▶ видео
Вот как проходила работа над «Историей игрушек», первым полнометражным 3D-мультфильмом, в 1995 году:
Каждое движение настраивалось вручную — лишь на подгонку мимики персонажа под 8-секундную реплику уходила целая неделя труда.
Рендер одного кадра занимал от 2 до 15 часов. Сейчас компьютеры справились бы с этой задачей за пару секунд.
Каждое движение настраивалось вручную — лишь на подгонку мимики персонажа под 8-секундную реплику уходила целая неделя труда.
Рендер одного кадра занимал от 2 до 15 часов. Сейчас компьютеры справились бы с этой задачей за пару секунд.