Загружаем изображение…

🎮 Как писали Java-игры для телефонов в нулевых



В статье разбирается мобильный геймдев образца 2005 года: как разработчики умещали игры в 250КБ, писали God-объекты на 56КБ со всей логикой игры и обходились без float, потому что процессор его просто не тянул.

Автор показывает процедурный код на Java, 3D-движки без Z-буфера и статические массивы-пулы вместо абстракций.

Читать статью

tags: #статья

☕ Java Developer
Просмотры: 217
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Репосты публикации

Публикация канала

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти