Присылайте свою генерацию, промпт и пару слов: что хотели получить и что не нравится в результате. Если использовали референсы — тоже прикладывайте. Посмотрим вместе, что можно сделать лучше.
V by Vetrova
Раздел не загрузился.
Данные не обновились — на экране прежний период.
Дашборд
22 октября — 28 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
−1подписчиков за период
−1 самая большая убыль · 28 окт 2026
Индекс качества
Просмотры и охват
Вовлечённость подписчиков
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 15:58 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Присылайте свою генерацию, промпт и пару слов: что хотели получить и что не нравится в результате. Если использовали референсы — тоже прикладывайте. Посмотрим вместе, что можно сделать лучше.
Ребят, знакомо: в голове красивый кадр, пишете промпт, жмёте кнопку… и получается вообще не то. Ещё несколько попыток — и уже кажется, что эта нейросеть просто издевается.
По нашему опыту, часто всё упирается в несколько вещей.
Например, в промпте есть «девушка в красивом платье», но какой это кадр? Как падает свет, какая фактура у ткани, что на заднем плане? Всё, что вы не описали, нейросеть додумывает сама. И ваши вкусы могут не совпасть.
С референсами тоже есть нюансы: как их подготовить, в каком порядке добавить, что именно попросить взять с каждой картинки. Плюс формат будущего кадра и кадрирование самих референсов — мелочи, которые легко пропустить.
Иногда конкретная модель действительно плохо справляется с вашей задачей. Но гораздо чаще мешает ожидание: сейчас я напишу одну фразу, и сразу получится идеально.
Можно выдохнуть. Дорабатывать генерацию — нормальная часть процесса. Посмотреть, что не сработало, уточнить свет, поправить композицию, попробовать ещё раз. Здесь очень помогает понимать, что именно вы меняете и зачем.
Поэтому каждый урок в «Практике» я собрала как понятный маршрут: что берём, куда добавляем, на что смотрим. Всего 5–15 минут, чтобы разобраться и сразу попробовать.
Если застряли — в чате поможет Алексей, наш AI-специалист. А на эфирах я покажу, на какие детали обращаю внимание сама и что можно докрутить в кадре.
А сегодня давайте устроим** разбор прямо в комментариях**.
Присылайте свою генерацию, промпт и пару слов: что хотели получить и что не нравится в результате. Если использовали референсы — тоже прикладывайте. Посмотрим вместе, что можно сделать лучше.
В новой новогодней кампании актёры оказываются внутри рисованного мультфильма: зимние пейзажи, звери, маленькие сказочные приключения. И всё это действительно рисовали руками.
Съёмку сделал Глен Лачфорд, а анимацией занималась команда Джона Помероя — художника, работавшего над классическими диснеевскими мультфильмами. Поэтому, если вам тоже показалось «что-то знакомое из детства», вам не показалось.
Я смотрю на эти карандашные рисунки, на работу художников — и мне очень тепло. Как будто среди бесконечного «быстрее, больше, ещё двадцать вариантов» кто-то сел и начал рисовать сказку.
И да, это говорю я — человек, который каждый день работает с нейросетями 😂 Можно любить AI и при этом с огромным удовольствием смотреть, как люди делают что-то руками.
Кстати, сам приём очень классный: настоящий человек в кадре и вымышленный персонаж рядом. Если рисовать вы пока не умеете, можно попробовать создать такого героя с помощью нейросетей.
Только я бы не копировала Prada. Мне интереснее придумать своего наглого зайца, который залезет в сумку, утащит помаду и вообще начнёт жить в кадре собственной жизнью.
Потому что просто добавить красивого зверька это одно. А придумать маленькую историю, ради которой захочется досмотреть, совсем другое.
▶ видео
создавать игры по одному промпту 🎮
Новый инструмент Playable позволяет создавать интерактивные мини-игры с помощью AI.
Достаточно описать идею текстом или загрузить референсы. Нейросеть создаст игру, в которой пользователь сможет управлять персонажем, собирать предметы или выполнять задания.
Например, для косметического бренда можно придумать игру со сбором ингредиентов сыворотки, которая заканчивается появлением продукта.
Что с доступом? Создавать мини-игры можно на всех тарифах Higgsfield, а превращать их в рекламу для Meta, Google и других площадок – только на Enterprise.
🔗 Higgsfield Playable
Прочитала очень интересную статью в New York Magazine о режиссёре Ромене Гаврасе и его клипе Storm для Gener8ion и Yung Lean.
В апреле вышел клип, который казался практически невозможным для эпохи нейросетей. 66 подростков, сложнейшая синхронная хореография, один непрерывный дубль на 16-миллиметровую плёнку. Два месяца кастинга, три дня репетиций, около 15 попыток снять сцену.
А спустя несколько месяцев Higgsfield выпустил Genjutsu, инструмент, позволяющий заменить всех участников видео, сохранив оригинальную хореографию, движения камеры и монтажный ритм.
Интернет заполнили тысячи копий. Вместо танцоров появились пингвины, собаки, знаменитости и кто угодно ещё.
Гаврас признался, что в какой-то момент ему захотелось бросить кино и уехать выращивать оливки.
И вот здесь начинается самое интересное.
