Релиз FSR Redstone – теперь можно шакалить вулкан
AMD выпустила обновленный SDK для игроделов, который включает FSR Upscaling 4.1.2, Frame Generation 4.0.2 и Ray Regeneration 1.2.1. Основное нововведение – теперь и апскейлер, и генератор, и реконструктор можно использовать в играх с API Vulkan так же, как и на DirectX 12. Но самостоятельно заменить старые библиотеки новыми нельзя – должны постараться сами игроделы.
FSR 4.1 теперь официально работает на картах RDNA 2 (RX 6000 и Radeon 600M, включая Steam Deck). Исправлена проблема с неравномерностью вывода сгенерированных кадров – функция Driver-Assisted Frame Pacing включена в FSR FG Swapchain 4 и управляет временем отображения, снижая нагрузку на ЦП и улучшая доставку кадра. Пока работает только на Radeon RX 9000 с драйверами Adrenalin 26.10.1 и новее.
SDK упрощает замену DLL-файлов FSR, упрощая интеграцию сторонних плагинов вроде OptiScaler. В Ray Regeneration 1.2.1 добавлено шумоподавление для затенения окружающей среды и зеркального затенения на RX 9000.
Мой Компьютер