Загружаем изображение…
🎮 Как писали Java-игры для телефонов в нулевых
В статье разбирается мобильный геймдев образца 2005 года: как разработчики умещали игры в 250КБ, писали God-объекты на 56КБ со всей логикой игры и обходились без float, потому что процессор его просто не тянул.
Автор показывает процедурный код на Java, 3D-движки без Z-буфера и статические массивы-пулы вместо абстракций.
Читать статью
tags: #статья
☕ Java Developer