Свежие игровые новости с прилавка — взвешиваем, пробуем на зуб, подаём с иронией. Карты и ключи тоже у нас (Wildberries, Яндекс Маркет). https://linktr.ee/Torgovaya_Lavka
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.50,0 %+0 с 24 октября
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.46у постов за период
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0у постов за период
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 19,0 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,0 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 8,3 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков с 24 октября
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 6,2 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 17:31 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Стандартная GTA 6 займёт 210 ГБ — вдвое больше Red Dead Redemption 2
До выхода GTA 6 чуть больше трёх недель, и стал известен её размер. По данным PlayStation Game Size, стандартное издание за $80 займёт 210 ГБ (пишет GameSpot). Это вдвое больше, чем у прошлой игры Rockstar — Red Dead Redemption 2, — и одно из самых больших значений в истории игр.
Размер Ultimate Edition за $100 не раскрыт, как и размер версии для Xbox Series X|S: GameSpot предполагает, что на Xbox он будет примерно таким же.
Чтобы поставить GTA 6, придётся освободить место. Вайс-Сити требует жертв.
Предзагрузка начнётся 12 ноября, сама игра выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S; версию для ПК ждут в начале 2027 года. Для масштаба: карта GTA 6, по данным GameSpot, втрое больше карты Red Dead Redemption 2.
Появились новые подробности о фильме по Elden Ring от A24. По данным Deadline, сценарий Алекса Гарленда занимает минимум 180 страниц (с учётом визуальных материалов), а это значит, что картина может растянуться почти до трёх часов. Самый длинный из прежних фильмов Гарленда как режиссёра — «Аннигиляция» на 115 минут (по данным Polygon). Часть объёма могут сократить при монтаже.
Ещё одна новость — деньги. Amazon MGM купила права на показ после проката (Pay-1) в ряде международных рынков; по предположению источников Deadline, сделка стоит десятки миллионов долларов. Возможны «интересные активации» на Twitch, который принадлежит Amazon. Бюджет фильма, по оценке Deadline, от 175 до 200 млн долларов, ближе к верхней границе, — это самый дорогой фильм A24.
Тем, кто привык к длинным RPG, три часа в кино покажутся разминкой.
Сценарий, по данным Deadline, охраняют так же строго, как у Marvel (сравнение Polygon): A24 возит сотрудников к зарубежным покупателям, чтобы те читали текст только в их присутствии — «первый такой случай в индустрии». Премьера в кино (и IMAX) назначена на 3 марта 2028 года. Главную роль играет Кит Коннор, в актёрском составе — Бен Уишоу, Кейли Спэни, Том Бёрк и Джонатан Прайс. Первые кадры могут показать покупателям на American Film Market 10–15 ноября, а публике — вряд ли.
Имя в WoW: Forever заранее — только с набором от $30
В World of Warcraft: Forever открыли создание персонажей и резерв имён — чтобы не тратить на это время в день запуска. Игра выйдет 4 ноября на PC (пишет GameSpot).
Есть условие: чтобы занять имя заранее, нужно предустановить игру в Battle.net и купить как минимум набор Skyborne Heroic Pack за $30 — он открывает новую расу, эльфов Skyborne. До запуска можно создать и назвать до трёх персонажей. Имя теперь из двух частей: нужны и имя, и фамилия.
Резерв имени — только с набором за $30, остальным остаётся день запуска. Классика MMO.
Персонажей надо создавать на тех правилах (ruleset), на которых вы собираетесь играть: после запуска перенести их на другие правила нельзя. На PvP-правилах на одном сервере можно создавать персонажей только одной фракции — Альянса или Орды. Ещё Blizzard выпустила PvP-ролик под нью-метал в исполнении Эми Ли, Poppy и Кортни ЛаПлант, а GameSpot отмечает, что впервые в истории WoW в игру можно будет полностью играть с геймпада.
Студия Warhorse подверглась кибератаке: она делает Kingdom Come и RPG по «Властелину колец»
Warhorse Studios, авторы Kingdom Come: Deliverance, сообщила, что подверглась кибератаке. В заявлении, которое вышло 27 октября в 11:00 по Гринвичу (14:00 по Москве), студия говорит, что работает со специалистами по кибербезопасности: нужно защитить системы и понять, что именно произошло. На момент публикации Eurogamer новых заявлений не было.
Глава студии Мартин Фривальдский в материале чешского издания назвал это «серьёзным инцидентом для Warhorse Studios и для всех, кого он затронул». Первоочередная задача — защитить системы, определить полный масштаб взлома и защитить сотрудников, партнёров и сообщество.
Пока известно одно: подробностей студия не раскрыла. Остаётся ждать следующего заявления.
Сейчас Warhorse делает сразу две игры: RPG с открытым миром по «Властелину колец» и новое приключение в мире Kingdom Come (Eurogamer предполагает, что это Kingdom Come: Deliverance 3). Кроме того, студия участвует в создании фильма по Kingdom Come: Deliverance.
Над Switch смеялись 10 лет назад — а он продал 156 миллионов
В октябре 2016 года Nintendo показала Switch — и в успех консоли мало кто верил. Предыдущий Wii U разошёлся тиражом всего 13,5 млн — после Virtual Boy это вторая по продажам худшая консоль Nintendo. Скептики считали, что новая «NX» слабее PlayStation 4 и слишком похожа на неудачный Wii U, а портативные консоли к тому времени сильно вышли из моды. Спустя десять лет Switch продан тиражом 156 млн (пишет Polygon).
В анонсирующем ролике не было ни детей, ни красно-синих Joy-Con, ставших визитной карточкой: Nintendo продавала консоль как гаджет для взрослых — с вечеринками на крыше. Среди игр показали шестилетний Skyrim и NBA 2K18, а ещё Splatoon на киберспортивной арене.
Switch не был мощным — зато продался тиражом, о котором Wii U даже не мечтал.
Skyrim вышел в 2011-м, и с тех пор у Nintendo появились три консоли — Wii U, Switch и Switch 2 (в 2025-м), — а The Elder Scrolls 6 всё нет. Зато Mario, Zelda и Mario Kart остаются главными продавцами консолей, как и в 2016-м.
До выхода GTA 6 осталось меньше месяца, и рынок труда уже это чувствует. По данным HR-сервиса BambooHR (со ссылкой на Money.com), заявок на отгул на 19 ноября — день релиза — на 9–17% больше, чем в обычный третий четверг ноября.
Точно сказать, что все эти люди берут день ради Вайс-Сити, нельзя. Но логика простая: 19 ноября — дата выхода игры. Экономисты оценивают потери выработки в США примерно в 1 млрд долларов.
19 ноября будет много «семейных обстоятельств». У всех — одно и то же: Вайс-Сити.
Игра выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S, а ПК-версию, по слухам, ждут в начале 2027-го. Накануне, 18 ноября, баскетбольный «Майами Хит» сыграет с «Милуоки Бакс» как «Вайс-Сити Хит»: в форме по мотивам GTA 6 и на специальном паркете в стиле игры (по данным IGN).
Microsoft предлагает уйти каждому четвёртому сотруднику
Microsoft запустила «добровольный выход» (Voluntary Exit Offer): по данным Business Insider, предложение доступно примерно 60 000 сотрудников — это около 25% всего штата. Об этом объявила в служебной записке Amy Coleman, директор по персоналу Microsoft.
Программа ограничена по времени и по кругу людей: она для сотрудников уровня 70 и ниже в США, Канаде, Великобритании и Индии. Условия похожи на выходное пособие, а решить нужно до начала декабря. Часть подразделений от предложения отказалась — участвует ли Xbox и его студии, пока неясно.
На ИИ — миллиарды, а каждому четвёртому сотруднику — вежливое предложение уйти.
Для Xbox это не первая встряска: в этом году там уже планировали сократить 3 200 человек и перестроили студии. Double Fine, Compulsion Games и Undead Labs с тех пор стали независимыми, а судьба Arkane Lyon и Ninja Theory остаётся шаткой. Как отмечает CNBC, выкуп объявили на фоне огромных трат Microsoft на генеративный ИИ (по данным Eurogamer).
Одна и та же игра, разница в 1,5 раза. Виноват, как всегда, регион аккаунта.
Карта Steam Турция на 50 $ — у нас за 6 190 ₽: на эту игру хватит. Подойдёт аккаунту с кошельком Steam в долларах США; на кошелёк в рублях или другой валюте код не зачислится. Ссылка в профиле.
Рубли — по курсу на 25 октября, примерно. А в каком регионе ваш Steam?
Black Flag можно пройти пять раз подряд — и каждый круг злее
Ubisoft и Ubisoft Quebec выпустили последнее крупное обновление для Assassin's Creed Black Flag Resynced: 27 октября в игре появился New Game+. Ремейк доступен на PS5, Xbox Series и ПК — в Steam и Epic Games Store.
Пройти игру заново можно до пяти раз — «New Game+++++». С каждым кругом море опаснее: элитные солдаты встречаются чаще, а по воде начинают патрулировать корабли максимального ранга. Сложность растёт при каждом новом заходе.
Плыть по Карибам снова, снова и снова — Ubisoft знает, что мы согласимся.
Для New Game+ добавили отдельную валюту — эскудо: её копят за испытания и повторный сбор сундуков, а тратят на наряды и предметы, которых нет в обычном прохождении. Реалы можно обменять на эскудо в магазине, а всё, что раньше покупалось за реалы, стоит как прежде.
Ещё в обновлении — Nightmare Mode, где враги быстрее реагируют и бьют сильнее, и новые тайные сундуки с наградами по запросам игроков: на этот раз без лёгких подсказок. Разработчики поблагодарили игроков за фан-арты, ролики и миллионы кадров в фоторежиме.
Как активировать карту Steam Турция: 3 шага и одно правило
Ниже — как активировать карту Steam Турция.
1. Откройте в браузере страницу «Код кошелька или подарочной карты Steam» и войдите в аккаунт Steam. 2. Введите код из письма в поле «Код кошелька Steam». Вводите без лишних пробелов. 3. Нажмите «Продолжить» — сумма добавится к балансу кошелька Steam.
Главное: код региона Турция примет только кошелёк в долларах. Проверьте валюту аккаунта до ввода кода. Баланс кошелька с обозначением валюты показан вверху справа, рядом с именем профиля.
Карты Steam Турция — у нас, без переплат, ссылка в профиле.
Полная инструкция с картинками — в PDF: напишите слово STEAM TR нашему боту @pushzakazbot в Telegram, пришлём сразу.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.