TheAronPLAY рассказал о трёх мобильных проектах, которые не смогли закрепиться на рынке
В список попали Smart Mobile, БАРВИХА и первая мобильная версия RADMIR CRMP.
Smart Mobile запустился в 2022 году. До релиза разработчики обещали игрокам высокое качество графики, собственную карту и другие системы, а также активно продвигали проект. Однако после выхода, по словам Арона, реальная игра заметно отличалась от представленного ранее: технические проблемы и графика разочаровали аудиторию, а онлайн начал падать. Ютубер также рассказал о конфликтах вокруг рекламных выплат.
БАРВИХА когда-то была одним из крупнейших проектов и открыла девять серверов. Позже игроки и авторы контента стали уходить к конкурентам, в том числе в BLACK RUSSIA. Кроме того, Арон заявил о возможной накрутке онлайна и упомянул переписки, которые, по его словам, могут указывать на разницу между заявленными и реальными цифрами.
Третьим проектом стала первая мобильная версия RADMIR CRMP. Её разрабатывали на основе GTA San Andreas, но релиз так и не состоялся: помешали технические ограничения, сложности с публикацией в официальных магазинах и возможные юридические вопросы. В итоге команда переключилась на Hassle Online.
Просмотры: 3