Нейросеть смогла воспроизвести результат огромной творческой работы, но ей не пришлось пройти ни одного этапа, благодаря которому этот результат вообще появился.
Я сама активно работаю с ИИ и прекрасно понимаю, какие невероятные возможности он открывает. Но чем доступнее становится создание любого изображения, тем острее встаёт вопрос авторства.
Мы научились копировать эстетику, движения, операторские приёмы и даже целые визуальные концепции за несколько минут. Но кто-то ведь должен первым придумать то, что остальные захотят повторить.
И, возможно, главная проблема даже не в том, что ИИ копирует искусство. А в том, что бесконечное количество копий постепенно обесценивает оригинал. То, что вчера поражало своей сложностью, сегодня превращается в очередной шаблон для Reels.
Мне очень понравилась мысль Гавраса: ИИ может скопировать Storm, но не создать его.
И я думаю, что именно здесь сегодня проходит одна из самых интересных границ между технологией и творчеством.
Потому что возможность сделать что угодно ещё не означает способность придумать что-то действительно новое.
🎬 Смотреть оригинальный клип Storm
Источник: Lane Brown, The Director Caught in the AI-Slop Crosshairs, New York Magazine / Vulture, 20 октября 2026.
На «Практике» разберём 20 коммерческих задач — от clean beauty и предметной серии до фэшн-кампейнов, ASMR и муд-видео. Сначала повторяете работу из урока, затем пробуете свой продукт, одежду или идею.
Подойдёт новичкам: перед стартом открываются два подготовительных урока. Для работы достаточно смартфона или ноутбука и подписки на нейросети — они оплачиваются отдельно.
7 недель, 20 практик, 4 эфира с разборами, чат со мной и техническим специалистом. Уроки и записи остаются без временных ограничений.
Старт 7 ноября.
Всего 50 мест.
vetrova.online/ai
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
с бьюти-подборки 🤍
Свежие кампании косметических брендов: интересные визуальные концепции, необычные ракурсы, работа с текстурами и макросъемка
Для вдохновения на новые съемки и AI-генерации ✨
#начнуспонедельника
Вот тут, мне кажется, начинается самое интересное.
Сегодня сделать красивую AI-картинку уже не так сложно. Но вы же замечали, насколько одинаковым становится визуал?
Вроде всё реалистично, технически прекрасно, но открываешь ленту и сразу понимаешь, какая нейросеть это сделала 😂
И если вы уже освоили базу, то следующая задача не просто генерировать ещё больше, а научиться создавать визуал, который отличается от остальных.
Именно поэтому в «Практике» я собрала 20 совершенно разных творческих задач.
_Будем пробовать разные стили, осваивать новые приёмы промптинга, комбинировать инструменты и разбираться, как получать задуманный результат, а не довольствоваться тем, что случайно получилось.
И, конечно, учиться применять всё это в реальных задачах: для брендов, клиентов, собственного бизнеса, портфолио или блога._
По сути, вы получаете 20 готовых идей и способов их реализации, которые потом сможете бесконечно адаптировать под свои проекты.
Как устроено обучение?
🦞20 практик за 7 недель. Короткие уроки без лишней теории.
🪸4 прямых эфира, на которых я выборочно разбираю ваши работы.
🐡Чат со мной и техническим специалистом, где можно задать любые вопросы.
** [ВСЕ УРОКИ ОСТАЮТСЯ У ВАС НАВСЕГДА]**
Я делала этот курс с одной простой мыслью: у нас и так слишком много информации и слишком мало времени.
И мне совсем не хочется, чтобы моё обучение стало ещё одним купленным курсом, до которого когда-нибудь дойдут руки.
Хочется, чтобы вы открывали урок, сразу пробовали и видели результат.
Неважно, впервые вы открыли нейросеть или уже работаете с коммерческими проектами.
Старт 7 ноября.
Первые 50 мест по специальной цене.
Оплата из разных стран. Рассрочка для РФ.
https://vetrova.online/ai
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
▶ видео
Наверняка вы уже встречали в интернете этого очаровательного котенка-рыцаря. Я решила немного поэкспериментировать с ним и показать, как управлять движением камеры в AI-видео с помощью промптов
1. Impossible FPV Fly-Through — быстрый пролет камеры вплотную к персонажу, через узкое пространство и дальше за его спину
2. Extreme Macro to Aerial Reveal — камера начинает с крупного плана глаза, затем стремительно отлетает вверх, раскрывая всю локацию
3. Speed Ramp + Ultra Slow Motion — камера сопровождает персонажа, в кульминационный момент движение резко замедляется почти до остановки, а затем мгновенно ускоряется
4. FPV Corkscrew Dive — камера спускается с высоты по спирали, приближается к персонажу и продолжает движение низко над землей
5. Lens Boop + Crash Zoom — камера приближается к персонажу, он замечает объектив и касается его, после чего следует резкий зум до экстремально крупного плана
6. Arc Shot / Orbit Tracking — камера плавно движется по дуге вокруг персонажа, удерживая его в центре кадра и постепенно раскрывая окружение
Все универсальные промпты оставлю в комментариях, чтобы вы могли повторить эти приемы со своими персонажами и локациями
Сохраняйте, чтобы не потерять!
#aiлайфхаки
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…