Совокупная выручка китайских игровых компаний на зарубежных рынках достигла $12,37 млрд за первое полугодие 2026 года, что на 30,22% больше, чем годом ранее. За первые три квартала 2026 года выдана 1 571 лицензия на новые игры - на 23% больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Рост акций крупнейших китайских издателей Century Huatong, Giant Network, G-bits, 37 Interactive и Kingnet отражает смену инвестиционного нарратива: рынок переходит от восстановления после регуляторного сжатия к переоценке контентной индустрии. Растёт проникновение ИИ в разработку, маркетинг и персонализацию, что ускоряет выход продуктов на мировой рынок.
Растущая экспансия китайских игр это и вызов, и возможность для российского и СНГ-рынка цифрового контента. Конкуренция за внимание игрока усиливается, но формируется инфраструктура совместных релизов и локализации, работающая в обе стороны. Задача Ассоциации - помочь российским студиям занять свою нишу и выстраивать партнёрства с китайскими коллегами.
Источник: 36氪
ассоциация разработчиков цифрового контента