некоторых креативных продуктов масштаб проблемы особенно хорошо виден по цифрам.

🎥 Кино и сериалы
По данным компании F6, в первом полугодии 2026 года специалисты проверили 255 кинопремьер и обнаружили в пиратском доступе более 38% из них. А доходы распространителей нелегального видеоконтента в Рунете выросли до $17,3 млн.

🎮 Видеоигры
Здесь ситуация не менее плачевная. Организации развития видеоигровой индустрии провела исследования, по итогам которых оказалось, что в 2025 году каждый четвертый российский геймер скачивал пиратские игры с торрентов.

И это при том, что сами россияне потратили на видеоигры и внутриигровые предметы более 175 млрд рублей за год. Для разработчиков защита от пиратства становится не только юридическим вопросом, но и способом сохранить монетизацию продукта.

⬇️ Что с этим делать правообладателю?
Пиратство не заканчивается на кино и играх. Еженедельно незаконно распространяют книги и аудиокниги, музыку, онлайн-курсы, фотографии, иллюстрации, дизайн и другие результаты творческого труда. Просто масштаб пиратства для этих продуктов другой.

🔎 Для мониторинга, обнаружения и защиты интеллектуальной собственности в интернете работает система АНТИПИРАТ от n’RIS. Попробуйте АНТИПИРАТ сегодня.
Просмотры: 40
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти