Добро пожаловать на канал игровых новостей 2026! Здесь вы первыми узнаете о свежих релизах, трейлерах и инсайдах из мира гейминга. Новые игры, аналитику, обзоры, киберспортивные события и тренды индустрии мы собираем ежедневно.
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.40,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.46▲ 3,2 %было 49
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,7 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,6 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.2▼ 1,1 %было 2
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.48,4 %▼ 0,6 п. п.пунктир — было 49,0 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.—реакций на 100 просмотров
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.3,4▲ 5,5 %было 3,6
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 0,9 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
46просмотров за период▲ 3,2 %
Средний охват поста — 2 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
—ER = реакции ÷ просмотры
За период у постов нет прочитанных реакций.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 08:48 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🔥 CYBERPUNK 2077 УСТАНОВИЛА РЕКОРД MOD.IO ПОСЛЕ ЗАПУСКА МОДОВ НА КОНСОЛЯХ
После выхода Update 2.5 игроки скачали более 2,8 млн модов для Cyberpunk 2077 всего за 24 часа — это крупнейший запуск в истории mod.io. Обновление впервые дало кроссплатформенную поддержку модификаций: моды с PC доступны через встроенное меню на PS5, Xbox Series X|S и Mac.
На старте можно менять внешний вид Ви, добавлять геймплейные улучшения и новый контент. Моды распространяются бесплатно, но для доступа нужен аккаунт mod.io, связанный с CD PROJEKT RED.
🔥 POKÉMON WINDS AND WAVES МОЖЕТ ПОЛУЧИТЬ НОВУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ВОДЫ
Программист Game Freak Фумия Нарита и профессор Токийского университета Такаси Канаи представили исследование Adaptive Optical Layers. Метод динамически меняет детализацию расчётов: сложные участки воды получают больше ячеек, а спокойные — меньше. Это снижает нагрузку на GPU и сохраняет визуальные детали всплесков, ряби и волн.
Game Freak пока не подтверждала, что технология попадёт в Pokémon Winds and Waves. Но совпадение выглядит любопытно: игра выйдет в 2027 году на Switch 2 и отправит игроков в открытый мир с огромным океаном.
🔥 FACTORIO 2.1 ВЫШЛА — ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ
Wube Software перевела Factorio 2.1 из экспериментальной ветки в стабильную. Патч собрал QoL и небольшие функции, которые не успели в 2.0: смешанные ракеты, запросы между космическими платформами, улучшения логистики, баланс расширения врагов и новые графические эффекты.
В обновлении также появилась нативная поддержка ARM64 Linux. Теперь Wube переключается на долгосрочную поддержку: исправления, совместимость и моддинг. Новых планет, врагов и деревьев исследований в 2.1 нет.
🔥 RATCHET & CLANK 2016 ВПЕРВЫЕ ЗАПУСТИЛИ НАТИВНО НА ПК
Энтузиаст shehab4546 представил RatchetPort — неофициальный порт PS4-версии 2016 года для Windows. Проект запускает оригинальный x86-64-код через нативное окружение Windows, а графику выводит через Vulkan на базе наработок shadPS4.
Сейчас это пре-альфа: подтверждены запуск, меню, загрузка, катсцены и игровой процесс. На ноутбуке с RTX 5070 игра держит около 30 FPS. Для работы нужен собственный дамп диска — файлы игры в проект не входят.
Креативный директор студии Йохан Пилестедт заявил, что команда не собирается спешить с третьей частью. Около 95% из примерно 150 сотрудников продолжают работать над Helldivers 2, а небольшая группа экспериментирует с прототипом следующей игры Arrowhead.
По словам Пилестедта, сиквел имеет смысл только в том случае, если будет настолько отличаться от Helldivers 2, что обе игры смогут спокойно существовать одновременно. Пока студия делает ставку на развитие текущего кооперативного хита.
🔥 ELDEN RING ЗАРАБОТАЛА $2 МЛРД И ПРОДАЛАСЬ ТИРАЖОМ 36,4 МЛН КОПИЙ
Alinea Analytics оценила суммарные продажи Elden Ring на Steam, PlayStation и Xbox в 36,4 млн копий, а выручку — примерно в $2 млрд. Только в 2026 году игра добавила около 2 млн копий и почти $110 млн.
При этом 9,8 млн игроков провели в Междуземье больше 100 часов, а почти 3,5 млн закрыли все достижения и трофеи. Оценка не учитывает версию для Nintendo Switch 2.
🔥 ОРИГИНАЛЬНЫЙ UNTIL DAWN С PS4 ГОТОВЯТ К НАТИВНОМУ ПОРТУ НА ПК
Энтузиаст SuperCatElvis заявил о рекомпиляции версии Until Dawn 2015 года для PlayStation 4. Проект запускает код оригинальной игры непосредственно в Windows, без эмуляции, а графику выводит собственный Vulkan-рендерер.
Текущая сборка уже проходится от начала до конца, но впереди исправление графических багов, повышение стабильности и оптимизация. Автор планирует выпустить раннюю WIP-сборку для тестов на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel.
🔥 ROMANCING SAGA 2: REVENGE OF THE SEVEN ПОКОРИЛА МИЛЛИОН ПРОДАЖ
Square Enix сообщила: мировые поставки и цифровые продажи ремейка Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven превысили 1 млн копий. Для серии SaGa это первый миллионный результат со времён SaGa Frontier, вышедшей в 1997 году.
Ремейк культовой RPG вышел 24 октября 2024 года на PS5, PS4, Nintendo Switch и PC, а позже добрался до Xbox Series и Switch 2. На фоне успеха Square Enix уже готовит Romancing SaGa 3: Destinies United — релиз намечен на 16 февраля 2027 года.
🔥 SPACE MARINE 2 РАЗДАВИЛА ПЛАНКУ — 15 МИЛЛИОНОВ ИГРОКОВ В БОЮ
Focus Entertainment объявила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 собрала 15 млн игроков по всему миру. Это общее число пользователей, а не проданных копий — цифра учитывает PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Экшен Saber Interactive вышел в сентябре 2024-го и продолжает получать контент: сюжетную кампанию можно проходить втроём, а в PvE и PvP регулярно появляются новые миссии, оружие и косметика. Империум явно не собирается останавливаться.
🔥 FINAL FANTASY RESONANCE ВЫШЛА В HD-2D — BRAVE EXVIUS ВЕРНУЛАСЬ НА БОЛЬШИЕ ЭКРАНЫ
Square Enix выпустила FINAL FANTASY RESONANCE на PS5, Switch 2, Switch, Xbox Series и PC. Это новая консольная версия первой сюжетной арки FINAL FANTASY Brave Exvius — с пиксельными героями, современными эффектами и пошаговыми боями.
В отряде Рейна и Ласвелла появятся «Видения» знакомых героев, включая Клауда, Тидуса и Воина Света. Есть Колизей, испытания Палаты Оружия и бесплатная демоверсия: прогресс из неё переносится в полную игру.