ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.80,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.129▼ 20,4 %было 177
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.0было 0
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,1 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 14,2 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 7,3 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
Число подписчиков за период не менялось
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 5,2 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 09:50 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
В Final Fantasy XIV готовятся к масштабным переменам с внедрением системы «Evolved» для профессий. По словам Кодзи Фокса, новые версии классов не будут выдавать колоссальный урон по сравнению с их «Reborn» версиями.
⚡️ Разработчики планируют добавить им лишь небольшой бонус к урону, чтобы у игроков был стимул протестировать обновленный геймплей. При этом старые механики сохранят возможность через режим «Reborn» для тех, кто не хочет менять привычный стиль каток.
🛠️ Одной из главных целей проекта является упрощение ротации. Кодзи Фокс отметил, что из-за постоянных расширений и роста уровней панель способностей стала слишком перегруженной, что пугает новичков. Новые классы должны помочь разгрузить хотбары и сделать игру понятнее.
В Arc Raiders завершилось первое масштабное тестирование отдельного PvE-режима. Игроки вроде и остались довольны, но в Embark Studios пока не знают, станет ли этот режим полноценной частью игры. 🛠️
Исполнительный продюсер Aleksander Grøndal признался, что команда сейчас анализирует данные тестов. Разработчики пытаются понять, какую роль PvE должен играть в проекте: будет ли это спокойный режим для отдыха между потных PvPvE-каток, хардкорный челлендж против ИИ или вообще полноценная отдельная игра. 🔍
Раньше проект задумывался как чистый PvE-кооператив, но потом разработчики сменили вектор на extraction shooter. Сейчас Embark нужно найти баланс, чтобы не испортить саму суть игры, пытаясь угодить и любителям адреналина, и тем, кто хочет пострелять ботов без лишнего стресса. Официального решения пока нет, так что ждём новостей по итогам анализа данных. 📈
На встрече Steam Indie Connect в Южной Корее представители Valve обсудили проблему наплыва низкокачественных проектов, созданных с помощью нейросетей. 🛠️ Компания не планирует вводить запреты или специальные фильтры против ИИ-контента.
Вместо этого разработчики хотят прокачать алгоритмы рекомендаций, чтобы игроки реже натыкались на сомнительные проекты. Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) из Steam Business Team признал, что текущая система иногда подкидывает плохие игры, и сказал: «Мы полностью осознаём ситуацию, и многие сотрудники думают, как решить эту проблему».
⚡️ Также Том Джардино (Tom Giardino) отметил, что ИИ просто ускорил появление клонов, которые существовали в Steam и раньше. Чтобы не терять аудиторию, авторам советуют активнее работать с комьюнити и чаще выпускать обновы. 📈
🎮 На Reddit обсуждают скидку на Trailmarks в Steam
На Reddit заметили, что в Steam сейчас можно урвать Trailmarks со скидкой 10% 📉. По текущему предложению ценник игры составляет 8.09$.
Пользователи площадки r/GameDeals делятся находками и обсуждают подобные предложения. Пока неясно, насколько долго продержится такая цена, но для любителей бюджетных новинок — неплохой вариант 💰.
Официальных анонсов по дальнейшим распродажам именно этой игры не было, так что просто держим руку на пульсе 🔍.
⚔️ Phantom Blade Zero выходит в свет: время релиза
🔥 Наконец-то дождались! Phantom Blade Zero выходит в мировой релиз прямо сейчас. Выход игры завязан на часовом поясе: для кого-то это 28 октября, а для кого-то уже 29-е число. Разработчики запускают проект одновременно по всему миру, так что глобальный старт обещан везде.
🎮 Если планируете сразу ворваться в замес, имейте в виду — предзагрузка уже доступна. Но есть нюанс: игра весит солидные 135 ГБ. Так что лучше начать скачивание заранее, чтобы не ждать завершения установки в самый ответственный момент.
🖥️ Проверить, потянет ли ваше железо обновлённую обнову, можно на странице проекта в Steam. По отзывам, которые начали появляться, экшен выглядит очень бодро.
Сюжетное дополнение Charting the Unknown для Crimson Desert выйдет уже 30 октября в 01:00 по московскому времени. 🎮
Для владельцев PS5 предзагрузка откроется за сутки до выхода контента. На других платформах скачать файлы заранее не получится — скорее всего, это связано с правилами PS Store. 🛠️
Вместе с новым DLC разработчики выпустят патч, который затронет всех игроков. В свежем трейлере авторы показали, что в дополнении нас ждёт исследование совершенно нового региона. 🌊
📅 ArcheAge Chronicles выходит в ранний доступ 3 ноября
🚀 MMORPG ArcheAge Chronicles с открытым миром готовится к запуску. Разработчики объявили, что проект выйдет в ранний доступ на ПК уже в ближайшую понедельник, 3 ноября.
🎮 Игроков ждёт экшен-RPG в огромном живом мире. Пока подробностей о контенте на старте мало, так что будем следить за первыми геймплейными роликами и патчноутами.
🛠️ Это отличный шанс потестить механику и поучаствовать в развитии игры на ранних этапах.
🔥 Songs of Conquest продалась тиражом 800 тысяч копий в Steam
Поздравляем студию Lavapotion с крутым достижением! 🏆 Их стратегия Songs of Conquest преодолела планку в 800 000 проданных копий в Steam.
В честь такого успеха разработчики устроили мощную распродажу: до 2 ноября на игру действует скидка 80%. 💰
В планах у команды много интересного. Уже 5 ноября выйдет дополнение Wielders. 🛠️ Также авторы продолжают работать над мобильной версией, готовят DLC для Nintendo Switch и обновляют проект для других консолей.
🚀 Анонсирована Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3
🎮 Bandai Namco официально представили новую часть своей командной экшен-игры — Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3. Проект разрабатывает студия Bandai Namco Forge Digitals.
🕹️ По информации издателя, геймплей будет завязан на командных сражениях. Игра выйдет на консоли PlayStation 5 и ПК. Модель распространения проекта — free-to-play, так что катать в меха можно будет бесплатно.
🛠️ Точных подробностей о дате релиза или геймплейных механиках пока не сообщается, так что ждём новых подробностей от разработчиков.
🎮 В Dead by Daylight скоро появится карта торгового центра
Разработчики Dead by Daylight вовсю тизерят контент для грядущего обновления. Судя по свежим намекам, игроков ждёт новая локация — торговый центр. 🏢
По предварительным данным, тестирование карты может стартовать уже сегодня вечером. Релиз обновления в декабре выглядит вполне логичным продолжением текущих анонсов. 📅
В сообществе уже обсуждают детали тизера, обратив внимание на мелькающее в кадре существо, похожее на кролика. Официально его роль в игре пока не уточняется. 🐇
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.